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最常見前端面試必看整理(持續更新)

2021-12-22 08:33:31 前端設計

文章目錄

      • HTML部分:
        • 1.html語意化標簽的理解seo優化
        • 2.seo優化
        • 3.說一說你對Doctype的理解
        • 4.h5新增屬性和標簽
        • 5.Canvas和SVG圖形的區別是什么
        • 6.src與href的區別
      • CSS部分
        • 7.css選擇器和權重
        • 8.哪些屬性可以繼承
        • 9.BFC機制
        • 10.盒模型
        • 11.css模塊化開發
        • 12.水平垂直居中
        • 13.css3中新增加的屬性
        • 14.布局
        • 15.請解釋一下為什么需要清除浮動?清除浮動的方式
      • js基礎
        • 16.變數資料型別及檢測
        • 17.JavaScript原型,原型鏈 ? 有什么特點?
        • ==稍等待還會有==
        • 18.This物件的理解,
        • 19.函式定義, 呼叫方式
        • 20.call apply bind 區別與應用
        • 21.作用域, 作用域鏈閉包
        • 22.null,undefined 的區別?
        • 23.JS 深淺拷貝
        • 24.函式背景關系, this指向
        • 25.js的運行機制, 事件佇列和回圈
        • 26.js物件遍歷方法
        • 27.防抖和節流
      • 瀏覽器
        • 28.問題:前端頁面有哪三層構成,分別是什么?作用是什么?
        • 29.你知道TCP協議、IP協議、HTTP協議分別在哪一層嗎?
        • 30.請說出三種減少網頁加載時間的方法
        • 31.什么情況下會遇到跨域問題
      • 未完持續更新

HTML部分:

1.html語意化標簽的理解seo優化

語意化簡單的說就是用正確的含義的標簽做正確的事eg:頭部:header 導航:nav等,語意化的優點是易于修改和維護,支持無障礙閱讀,搜索引擎友好,方便seo,面向未來的 HTML,瀏覽器在未來可能提供更豐富的支持,

2.seo優化

三劍客:<title> 標簽、<meta name="description"> 標簽和 <meta name="keywords"> 標簽,顧名思義,它們分別代表當前頁面的標題、內容摘要和關鍵詞

robots檔案告知搜索引擎可以抓取的內容和相關頁面

sitemap檔案輔助搜索引擎訪問網站的工具(協議)

3.說一說你對Doctype的理解

DOCTYPE標簽是一種標準通用標記語言的檔案型別宣告,它的目的是要告訴標準通用標記語言決議器,它應該使用什么樣的檔案型別定義(DTD)來決議檔案,
1.?宣告必須處于HTML檔案的頭部,在標簽之前,HTML5中不區分大小寫
?2.宣告不是一個HTML標簽,是一個用于告訴瀏覽器當前HTMl版本的指令
3.現代瀏覽器的html布局引擎通過檢查doctype決定使用兼容模式還是標準模式對檔案進行渲染,一些瀏覽器有一個接近標準模型,
4.在HTML4.01中<!doctype>宣告指向一個DTD,由于HTML4.01基于SGML,所以DTD指定了標記規則以保證瀏覽器正確渲染內容
5.HTML5不基于SGML,所以不用指定DTD

4.h5新增屬性和標簽

0.增強型表單color

型別描述
color主要用于選取顏色
data選取日期
datetime選取日期(UTC時間)
datetime-local選取日期(無時區)
month/week/time選擇一個月份/ 選擇周和年/ 選擇一個時間
email包含e-mail地址的輸入域
number數值的輸入域
urlurl地址的輸入域
tel定義輸入電話號碼和欄位
range一個范圍內數字值的輸入域
search用于搜索域

1.表單屬性:

屬性描述
autofocus自動地獲得焦點
multiple可選擇多個值
required規定不能為空
placehoder輸入框默認提示文字
required要求輸入的內容是否可為空
pattern述一個正則運算式驗證輸入的值
min/max設定元素最小/最大值
step為輸入域規定合法的數字間隔、
height/wdith用于image型別<input>標簽影像高度/寬度

2.連接屬性:size target 超鏈接
3.defer:加載完腳本后并不執行,而是等整個頁面加載完之后再執行
4.async:加載完腳本后立刻執行,不用等整個頁面都加載完,屬于異步執行,
5.多媒體標簽 video audio source 等多媒體標簽,還有時間time等新標簽,
6.其它標簽

  • header:定義檔案的頁眉 頭部
  • nav:定義導航鏈接的部分
  • footer:定義檔案或節的頁腳 底部
  • article:定義文章,
  • section:定義檔案中的節(section、區段)
  • aside:定義其所處內容之外的內容 側邊(還有很多)

7.h5新增api
localStorage:永久儲存,多視窗共享,最大20mb
sessionStorage: 生命周期為關閉瀏覽器視窗,關閉當前視窗資料存盤失效;可以在同一視窗下訪問,不可以多視窗共享,資料大小為5mb
新增dom操作document.querySelector("選擇器"); document.querySelectorAll('選擇器');
新增class操作可以洗掉替換class等操作

8.WebSocket
WebSocket協議為web應用程式客戶端和服務端之間提供了一種全雙工通信機制,
特點:
(1)握手階段采用HTTP協議,默認埠是80和443
(2)建立在TCP協議基礎之上,和http協議同屬于應用層
(3)可以發送文本,也可以發送二進制資料,
(4)沒有同源限制,客戶端可以與任意服務器通信,
(5)協議識別符號是ws(如果加密,為wss),如ws://localhost:8023

9.webworker(html5新特性)
Web Worker 的作用,就是為 JavaScript 創造多執行緒環境,允許主執行緒創建 Worker 執行緒,將一些任務分配給后者運行,在主執行緒運行的同時,Worker 執行緒在后臺運行,兩者互不干擾,等到 Worker 執行緒完成計算任務,再把結果回傳給主執行緒,這樣的好處是,一些計算密集型或高延遲的任務,被 Worker 執行緒負擔了,主執行緒(通常負責 UI 互動)就會很流暢,不會被阻塞或拖慢,
Worker 執行緒一旦新建成功,就會始終運行,不會被主執行緒上的活動(比如用戶點擊按鈕、提交表單)打斷,這樣有利于隨時回應主執行緒的通信,但是,這也造成了 Worker 比較耗費資源,不應該過度使用,而且一旦使用完畢,就應該關閉,
10.Canvas元素
Canvas 元素用于在網頁上繪制圖形,該元素標簽強大之處在于可以直接在HTML上進行圖形操作,

5.Canvas和SVG圖形的區別是什么

SVG先繪制后記憶,換句話說任何使用SVG繪制的形狀都能被記憶和操作,瀏覽器可以再次顯示
Canvas則是先繪制后忘記,一旦繪制完成你就不能訪問像素和操作它
SVG對于創建圖形例如CAD軟體是良好的,一旦東西繪制,用戶就很難操作它
Canvas則用于繪制和遺忘類似動漫和游戲的場畫,為了之后的操作,
SVG需要記錄坐標,所以比較緩慢,因為沒有記住以后事情的任務,所以Canvas更快,

6.src與href的區別

href 是指向網路資源所在位置,建立和當前元素(錨點)或當前檔案(鏈接)之間的鏈接,用于超鏈接,
src是指向外部資源的位置,指向的內容將會嵌入到檔案中當前標簽所在位置;在請求src資源時會將其指向的資源下載并應用到檔案內,例如js腳本,img圖片和frame等元素,

CSS部分

7.css選擇器和權重

型別權重
! important無窮
行間樣式1000
id100
class/屬性/和偽類10
標簽選擇器1
通配符0

如果優先級相同,則最后出現的樣式生效;
繼承得到的樣式的優先級最低;
通用選擇器(*)、子選擇器(>)和相鄰同胞選擇器(+)并不在這四個等級中,所以它們的權值都為 0
樣式表的來源不同時,優先級順序為:行內樣式 > 內部樣式 > 外部樣式 > 瀏覽器用戶自定義樣式 > 瀏覽器默認樣式,

8.哪些屬性可以繼承

不可繼承的:
baidisplay、dumargin、border、padding、background、height、min-height、max- height、width、min-width、max-width、overflow、position、left、right、top、 bottom、float、clear、table-layout、vertical-align、page-break-after、 page-bread-before和unicode-bidi,

可繼承的:
所有子元素可繼承:visibility和cursor、z-index,
行內元素可繼承:letter-spacing、word-spacing、white-space、line-height、color、font、 font-family、font-size、font-style、font-variant、font-weight、text- decoration、text-transform、direction,
塊狀元素可繼承:text-indent和text-align,
串列元素可繼承:list-style、list-style-type、list-style-position、list-style-image,
表格元素可繼承:border-collapse,

9.BFC機制

請看詳解BFC(特點、作用、條件)

10.盒模型

css3有兩種盒模型:標準盒子模型、IE盒子模型,通過box-sizeing屬性來修改元素的盒模型,標準盒模型和IE盒模型的區別在于width和height時的范圍不同,
標準盒子模型中,width 和 height 指的是內容區域的寬度和高度,增加內邊距、邊框和外邊距不會影響內容區域的尺寸,但是會增加元素框的總尺寸,
IE盒子模型中,width 和 height 指的是內容區域+border+padding的寬度和高度,
box-sizing有那些值,有什么區別?
box-sizing:border-box表示盒模型基于IE的盒模型,width和height決定盒模型的content區、padding區和border區,
box-sizing:content-box表示盒模型基于標準盒模型,width和height只決定盒模型的content區
box-sizing:inherit表示繼承自父元素,

11.css模塊化開發

css模塊化是指的是把頁面分割成不同的組成部分,這些組成部分沒有依賴關系,我們要達到的目的是,當我們去修改其中一部分css時,不會對其他部分產生意料之外的影響,
所有的前處理器(比如Sass或者LESS)都提供了把分散的CSS檔案合并成一個檔案的功能,前處理器會從base.scss中引入基礎樣式,并從每個模塊檔案引入相應的模塊樣式,然后輸出一個包含所有樣式的樣式表檔案,這樣每個模塊都單獨擁有一個便于維護的檔案,
css預處理起,一般來說他們是基于css擴展了一套屬于自己的dsl,來解決我們書寫css時難以解決的問題:

  • 語法不夠強大,無法嵌套書寫導致模塊化開發中需要書寫很多重復的選擇器
  • 沒有變數和合理樣式復用機制,是得邏輯上相關的屬性值必須以字面量的形式重復輸出,導致難以維護,

所以前處理器的目標就是:提供css缺失的樣式層復用機制,減少冗余代碼,提高樣式代碼的可維護性,

12.水平垂直居中

/*已知容器的寬高 設定層的外邊距*/
div {
 position: relative;		/* 相對定位或絕對定位均可 */
 width:500px;
 height:300px;
 top: 50%;
 left: 50%;
 margin: -150px 0 0 -250px;     	/* 外邊距為自身寬高的一半 */
}
 
/*不知寬高-水平垂直居中 利用 `transform` 屬性*/
div {
 position: absolute;		/* 相對定位或絕對定位均可 */
 width:500px;
 height:300px;
 top: 50%;
 left: 50%;
 transform: translate(-50%, -50%);
}
div{
	position: fixed;
	width:500px;
 	height:300px;
	left: 50%;
	top: 50%;
	transform: translate(-50%,-50%);
}
/*利用flex布局*/
.container {
 display: flex;
 align-items: center; 		/* 垂直居中 */
 justify-content: center;	/* 水平居中 */
}
 
/*讓絕對定位的div居中*/
div {
 position: absolute;
 width: 300px;
 height: 300px;
 margin: auto;
 top: 0;
 left: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
}

13.css3中新增加的屬性

transform屬性應用于元素的2d到3d的轉換,這個屬性允許你將元素,旋轉,縮放,傾斜等
transition屬性可以設定元素的過渡效果,四個屬性transition-property:指定CSS屬性的name,transition效果, transition-duration: 指定效果需要多少秒或者毫秒才能完成,transition-timing-function:指定transition效果的轉速曲線 transition-delay:指定transition效果開始的時候
animation影片屬性 通過@keyframes xxx來定義一個影片 然后在需要添加影片的盒子里面使用animation:xxx 2s; 2s是指的影片執行的時間長度

14.布局

1.標準檔案流(padding+margin+負margin)+浮動float+定位
定義:標準檔案流就是元素排版程序中,元素會默認的自動從左往右,從上往下的 流式排列方式,前面內容發生了變化,后面的內容位置也會隨著發生變化,
2.百分比布局(流式布局): px單位 用 %代替, 占父級元素的百分比
定義:流式布局,就是百分比布局,也稱非固定像素布局,通過盒子的寬度設定成百分比來根據螢屏的寬度來進行伸縮,不受固定像素的限制,內容向兩側填充,不過需要注意的是需要定義頁面的最大和最小支持寬度,
3.flex彈性布局: 主軸 輔助軸的幾個屬性
定義:Flex是Flexible Box的縮寫,意為”彈性布局”,用來為盒狀模型提供最大的靈活性,任何一個容器都可以使用flex布局
采用flex布局的元素,稱為flex容器(flex container),簡稱”容器”,它的所有子元素自動成為容器成員,稱為flex專案,簡稱專案
采用Flex布局的元素,稱為Flex容器(flex container),簡稱”容器”,它的所有子元素自動成為容器成員,稱為Flex專案(flex item),簡稱”專案“,
容器默認存在兩根軸:水平主軸和垂直交叉軸,主軸的開始位置(與邊框的交叉點)叫做main start,結束位置叫main end 交叉軸的開始位置叫做cross start 結束叫做cross end,

它有六種屬性可以設定在容器上

  • flex-direction: 絕對主軸的方向 默認水平方向,從左側開始
  • flex-wrap:決定容器內是否換行,默認不換行
  • flex-flow:是flex-direction和flex-wrap的縮寫
  • justify-content:定義了主軸的對齊方式
  • align-items:定義了在交叉軸上的方式
  • align-content:定義了多跟軸線的對齊方式

引數有這些

flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse; flex-flow:
; justify-content: flex-start | flex-end | center |
space-between | space-around; align-items: flex-start | flex-end |
center | baseline | stretch; align-content: flex-start | flex-end |
center | space-between | space-around | stretch;

柵格布局
框架中的類名來替代 如element bootstrap等…

15.請解釋一下為什么需要清除浮動?清除浮動的方式

清除浮動是為了清除使用浮動元素產生的影響,浮動的元素,高度會塌陷,而高度的塌陷使我們頁面后面的布局不能正常顯示,
1、父級div定義height;
2、父級div 也一起浮動;
3、浮動元素的父級div定義偽類:after , clear:both用來閉合浮動的

&::after,&::before{
  content: " ";
  visibility: hidden;
  display: block;
  height: 0;
  clear: both;
}

4.給父元素添加overflow:hidden;屬性,

js基礎

16.變數資料型別及檢測

基本+參考 JavaScript共有八種資料型別,分別是Undefine,null,boolean,number,string,object,bigint,symbol,
其中bigint和symbol是es6新增的資料型別:

  • Symbol代表創建后獨一無二且不可變的資料型別,他主要是為了解決可能出現的全域變數沖突的問題,
  • Bigint是一個數字型別的資料,他可以表示任意精度格式的整數,使用Bigint可以安全的存盤和使用大整數,

這些資料可以分為原始資料型別和參考資料型別:可以根據存盤的位置不同分為:

  • 堆疊:原始資料型別(undefined、 null、 Boolean、 number、 string)
  • 堆: 參考資料型別(物件 陣列和函式)
    這兩種資料的區別主要在于存盤的位置不同:
  • 原始資料型別直接存盤在堆疊中簡單的資料段,占據空間小,大小固定,屬于被頻繁使用的資料
  • 參考資料存在在堆(heap)中的物件,占據空間大,大小不固定,如果存在堆疊中,將會影響程式的運行性能;參考資料在堆疊中存盤了指標,該指標會指向堆中改物體的起始地址,當解釋器尋找參考值時,會首先檢索其中在堆疊的地址,然后從地址中獲取堆中的物體,

檢測方式

1.typeof

console.log(typeof true); // boolean 
console.log(typeof 'str'); // string 
console.log(typeof []); // object 
console.log(typeof function(){}); // function 
console.log(typeof {}); // object 
console.log(typeof undefined); // undefined 
console.log(typeof null); // object
//其中對陣列物件還有null都會判斷為object 

2.instanceof
instanceof可以正確判斷物件的型別,內部運行機制是判斷在其原型鏈中是否能找到該型別的原型,instanceof只能正確判斷參考資料型別,而不能判斷基本資料型別,instanceof運算子可以用來測驗一個物件在其原型鏈上是否存在一個建構式的prototype屬性,instanceof的基本邏輯如下
3.constructor
constructor有兩個作用,一個是判斷資料的型別,二是物件實體通過constructor物件訪問他們的建構式,但是創建一個物件然后去改變他的原型,constructor就不能用來判斷資料型別了
4.Object.prototype.toString.call()
Object.prototype.toString.call()使用Object物件的原型方法toString來判斷資料型別,但是同樣是檢測物件obj呼叫toString方法,obj.toString的結果和Object.prototype.toString.call的結果是不一樣的,這是因為toString是Object的原型方法,Array,function等型別作為Object的實體,都重寫了toString方法,不同物件型別的toString方法,根據原型鏈的知識,呼叫的是重寫之后的方法,而不是呼叫object上的toString,所以obj.toString是不能的帶其物件型別的,

17.JavaScript原型,原型鏈 ? 有什么特點?

稍等待還會有

JavaScript中是使用建構式來創建一個新物件的,每個建構式都具有prototype這個屬性,這個屬性值是一個物件,他包含了由該建構式所有實體共享的屬性和方法,使用建構式創建一個新物件的時候,這個物件里面有一個指標,這個指標將指向建構式的prototype屬性對應的值,建構式的prototype屬性對應的值,會通過__proto_這個屬性指向建構式,
當訪問一個物件的屬性時,如果這個物件內部不存在這個屬性,呢么它將會去他的原型物件里面去尋找這個屬性,這個物件又會有自己的原型,會一直找下去,直到object.prototype,object.prototype將會指向null,一般來說原型鏈的盡頭是null,
JavaScript物件是通過參考來傳遞的,創建的每個新物件物體中并沒有一份屬于自己的副本,所以修改原型師,與之相關的物件也會繼承這個一改變,

18.This物件的理解,

this的指向簡單易懂

19.函式定義, 呼叫方式

1.函式的定義

    //式函宣告 
    function fn(){}  
    //這種函式定義方式需要顯式的指定函式名稱,在代碼執行前就被解釋器加載到作用域中,這個特性可以讓我們在函式定義之前就呼叫該函式,我們可以通過代碼來驗證這一點,
    
    //函式運算式 
    let fn = function(){} 
    //數運算式必須先宣告,再呼叫,通過函式直接量生成的函式,函式名稱可以省略,此時就是一個匿名函式,如下例所示:這樣可以使代碼更為緊湊,函式定義運算式特別適合用來定義那些只會用到一次的函式,
    
	//箭頭函式 
	()=>{} 
    let fn = ()=>{} 
    //如果{}內容只有一行{}和return關鍵字可省,
 
    //建構式 
    let fn = new Fcuntion()
    //宣告Fcuntion為一個物件,使用Function建構式定義函式的方式是一個函式運算式,這種方式會導致決議兩次代碼,影響性能,第一次決議常規的JavaScript代碼,第二次決議傳入建構式的字串

20.call apply bind 區別與應用

參考:call apply bind 區別與應用

21.作用域, 作用域鏈閉包

參考:深度理解請看
經典面試題:回圈中使用閉包解決 var 定義函式的問題這個運行的結果會輸出一堆 ,原因:for回圈中用var來申明變數i,此時var存在變數提升問題,并且6次回圈中全都共用一個變數,所以當setTimeout中的延遲函式開始執行時,回圈已經結束,此時i=6,所以會列印出6個6,

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
    setTimeout(function timer() { 
        console.log(i) 
    }, i * 1000) 
}
//第一種方法解決
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
    setTimeout(function timer() { 
        console.log(i) 
    }, i * 1000) 
}
// /第一種方法閉包
for(var i=1;i<=5;i++) {
  (function(j){
    setTimeout(() => {
       console.log(j)
    }, j* 1000)
  })(i)
}
// 第三種方法定
for(var i=1;i<=5;i++) {
  setTimeout((j) => {
    console.log(j)
  }, i* 1000, i)
}

22.null,undefined 的區別?

null表示一個物件是“沒有值”的值,也就是值為“空”;
undefined 表示一個變數宣告了沒有初始化(賦值);
undefined不是一個有效的JSON,而null是;
undefined的型別(typeof)是undefined;
null的型別(typeof)是object;
Javascript將未賦值的變數默認值設為undefined;
Javascript從來不會將變數設為null,它是用來讓程式員表明某個用var宣告的變數時沒有值的,

23.JS 深淺拷貝

參考:JS 深淺拷貝

24.函式背景關系, this指向

參考:執行背景關系this指向簡單易懂

25.js的運行機制, 事件佇列和回圈

參考:js的運行機制

26.js物件遍歷方法

參考:js物件遍歷總結

27.防抖和節流

參考:防抖和節流的區別和應用

瀏覽器

28.問題:前端頁面有哪三層構成,分別是什么?作用是什么?

分成:結構層、表示層、行為層,
結構層(structural layer)
由 HTML 或 XHTML之類的標記語言負責創建,標簽,也就是那些出現在尖括號里的單詞,對網頁內容的語意含義做出了描述,但這些標簽不包含任何關于如何顯示有關內容的資訊,例如,P標簽表達了這樣一種語意:“這是一個文本段,”
表示層(presentation layer)
由 CSS 負責創建, CSS對“如何顯示有關內容”的問題做出了回答,
行為層(behaviorlayer)
負責回答“內容應該如何對事件做出反應”這一問題,這是 Javascript 語言和 DOM主宰的領域

29.你知道TCP協議、IP協議、HTTP協議分別在哪一層嗎?

TCP協議在傳輸層,IP協議在網路層,HTTP協議在應用層,

30.請說出三種減少網頁加載時間的方法

1.服務器角度
采取CDN加速 開啟gzip壓縮 允許使用強快取或協商快取 增加服務器帶寬
2.客戶端角度
合理組織CSS、JavaScript代碼位置 減少DOM操作、添加事件委托 部分操作可設定防抖和節流 對于可預見的操作采取preload或prerender的預加載 對于圖片可以懶加載 合并CSS圖片(精靈圖/雪碧圖) 減少使用iframe 資源優化打包角度
3.資源優化打包角度
使用打包工具將Js檔案、CSS檔案和靜態檔案進行恰當打包處理,

31.什么情況下會遇到跨域問題

跨域問題來自于瀏覽器的同源策略,即當協議、域名、埠號任意一個不同時,都會引發跨域問題,
jsonp、CORS可以用來解決跨域問題

未完持續更新

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    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more