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HTML面試題整理

2022-01-04 10:00:25 前端設計

HTML面試題整理

在這里插入圖片描述

01.說一下對語意化的理解??

  • 對開發者友好,讓人更容易讀懂,利于代碼可讀性
  • 對機器友好,讓搜索引擎更容易讀懂,利于seo

02.說一下HTML5有哪些更新/新增??

  • 新增語意化標簽,音頻視頻標簽
  • 新增localstorage,sessionstorage本地存盤
  • 新增DOM查詢 document.querySelector() 、 document.querySelectorAll()

03.說一下defer和async的區別??

  • 行內:button,span
  • 塊級:div,p,ul,h1
  • 替換元素:img,iframe,video
  • 空元素:link,meta

04.說一下iframe有哪些優點和缺點??

  • 優點:展現嵌入的網頁;加載速度較慢的內容,如廣告;可以跨子域通信;
  • 缺點:iframe會阻塞主頁面onload事件;不利于搜索引擎識別;增加http請求;

05.說一下web worker??

  • 漸進增強是針對低版本瀏覽器也能保證基礎功能,然后對高級瀏覽器改進追加功能;
  • 優雅降級是一開始構建完整功能,再對低版本進行兼容

06.行內,塊級,空元素,替換元素有哪些??

  • 多個帶defer的script標簽里js同步執行,async是異步執行
  • defer等所有元素決議完成之后,DOMContentLoaded之前執行

07.DOCTYPE的作用?嚴格模式和混雜模式的區別?

  • !DOCTYPE告訴瀏覽器以HTML5標準決議頁面,如果不寫,則進入混雜模式
  • 嚴格模式(標準模式):以w3c標準決議代碼
  • 混雜模式(怪異模式):瀏覽器用自己的方式決議代碼,混雜模式通常模擬老式瀏覽器的行為,以防止老站點無法作業
  • HTML5 沒有 DTD ,因此也就沒有嚴格模式與混雜模式的區別,HTML5 有相對寬松的方法,實作時,已經盡可能大的實作了向后兼容(HTML5 沒有嚴格和混雜之分),

08.說一下漸進增強和優雅降級的區別?

  • Web Worker 的作用,就是為 JavaScript 創造多執行緒環境,允許主執行緒創建 Worker 執行緒,將一些任務分配給后者運行
  • Worker 執行緒一旦新建成功,就會始終運行,不會被主執行緒上的活動(比如用戶點擊按鈕、提交表單)打斷,這樣有利于隨時回應主執行緒的通信,但是,這也造成了 Worker 比較耗費資源,不應該過度使用,而且一旦使用完畢,就應該關閉,
  • 通過postMessage將結果回傳到主執行緒,這樣復雜操作的時候,就不會阻塞主行程了
  • 阮一峰文章

09.說一下常見的meta標簽屬性和作用?

  • <meta charset="UTF-8" >
    
  • <meta name="keywords" content="關鍵詞" />
    
    <meta name="description" content="頁面描述內容" />
    
  • <meta http-equiv="refresh" content="0;url=" />
    
  • <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
    

10.說一下HTML5的離線存盤?

  • 指的是沒有網路連接的時候,可以正常訪問應用,與網路連接時更新快取檔案

  • cache.manifest 檔案中撰寫需要離線存盤的資源:

  • <html lang="en" manifest="index.manifest">
    
  • 在離線狀態時,操作 window.applicationCache 進行離線快取的操作,

  • 如何清除快取:更新 manifest 檔案,通過 javascript 操作,清除瀏覽器快取

11.說一下怎么做好seo?

  • 語意化元素
  • title和meta標簽描述頁面內容
  • logo使用a標簽加背景圖

12.說一下b和strong,i和em的區別?

  • strong是有語意的,起到加強語氣的效果,遇到閱讀器會重讀,即為了強調而加粗
  • em起到強調文本的作用

13.說一下img的srcset作用?alt和title的區別?

  • 回應式頁面中經常用到根據螢屏密度設定不同的圖片
  • 這時就用到了 img 標簽的srcset屬性,srcset屬性用于設定不同螢屏密度下,img 會自動加載不同的圖片
  • alt是圖片失效的時候的備用圖片地址,title是圖片標題

14.說一下canvas和svg的區別?

  • canvas是畫布,適合圖形密集型的游戲,不支持事件處理,
  • svg是矢量圖,不依賴解析度,不適合游戲,適合大型渲染區域(地圖),支持事件處理

15.說一下drag api?

  • dragstart:事件主體是被拖放元素,在開始拖放被拖放元素時觸發,

  • darg:事件主體是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素時觸發,

  • dragenter:事件主體是目標元素,在被拖放元素進入某元素時觸發,

  • dragover:事件主體是目標元素,在被拖放在某元素內移動時觸發,

  • dragleave:事件主體是目標元素,在被拖放元素移出目標元素是觸發,

  • drop:事件主體是目標元素,在目標元素完全接受被拖放元素時觸發,

  • dragend:事件主體是被拖放元素,在整個拖放操作結束時觸發,

16.說一下label的作用?

  • 控制表單控制元件關系,選擇lable標簽時,自動將焦點轉到input上

17.說一下src和href的區別?

  • src是引入外部資源下載到檔案,會暫停其他資源的下載
  • href是鏈接外部資源,不會暫停其他資源的下載

18.說一下音視頻標簽的使用?

  • audio和video標簽
  • controls 控制面板、autoplay 自動播放、loop=‘true’ 回圈播放

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/402749.html

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