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第二章 JavaScript 基本語法

2021-12-23 07:30:25 前端設計

  • 2.1 識別符號
  • 2.2 常量和變數
    • 2.2.1 常量
    • 2.2.2 變數
      • 1)變數的命名
      • 2)變數的宣告與賦值
      • 3)變數的作用域
      • 4)變數的生存期
  • 2.3 資料型別
    • 2.3.1 字串型(String)
    • 2.3.2 數值型(Number)
    • 2.3.3 布爾型(Boolean)
    • 2.3.4 undefined型(Undefined)
    • 2.3.5null型(Null)
  • 2.4 運算子
    • 2.4.1 算術運算子
    • 2.4.2 比較運算子
    • 2.4.3 賦值運算子
    • 2.4.4 字串運算子
    • 2.4.5 typeof 運算子
    • 2.4.6 new 運算子

2.1 識別符號

所謂識別符號,就是指給變數、函式、屬性或函式的引數起名字,

識別符號可以是按照下列格式規則組合起來的一或多個字符:

  • 第一個字符必須是一個字母、下劃線( _ )或一個美元符號( $ ),
  • 其它字符可以是字母、下劃線、美元符號或數字,
  • 按照慣例,ECMAScript 識別符號采用駝峰命名法,
  • 識別符號不能是關鍵字和保留字符,

關鍵字:
在這里插入圖片描述

保留字符:
在這里插入圖片描述

其他不建議使用標識:
在這里插入圖片描述

2.2 常量和變數

程式執行程序中,其值不能被改變的稱為常量,其值能被改變的稱為變數,

2.2.1 常量

常量是指在程式運行程序中保持不變的資料,例如,123是數值型常量,"Javascript腳本"是字符型常量,True或False是布爾型常量等,在JavaScript腳本編程中,可直接輸入這些常量值,

2.2.2 變數

變數是指程式中一個已經命名的存盤單元,其主要作用就是為資料操作提供存放資訊的容器,對于變數的使用,首先必須明確其命名規則、宣告方法及其作用,

1)變數的命名

  • 必須以字母或下劃線開頭,中間可以是數字、字母或下劃線
  • 不能包含空格、加號、減號等符號
  • 不能使用JavaScript中的關鍵字
  • 嚴格區分大小寫

注:雖然JavaScript中變數可以任意命名,但是在實際編程時,最好使用便于記憶且有意義的變數名稱,以增加程式的可讀性,

2)變數的宣告與賦值

在JavaScript中,使用變數前需要先對其進行生命,所有的JavaScript變數都由關鍵字var宣告,語法格式如下:

var variable;

在宣告變數的同時,也可以對其進行賦值,例如:

var variable = 1

宣告變數時所遵循的規則如下:

  • 可以使用一個關鍵字var同時宣告多個變數,如:var a,b,c; // a,b,c三個變數
  • 可以在宣告變數的同時對其進行賦值,即初始化操作,
  • 如果只是宣告了變數,并未對其賦值,則其值默認為undefined
  • var陳述句可以用作for回圈for/in回圈的一部分,這樣就使回圈變數的宣告成為回圈語法自身的一部分,使用起來比較方便,
  • 也可以使用var陳述句多次宣告同一個變數,如果重復宣告已經有一個初始值,那么此時就相當于對變數的重新賦值,
    給一個尚未宣告的變數賦值時,JavaScript會自動用該變數名創建一個全域變數,在函式內部創建的通常是一個僅能在內部起作用的區域變數,而不是一個全域變數,要創建一個區域變數,不需要賦值給一個已經存在的區域變數,只需要使用var陳述句進行變數生命即可,

3)變數的作用域

變數的作用域(Scope)是指變數在程式中的有效范圍,JavaScript中 根據作用域,變數可分為兩種:全域變數區域變數

  • 全域變數:是指定義在所有函式之外,作用于整個腳本代碼的變數;
  • 區域變數:是指定義在函式體內,作用于函式體的變數(函式的引數也是區域性的,只在函式內部作用)
<script>
var a;		//全域變數		
function main()
{
	a = "Hello";
	var b = "JavaScript";   //區域變數
	alert(a+b)
}
</script>

4)變數的生存期

變數的生存期是指變數在計算機中存在的有效時間,全域變數在主程式中定義,其有效范圍從其定義開始,一直到本程式結束為止,區域變數在程式的函式中定義,其有效范圍只在該函式之中,函式運行結束后,區域變數的生存期也就結束了,

2.3 資料型別

JavaScript中一共有5種基本資料型別:

  • 字串型(String)
  • 數值型(Number)
  • 布爾型(Boolean)
  • undefined型(Undefined)
  • null型(Null)

這5種之外的型別都稱為Object,所以總的來看JavaScript中共有六種資料型別,

2.3.1 字串型(String)

String用于表示一個字符序列,即字串,字串需要使用 單引號雙引號 括起來,
轉義字符:

轉義字符含義轉義字符含義
\n換行\\斜杠
\t制表\’單引號
\b空格\"雙引號
\r回車\OOO八進制整數,范圍為000~777
\f換頁\xHHH十六進制整數,范圍為00~FF
\v換行\uhhhh十六進制編碼的Unicode字符

2.3.2 數值型(Number)

Number 型別用來表示整數和浮點數,最常用的功能就是用來表示10進制的整數和浮點數,

Number表示的數字大小是有限的,如果超過了這個范圍,則會回傳 ±Infinity,

  • 最大值:+1.7976931348623157e+308
  • 最小值:-1.7976931348623157e+308
  • 0以上的最小值:5e-324

特殊的數字:

  • Infinity:正無窮
  • Infinity:負無窮
  • NaN:非法數字(Not A Number)

其它的進制:

  • 二進制:0b 開頭表示二進制,但是,并不是所有的瀏覽器都支持
  • 八進制:0 開頭表示八進制
  • 十六進制:0x 開頭表示十六進制

2.3.3 布爾型(Boolean)

布爾型也被稱為邏輯值型別或者真偽值型別,

布爾型只能夠取真(true)和假(false)兩種數值,除此以外, 其它的值都不被支持,

2.3.4 undefined型(Undefined)

Undefined 型別只有一個值,即特殊的 undefined,

在使用 var 宣告變數但未對其加以初始化時,這個變數的值就是 undefined,

注意:使用typeof對沒有初始化和沒有宣告的變數,會回傳“undefined”,

2.3.5null型(Null)

Null 型別是第二個只有一個值的資料型別,這個特殊的值是 null,

undefined值實際上是由null值衍生出來的,所以如果比較undefined和null是否相等,會返
回true,

注意:從語意上看null表示的是一個空的物件,所以使用typeof檢查null會回傳一個Object,

2.4 運算子

運算子也叫運算子

2.4.1 算術運算子

運算子描述例子(y = 5)x 運算結果y 運算結果
+加法x=y+275
-減法x=y-235
*乘法x=y*2105
/除法x=y/22.55
%取模 (求余數)x=y%215
++自增x=++y ,x=y++6 , 56 ,6
自減x=–y ,x=y–4 ,54 ,4

2.4.2 比較運算子

比較運算子的基本操作程序:首先對兩個運算元進行比較(可以是數值也可以是字串),然后回傳一個布林值,即TrueFalse

運算子描述比較(x = 5)回傳值
>大于x > 8False
<小于x < 8True
==等于x == 5True
>=大于或等于x >= 6False
<=小于或等于x <= 6True
!=不等于x != 6True
===絕對等于(值和型別均相等)x === “5”False
!==不絕對等于(值和型別有一個不相等,或兩個都不相等)x !== “5”True

2.4.3 賦值運算子

運算子例子(x=10,y=5)等同于運算結果
=x=yx=5
+=x+=yx=x+yx=15
-=x-=yx=x-yx=5
*=x*=yx=x*yx=50
/=x/=yx=x/yx=2
%=x%=yx=x%yx=0

2.4.4 字串運算子

運算子描述例子(a=“Hello”,b=“World”)運算結果
+連接字串a+bHelloWorld
+=連接兩個字串,并將結果賦給第一個a += bHelloWorld

2.4.5 typeof 運算子

使用typeof運算子可以用來檢查一個變數的資料型別
語法:

typeof 資料

例如:

console.log(typeof 123);
console.log(typeof "Hello,World!");
console.log(typeof true);
console.log(typeof undefined);
console.log(typeof null);

運行結果:
在這里插入圖片描述

2.4.6 new 運算子

通過new運算子可以創建一個新物件,
語法格式:

new constructor [(arguments)]

引數說明:
constructor:必選項,物件的建構式,如果建構式沒有引數,則可以省略圓括號,
arguments:可選項,任意傳遞給新物件建構式的引數,
例如:

object1 = new object;
Array2 = new Array();
Date3 new Date("August 8 2019");

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