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【學習筆記】JS之事件(上)

2021-12-23 07:31:36 前端設計

前言

本篇文章是我的讀書筆記,這里我直接從事件開始的原因是我之前沒有寫博客,最近一段時間才開始,之前的JS筆記也都有寫,如果有人想看,歡迎留言/私信,我會把之前的整理出來,


文章目錄

    • 事件流
      • 1.事件冒泡
      • 2.事件捕獲
      • 3.DOM事件流
    • 事件處理程式
      • 1.HTML事件處理程式
      • 2.DOM0事件處理程式
      • 3.DOM2事件處理程式
      • 4.跨瀏覽器事件處理程式
    • 事件物件
      • DOM事件物件
        • this、currentTarget 和 target的區別
        • type屬性
        • preventDefault()方法
        • stopPropagation()方法
        • eventPhase屬性
    • 結語

JS 與 HTML 的互動是通過事件實作的

事件流

事件流就是描述接收事件的順序,

IE支持事件的冒泡流,Netscape Communicator支持事件的捕獲流,

別以為IE要停了就可以不學冒泡流了,DOM事件流是兩者的結合哦!

1.事件冒泡

事件會從開始觸發的元素逐層向上傳播,現代的瀏覽器中的事件會一直冒泡到window物件

在這里插入圖片描述

2.事件捕獲

事件會從最不具體的節點元素傳播到最具體的節點元素,所有瀏覽器都是從window物件開始捕獲的,而DOM2Events規定是從document開始的,通常建議使用事件冒泡

在這里插入圖片描述

3.DOM事件流

分為三個階段:事件捕獲、到達目標和事件冒泡,

事件捕獲最先發生,為提前攔截事件提供可能,然后,實際的目標元素接收到事件,最后一個階段是冒泡,最遲要在這個階段回應事件,

在這里插入圖片描述

實際的目標在捕獲階段不會接收到事件,因為在捕獲階段從document到<html>再到<body>就結束了,下一階段再<div>元素上發生觸發事件 “到達目標" 階段,通常事件處理時被認為是冒泡階段的一部分,

現代瀏覽器都會在捕獲階段在事件目標上觸發事件,所以會有兩個機會處理事件,

事件處理程式

事件意味著用戶或瀏覽器執行的某種動作,為回應事件而呼叫的函式被稱為事件處理程式,通常函式名以"on"開頭

1.HTML事件處理程式

提前說明:這種方法使用的不多

特定元素支持的每個事件都可以使用事件處理程式的名字以HTML屬性的形式來指定,因為屬性的值是JS代碼,所以要注意轉義問題,

//具體格式如下
<input type="button" value="Click Me" onclick="console.log('Clicked')"/>

在該事件處理程式中可以呼叫在頁面其他地方定義的腳本,可以訪問全域作用域的一切,

以這種方式指定的事件處理程式,會創建一個函式來封裝屬性的值,函式有如下性質:

  • 這個函式有一個特殊的區域變數event,其保存的是event物件,函式的this值相當于事件的目標元素,

  • 其作用域鏈被擴展了,document和元素自身的成員都可以被當成區域變數訪問,這是通過this實作的

    function() {
    	with(document) {
    		with(this) {
    			//屬性值
    		}
    	}
    }
    //所以事件處理程式可以直接通過屬性名訪問自己的屬性值,
    

但這種指定事件處理程式有一些問題:

  1. 時機問題,事件處理程式可能會在元素和用戶已經互動后才會運行到,即事件處理程式寫在了元素的后面,這時就會報錯,所以用此方法注意js代碼的位置,可以用try/catch封裝
  2. 事件處理程式的作用域鏈的擴展在不同的瀏覽器中會有不同的結果,因為不同的js引擎中識別符號決議規則存在差異,
  3. HTMLJS有強耦合,修改代碼比較麻煩

2.DOM0事件處理程式

這種方法使用的更多

這種方法是傳統方法,即把一個函式賦值給一個事件處理程式屬性,要使用js指定事件處理程式,必須先取得要操作物件的參考

let btn = document.getElementById("myBtn");

然后把這個屬性賦值為一個函式即可

//每個元素都有通常小寫的事件處理程式屬性
btn.onclick = function() {
	console.log("Clicked");
};

注:上面的代碼在運行之后才會給事件處理程式賦值,如果在頁面中上面的代碼出現在按鈕之后,可能出現沒有反應的情況

事件處理程式會在元素的作用域中運行,即this等于元素,可以使用this參考元素本身和訪問元素的任何屬性和方法

以這種方式添加事件處理程式是注冊在事件流的冒泡階段,通過將事件處理程式屬性的值設定為null,可以移除通過DOM0方式添加的事件處理程式

3.DOM2事件處理程式

DOM2Events為事件處理程式的賦值和移除定義了兩個方法:addEventListener()removeEventListener()

這兩個方法的引數一致:事件名、事件處理函式和一個布林值,true表示在捕獲階段呼叫事件處理程式,false(默認)表示在冒泡階段呼叫,所有DOM節點都有這兩種方法,

//用法
let btn = document.getElementById("myBtn");
let handler = function() {
    console.log(this.id);
}
btn.addEventListener("click", handler, false);
btn.removeEventListener("click", handler, false);

使用此方式的優勢可以為一個事件添加多個事件處理程式,DOM0只能添加一個,

注:使用這兩種方法時不建議添加匿名函式,因為移除事件處理程式時必須保證和添加時的引數值是一樣的,匿名函式沒有名字所以無法保證相同,就無法移除,

大多情況都會選擇將事件處理程式添加到事件流的冒泡階段,主要原因是跨瀏覽器兼容性好,放到捕獲階段通常用于攔截事件,

4.跨瀏覽器事件處理程式

由于IE不久就會停用,所以可以不考慮兼容IE

代碼如下:

var EventUtil = {
	addHandler: function(element, type, handler) {
		if (element.addEventListener)
			element.addEventListener(type, handler,false);
		else
			element["on" + type] = handler;
	}
	removeHandler: function(element, type, handler) {
		if (element.addEventListener)
			element.removeEventListener(type, handler,false);
		else
			element["on" + type] = null;
	}
};

事件物件

DOM中發生事件時,所有相關資訊都會被收集并存盤在一個名為event的物件中,同樣不看IE,所以下面說的都是DOM事件物件,event物件在事件處理程式執行完畢后,就會被銷毀,

DOM事件物件

event物件是傳給事件處理程式的唯一引數,不管是DOM0還是DOM2都會傳入這個物件,通過HTML屬性指定的事件處理程式,同樣可以使用,

不同事件生成的事件物件會包含不同的屬性和方法,但也有一些公共的屬性和方法,如下:

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

this、currentTarget 和 target的區別

在事件處理程式內,this物件始終等于currentTargettarget只包含事件的實際目標,如果事件處理程式直接添加到實際的目標(比如,將點擊事件處理程式直接添加到一個按鈕上)這時這三個值都一樣的,

如果沒有添加到按鈕上,而是添加到其父級節點上,那么target就和其他兩個不一樣了,target屬性等于按鈕,但按鈕沒有注冊事件處理程式,所以事件會冒泡到其父級節點上,thiscurrentTarget都等于父級節點,

type屬性

type屬性在處理程式處理多個事件時很有用,比如:

let btn = document.getElementById("mybtn");
let handler = function(event) {
	switch(event.type) {
		case "click":	//點擊事件
			console.log("Clicked");
			break;
		case "mouseover":	//滑鼠在其上方事件
			event.target.style.backgroundColor = "red";
			break;
		case "mouseout":	//滑鼠移走事件
			event.target.style.backgroundColor = "";
			break;
	}
};
btn.onclick = handler;
btn.onmouseover = handler;
btn.onmouseout = handler;

preventDefault()方法

用于阻止特定事件的默認動作,任何可以使用此方法取消默認行為的事件,其事件物件cancelable屬性都會設定為true

let link = document.getElementById("mylink");
link.onclick = function(event) {
	event.preventDefalult();
};

stopPropagation()方法

用于立即阻止事件流在DOM結構中傳播,取消后續的事件捕獲或冒泡,

let link = document.getElementById("mylink");
link.onclick = function(event) {
	console.log("Clicked");
	event.stopPropagation();
};
document.body.onclick = function(event) {
	console.log("body clicked");
};
//Clicked
//不會輸出body clicked,因為取消了冒泡

eventPhase屬性

用于確定事件流當前所處的階段,

  • 捕獲階段:1
  • 目標上:2
  • 冒泡階段:3

結語

事件的內容有點多,先講到這里,后面是關于事件的型別、事件的委托和模擬事件,我們下次再說~~~


閱讀的文章是《JavaScript高級程式設計(第四版)》

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/390382.html

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