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JavaScript 基礎筆記總結(全部)

2021-12-22 08:36:26 前端設計

文章目錄

  • 1.宣告變數 var
  • 2.變數命名的規則
  • 3.資料型別以及注意事項
  • 4.代碼注釋
  • 5.其他型別轉換為字串
  • 6.數值型別轉換
  • 7.布爾型別轉換
  • 8.算數運算子
  • 9.一元運算子
  • 10.邏輯運算子
  • 11.比較運算子
  • 12.賦值運算子
  • 13.運算優先級
  • 14.流程控制
  • 15.JS中的陣列
    • 15.1 陣列格式
    • 15.2 獲取陣列中的元素
    • 15.3 遍歷陣列
    • 15.4 陣列求和
  • 16. 函式
    • 16.1 函式的宣告以及呼叫
    • 16.2 函式的形參和實參
    • 16.3 函式的回傳值
    • 16.4 匿名函式
    • 16.5 函式做為引數
    • 16.6 函式作用域
    • 16.7 函式的作用域鏈
  • 17. JavaScript 物件
  • 18. this用法
    • 18.1 指向物件中的this
    • 18.2 指向全域物件的this
    • 18.3 this的指向
  • 19. 物件的遍歷和洗掉
  • 20. 包裝物件
  • 21. 數學物件(標準庫物件,內置物件)
  • 22. 日期物件
  • 23. 陣列Array物件
  • 24. 字串物件
  • 25. JavaScript 補充
    • 25.1 沒有用var宣告的變數
    • 25.2 常用的HTML事件
    • 25.3 == 和 === 有什么區別?

1.宣告變數 var

語法:

? var name = value;

2.變數命名的規則

  • 變數命名必須是 數字、字母、下劃線_ 和 $ 符號 組成;
  • 變數名字不能以數字開頭;
  • 變數的名字不能是關鍵字;
  • 在JS中,變數區分大小寫;
  • 變數的命令盡可能使用駝峰法命名;
    例如:var a,
    b,
    c,
    ...

3.資料型別以及注意事項

數值型別總共有六個:

Number(數值),String(字串),Boolean(布爾),Undefined,Null,Object,

可以使用typeof來檢測變數的資料型別是什么,

  1. 字串
    1>.這里必須使用單引號或者雙引號來定義的才是字串,
    例如:
    var str = 福爾摩斯;

    var str = '福爾摩斯';
    后者才是字串定義,
    2>.如果在字串中要使用引號,或者在瀏覽器中顯示引號,請加 轉義字符" \ ",同理其他符號也是一樣的,可以看下面3.1.2圖片,
    例如:var str = '靚仔,你\'猴賽雷\'啊,'
    3>.在這字串的+號要注意一下,尤其是遇到一個字串后,此后的所有加號都是字串拼接,詳情看圖片3.1.3,
  2. Boolean型別
    兩個值,true和false,在計算機內部存盤中,true為1,false為0,
  3. Undefined和Null
    undefined表示一個宣告一個沒有賦值的變數,變數只宣告的時候值默認是undefined,
    null表示一個空,變數的值如果想為null,必須手動設定,

滑鼠懸浮在圖片上面就可以知道圖片幾號,

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

4.代碼注釋

語法格式:

? // 和 /* */

這里和html一樣,此外,多運用 ctrl + / 來注釋內容,

5.其他型別轉換為字串

  1. 使用toString()方法,來轉換成字串,
  2. 使用String(變數名),來轉換成字串,
  3. 使用+的一個特性來轉換為字串,
    例如:
    var n = 3;
    var s = ' '+n;
    console.log(typeof s); //使用typeof來檢測s的型別,
    可以在瀏覽器的Console下面查看一下,s的型別,是String型別,

6.數值型別轉換

  1. 使用Number(變數名):
    在將其他型別轉換為數值型別時,例如:圖片6.1.0,
    注意: null轉換數值型結果為‘0’;
    undefined轉換數值型結果為‘NaN’;
  2. 使用parseInt()轉換,這里轉換和Number()轉換有點不同,尤其是null轉換為數值時,顯示NaN,而不是0,
    例如:圖片6.2,
  3. 使用parseFloat()轉換
    注意事項:圖片6.3,

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

6.1

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

6.2

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

6.3

7.布爾型別轉換

格式:

? var name = Boolean('content');

使用Boolean()方法來轉換為布爾型,只有這一種方法,看圖7,

注意事項:

  • 只要有內容就會輸出true,沒有內容輸出false,
    例如:
    var a = Boolean(""); //輸出false,因為沒有內容,
    var b = Boolean(" "); //輸出true,因為有一個空格,

在這里插入圖片描述

?在這里插入圖片描述

圖7

8.算數運算子

這個就很簡單,正常的 ,加(+),減(-),乘(*),除(/),取余(%),

9.一元運算子

語法格式:

? ++ 或者 --

例如:
var n = 6;
n++;
console.log(n);

同時,注意++和 --,在前在后的結果和問題!

也就是n++和++n的區別,前者先執行后加1,后者是先加1后執行,

這里舉一個例子可以看一下:

在這里插入圖片描述

執行上面的結果發現是:13

在這里插入圖片描述

執行上面的結構發現是:12

這就是n++和++n的區別,前者先執行后加1,后者是先加1后執行,同理n–和--n也是一樣的

10.邏輯運算子

語法格式:

&& 邏輯與運算子;	//同為真(true),則結果為真(true),
|| 邏輯或運算子;	//只要有一個為真(true),則結果為真(true),
! 邏輯非運算子;  //取相反,當前為真(true),則結果為假(false);當前為假(false),則結果為真(true),

其中true為0,false為1,

在JS中,邏輯運算的結果是決定整個運算式的子運算式的值,

這里運算優先級,先運行 && ,再運行 || ,

例如:a || c && b;

先運行c && b ,在和a || 進行運算,

11.比較運算子

> 大于號 ,< 小于號
= 大于等于,<= 小于等于
== 等于,=== 全等,!= 不等于,!== 不全等

解釋一下全等和等于:

全等比較的是值和型別,

等于只是比較值,

因為JS是一種弱型別語言,變數的資料型別存在自動轉換,因此,等于==,也只是比較的是值,

12.賦值運算子

= , += ,-= ,/= ,*= ,%=

上面這些很簡單舉個例子:

var a = 1;

var b = 2;

b += a;

//這里b += a就是b = b + a;同理其他的也是一樣,

13.運算優先級

運算優先級從上往下:

1.()優先級最高

2.一元運算子 ++ ,-- ,!

3.算術運算子 先 *,/ ,%,后 +, - ,和數學一樣先乘除取余后加減,

4.關系運算子 > ,< ,>= ,<=

5.相等運算子 == ,=== ,!= ,!==

6.邏輯運算子 先&& 后 ||

7.賦值運算 =

再判斷一個復雜陳述句時,從上往下,依次來判斷和推匯出最后的結果,在中間推匯出的小結果可以使用false或者true來直接替換原式,


14.流程控制

順序結構:從上到下執行的代碼就是順序結構,
程式默認就是由上到下順序執行的,
分支結構:根據不同的情況及判斷,執行對應代碼,
回圈結構:重復執行一段代碼,

這里包括了一下幾種格式:

if語法:
if( true or false ){
}else if{
}else{
}

switch語法:
switch( 值 ){
case 值:
code;
break;
case 值2:
code1;
break;
default:
code2;
break;
}

回圈陳述句只要condition成立就執行里面的代碼,
while回圈陳述句:
while(condition){
code;
}
while是先判斷,再執行!

這里的do…while和while陳述句不同!!!
do…while陳述句是先執行一遍code,然后在條件判斷!
do…while陳述句:
do{
code;
}while(回圈條件);

for陳述句:
for(初始運算式; 判斷運算式; 自增或自減運算){
code;
}

舉例1:列印一個倒立三角形

		var s = '';
		for(var i=0;i<10;i++){
			for(var j=i;j<10;j++){
				s += "* "
			}
			s += "\n"
		}
		console.log(s);

舉例2:列印乘法口訣

		var s = '';
		for(var i=1;i<10;i++){
			for(var j=i;j<10;j++){
				s += i+' * '+j+'='+i*j+' ';
			}
			s+='\n';
		}
		console.log(s);

跳出回圈:
continue 和 break陳述句
1.break:while回圈break是用于永久終止回圈,即不執行本次回圈中break后面的陳述句,直接跳出回圈,
2.continue:while回圈continue是用于終止本次回圈,即本次回圈中continue后面的代碼不執行,進行下一次回圈的入口判斷,
在上面的陳述句中熟練的運用這兩個陳述句!

15.JS中的陣列

15.1 陣列格式

語法格式:

1.字面量方式創建的陣列
var array = []; //空陣列
var array2 = [1,‘A’,2,‘B’]
如果想列印array2陣列,直接使用下面陳述句就可以:
console.log(array2);

2.宣告建構式方式創造陣列
var array = new Array();//空陣列
var array2 = new Array(1,‘A’,‘2’,‘B’);
獲取陣列長度,array2.length就可以了,

3.陣列里面可以有陣列,這樣樣的陣列成為多維陣列(二維陣列、三維陣列 …)
例如:
var a1 = [1,2,‘A’,‘B’];
var a2 = [1,2,a1,‘A’,‘B’];
console.log(a2);

15.2 獲取陣列中的元素

陣列中的元素從0開始!!
多維陣列獲取的時候,只需要填好相應的元素標號就可以了,

15.3 遍歷陣列

遍歷陣列需要使用for回圈或者while回圈,并且熟練使用length來決定陣列長度,
下面是一個while回圈例子:
在這里插入圖片描述

15.4 陣列求和

和遍歷一樣,使用for回圈,
在這里插入圖片描述


16. 函式

16.1 函式的宣告以及呼叫

1.關鍵字宣告
function 函式名(){
code;
}

2.運算式宣告
var f_name = function(){
code;
}

函式宣告后,里面的代碼是不會執行的
除非呼叫這個函式,否則,不管在什么情況下都不會執行函式種的代碼,

16.2 函式的形參和實參

形參格式:
function fun1(形參1,形參2,形參3, …){
code; //形參是在宣告函式時候
}

實參格式:
fun1(實參1,實參2,實參3, …) //呼叫的時候

實參將數值,傳遞給形參,
例如:

		function f1(a,b){
			console.log(a+b);
		}
		f1(1,2);
		f1(1,3);
		f1(1,4);

16.3 函式的回傳值

語法格式:
function f1(a,b){
code;
return c;
}

回傳值很重要,呼叫時回傳的結構,就是由return來回傳,
如果沒有回傳值或回傳值為空,則變數接受到的回傳值為undefined,
例如:

		function f(a,b){
				var c = a-b;
				return ;   // 沒有回傳值,則回傳undefined,	
		}
		var f = f(1,2);
		console.log(f);

注意:
函式種,return之后,不管有什么代碼,都不會被執行!!
也就是執行完return后,函式的呼叫結束,

16.4 匿名函式

匿名函式,函式本身是沒有名字的,
匿名函式格式一:
var fun = function(){
code;
}

匿名函式格式二:(自呼叫的匿名函式,立即執行函式)
( function(){
code; // 使用括號將函式做一個整體括起來,
} ) (); //這里的括號用來呼叫,

16.5 函式做為引數

函式也是一種資料型別,
之前說的六個資料型別當中,其中物件包含了陣列和函式,
可以使用typeof判斷一下:

function f1(){
}
console.log(typeof f1);

函式作為引數:
例如:
function f1(s){
s(); //注意這里是將f2作為值傳入的!
}
var f2 = funcation(){
console.log(222);
}
//f2函式會被當做值,傳入f1函式內
f1(f2);

函式作為回傳值:
例如:
function f1(){
var a = 10;
var f2 = function(){
alert(2);
}

return f2;
}
var f = f1();
f();

16.6 函式作用域

在這里插入圖片描述

全域作用域,不使用var宣告的變數是全域變數,不推薦使用,
變數推出作用域之后會銷毀,全域變數關閉網頁或瀏覽器才會銷毀,

對于全域作用域的三個例子:
例1:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

例2:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

例3:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

可以看到上面的三種不同位置的全域變數得到的不同的結果,

JS 代碼的運行分為兩個階段,
1:決議(編譯)階段
語法檢查,變數及函式進行宣告
2:運行階段
變數的賦值,代碼流程的執行,從上往下,

所以上面三個例子會出現不同的結果,

注意:
1.如果函式與變數同名,那么函式宣告會替換變數宣告,
例如:
在這里插入圖片描述
**但是,因為宣告在賦值前面,所以在最后賦值時,輸出要非常小心!**例如:

function a(){
console.log(‘aaa’);
}
var a = 1;
console.log(a);

或者

var a = 1;
function a(){
console.log(‘aaa’);
}
console.log(a);

這里結果就變成了 1,因為宣告在前面,而賦值在最后!!!

16.7 函式的作用域鏈

舉個例子:

var a = 1;
function f1(){
	function f2(){
		function f3(){
			console.log(a);
		}
		f3();
	}
	f2();
}
f1();

通過上面不難看出是一條作用域鏈,
在這里插入圖片描述


17. JavaScript 物件

1.字面量宣告物件
var obj1 = {};

2.物件中的資料都是鍵值成對存在
通常來說,值是函式則成為方法,其他型別的值都是屬性,
var obj2 = {
age:12,
height:195,
name:‘張三’,
sex:function(){
}

};

3.實體化方式 宣告物件(內置建構式)
var obj2 = new Object();

4.自定義建構式方式
function fun(){

}
var f = new fun(); //實體化自定義建構式方式

以下兩個獲取物件屬性或者方法的例子:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

18. this用法

18.1 指向物件中的this

直接舉個例子:

var obj1 = {
	age:18,
	name:'老鐵',
	fun:function(){
		// 在方法中的this就是這個方法所在的物件
		var s = this.age;
	}
	
}

實際上this指向的就是obj1這個物件,
也就是說上面的this.age就等于obj1.age
只不過this替換了obj1這個物件,

18.2 指向全域物件的this

在一個普通的函式種也是有this的,并且這個this指向的是全域物件(window),

function f(){
	console.log(this);//這里可以直接列印出來運行一下,
}

18.3 this的指向

直接上例子:

k = '678';
function fun(){
	console.log(this.k);
}
var o1 = {
		k:'123',
		f:fun,   //呼叫fun()函式
}
var o2 = {
		k:'345',
		f:fun,    //呼叫fun()函式
}
o1.f();
o2.f();

這里的this,就非常靈性,指向的自然是相對應的k值,this運行在那個物件下,就指向那個物件

注意函式是否帶括號!!!

函式帶括號的相當于呼叫函式
var o1 = {
age:18,
fun:function () {
console.log(this.age);
}
}
var o2 = {
age:16,
fun:o1.fun(),
}
o2.fun();
上面得到的結構就是18,因為這是呼叫完成后的結果,

沒有帶括號的函式:
var o1 = {
age:18,
fun:function () {
console.log(this.age);
}
}
var o2 = {
age:16,
fun:o1.fun, //只是把o1的鍵值對中的值,給傳遞過來了,
}
o2.fun();
這里沒有帶括號,結果就是16,因為fun函式沒有被呼叫執行,
這里的fun:o1.fun就等于
fun:function () {
console.log(this.age);
}
只是把鍵值對中的值轉遞過來了,并沒有呼叫,

19. 物件的遍歷和洗掉

遍歷語法格式:

for … in
for(鍵 in 物件)
for
例如:

var o1 = {
	name:'老鐵',
	age:18,
	sex:'female'
}
for(var a in o1){
		console.log(o1[k]);
}

for … in … 回圈不僅可以遍歷物件,還可以遍歷陣列,

洗掉屬性語法格式:

洗掉屬性:delete
例如:

var o1 = {
	name:'老鐵',
	age:18,
	sex:'female'
}
console.log(o1);  //先看一眼內容
delete o1.age;
console.log(o1);  //這時里面應該沒有了age屬性,

20. 包裝物件

這里介紹以下三種原始型別:
數值,字串,布爾
原始型別的資料在一定條件下可以自動轉為物件,這就是包裝物件,

例如:

	var v1 = new Number(123);
	console.log(v1);

上面的結果就是Number {123},

原始值,可以自動當作物件來呼叫,因此可以呼叫各種屬性以及方法,
如果包裝物件使用完成,會自動立即銷毀,

例如:

var str = '123';
console.log(str.length);

21. 數學物件(標準庫物件,內置物件)

這里記錄幾個很常用的:

Math.abs() // 函式取絕對值

Math.random() //函式回傳一個浮點數,范圍在[0,1)之間,
公式:取2到8之間的數字
Math.random()*( 8 - 2 ) + 2
獲取 n - m 之間的亂數值
Math.random() * (m - n) + n
往后取特定的范圍都這樣取值!!!

Math.floor() //回傳小于或等于一個給定數字的最大整數,

22. 日期物件

實體化建構式獲取時間物件

這里顯示的是中國標準時間
var date = new Date();
console.log(date);

這里顯示的是毫秒
var date2 = Date.now();
console.log(date2);

獲取特a定的年月日小時等
var date3 = new Date();
console.log(date3.getDetHours()); //獲取當前小時
console.log(date3.getDate()); //獲取當前日
console.log(date3.getFullYear); //獲取年份
console.log(date3.getMonth() + 1); //獲取月份
這里強調一下,JS中月份的陣列是從0開始的,所以要+1,
JS中獲取的時間是計算機本地時間,

23. 陣列Array物件

使用push()方法向陣列里面最后一個添加元素:

var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
var s = 8;
arr.push(s);
console.log(arr);

使用pop()方法洗掉最后一個元素:

var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
arr.pop();
console.log(arr);

使用slice()方法,由begin和end(不包括end),這里只是提取了一部分,原陣列不變:

var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
console.log(arr.slice(2,4));
console.log(arr);

使用concat()方法,來合并陣列:

var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
var arr2 = ['A','B','C'];
var arr3 = arr.concat(arr2);
console.log(arr);
console.log(arr3);

使用join()方法和分隔符來將所有陣列中的元素連接成字串:

var s = arr.join();
console.log(s);
這里顯示的字串,中間會參雜“ ,”,因此需要分隔符的幫助,
例如:
沒有分隔符號:
var s = arr.join('');
console.log(s);
分隔符為‘ - ’:
var s = arr.join('-');
console.log(s);

使用forEach()方法對陣列的每一元素執行一次提供的函式,

24. 字串物件

舉例學一些常用的:

indexOf()方法來查找相應的字符或字串第一次出現的位置:

var s = 'wasdfsdfsdf';
var arr = s.indexOf('d');
console.log(arr);

substr(start , Length)方法回傳一個字串中從指定位置開始到指定字符數的字符,

var s = 'wasdfsdfsdf';
var arr = s.substr(2,5);
console.log(arr);

上面就是從索引為2的位置開始的后5位,

toLowerCase()方法,將所有字符轉換為小寫,
toUpperCase()方法,將所有字符轉換為大寫,

var s = "Hello,World"
var arr = s.toLowerCase();
console.log(arr);

replace(‘被替換’ , ‘要替換’)方法,替換字符或字串,

trim()方法會從一個字串的兩端洗掉空白字符,

以下是一個查詢JS的一些相關內函式和陳述句的網站,可以看看:

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript

這個網站必備的!

25. JavaScript 補充

25.1 沒有用var宣告的變數


沒有用var宣告的變數會默認成為window下的屬性,我們可以使用window.變數名來呼叫它,

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<script>
    carname = "Window_value";
    function myfun(){
        document.getElementById("id").innerHTML = window.carname;
    }

</script>
<body>
    <p id="id">我是一個段落</p>
    <button type="button" onclick="myfun()">按鈕</button>
</body>
</html>

此外,就算在函式中沒有是用var定義,他依然是window屬性屬于全域變數,

25.2 常用的HTML事件


下面是創建時間Date的三種方式,了解一下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <hr>
    方式一:<br>
    <button onclick="getElementById('demo').innerHTML = Date()">現在的時間是?</button>
    <p id="demo"></p>
    <hr>

    方式二:<br>
    <button onclick="this.innerHTML = Date()">現在的時間是?</button>
    <hr>

    方式三:<br>
    <button onclick="displayDate()">現在的時間是?</button>
    <p id="demo2"></p>
    <script>
        function displayDate(){
            document.getElementById("demo2").innerHTML = Date();
        }
    </script>

</body>
</html>

html事件有很多:

https://www.runoob.com/jsref/dom-obj-event.html

在這里插入圖片描述

25.3 == 和 === 有什么區別?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <script>
        console.log("1"==true);//true
        console.log("1" === true) //false
        // == 會做一般比較,會強轉型別之后,在進行比較,
        // === 會直接比較兩者型別,不同就直接回傳false,
    </script>

</body>
</html>

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