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用戶鍵鍵盤輸入

2021-12-23 20:47:23 前端設計

如何使用 python 獲取用戶鍵盤輸入并列印該鍵的名稱?

例如:

用戶單擊“SPACE”,輸出為“SPACE” 用戶單擊“CTRL”,輸出為“CTRL”。

為了更好地理解我正在使用 pygame 庫。我為我的游戲構建了設定控制器。它作業正常,但我只能在我的字典上使用鍵。我不知道如何添加其他鍵盤鍵。

見示例:

class KeyboardSettings():
    def __init__(self,y,description,keyboard):
        self.x = 200
        self.rect = pygame.Rect(self.x,y,100,30)
        self.description = description
        self.color = color_passive
        self.keyboard = keyboard
        self.active = False
        self.default = keyboard
        self.error_key = False


    def draw(self,screen,x_fix,y_fix):
        fixed_rect = self.rect.move(x_fix,y_fix)
        pos = pygame.mouse.get_pos()

        # Draw rect for user keyboard input
        pygame.draw.rect(screen,self.color,self.rect,0,2,2,2,2)
        pygame.draw.rect(screen,(100,100,255),self.rect,2,2,2,2,2)
        pygame.draw.rect(screen,BLUE,self.rect,1,2,2,2,2)
        
        # Change color if user clicked on that rect. if so...
        # Activate object for change by user keyboard
        if fixed_rect.collidepoint((pos)):
            pygame.draw.rect(screen,(20,20,230),self.rect,2,2,2,2,2)
            if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
                self.color = color_active#pygame.Color('lightskyblue3')
                self.active = True   
        elif pygame.mouse.get_pressed()[0]:
            self.color = color_passive#pygame.Color('chartreuse4')
            self.active = False

        #key_text : BTN DESCRIPTIONS
        #key_keyboard : BTN (by user input).... this attribute called from lst "KEYS_DESCRIPTION"
        description_text = base_font.render(self.description, True, (25, 25, 25))
        keyboard_text = base_font.render(self.keyboard, True, (5, 5, 255))
        
        screen.blit(description_text, (20, self.rect.y 5))
        screen.blit(keyboard_text, (20   self.rect.w  120, self.rect.y 2))

        if self.error_key:
            error_time_check = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks_key_error)/ 1000
            NA_KEY = base_font2.render('N/A Key', True, (25, 25, 255))
            screen.blit(NA_KEY, (110 self.rect.x, self.rect.y 7))
            if error_time_check > 1:
                self.error_key = False

這是班級。在我的腳本中,我將所有相關物件加載到該類。相關的物件是游戲中的可選鍵。

例如

SHOOT1 = KeyboardSettings(100,"SHOOT","q")
move_right = KeyboardSettings(100,"move_right","d")
#and more keys 

key_obj_lst = [SHOOT1,move_right....]

#also i built a dict a-z, 0,9
dict_key = { 'a' : pygame.K_a,
             'b' : pygame.K_b,
             'c' : pygame.K_c,
              ...
             'z' : pygame.K_z,
              
             '0' : pygame.K_0,
             ...
             '1' : pygame.K_1,
             '9' : pygame.K_9,

然后在游戲回圈中:

for event in pygame.event.get():
   if event.type == pygame.KEYDOWN:
     for k in key_obj_lst:
     #define each key by user 
        if k.active:
            k.keyboard  = event.unicode
            default = False

         if k.keyboard in dict_key:
                  
            if event.key == dict_key[k.keyboard]:
               if k.description == 'Moving Right':
                    moving_right = True
               if k.description == 'SHOOT':
                            SHOOT = True

該代碼運行良好,但我真的不知道如何添加不是字母和數字的鍵,例如“ENTER”、“SPACE”等。

uj5u.com熱心網友回復:

pygame 提供了一個獲取按鍵名稱的函式:

pygame.key.name

因此您可以使用它來獲取密鑰的名稱,因此無需為此使用字典:

import pygame


pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 400))


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            key_name = pygame.key.name(event.key)
            print(key_name)

uj5u.com熱心網友回復:

pip install keyboard

import keyboard  #use keyboard module
while True: 
    if keyboard.is_pressed('SPACE'): 
        print('You pressed SPACE!')
        break
    elif keyboard.is_pressed("ENTER"):
        print("You pressed ENTER.")
        break

uj5u.com熱心網友回復:

使用keyboard模塊

import keyboard

while True: 
    print(f"You pressed {keyboard.get_hotkey_name()})

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/390991.html

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