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vue3.x原始碼剖析之資料回應式

2022-01-07 08:04:55 前端設計

前言

如果錯過了秋楓和冬雪,那么春天的櫻花一定會盛開吧,最近一直在準備自己的考試,考完試了,終于可以繼續研究原始碼和寫文章了,哈哈哈,學過vue的都知道,資料回應式在vue框架中極其重要,寫代碼也好,面試也罷,資料回應式都是核心的內容,在vue3的官網檔案中,作者說如果想讓資料更加回應式的話,可以把資料放在reactive里面,官方檔案在講述這里的時候一筆帶過,筆者剛開始也不是很理解,后來看了原始碼才知道,在vue3里面回應式已經變成了一個單獨的模塊,而處理回應式的模塊就是reactive;

資料回應式的大體流程

在vue3.0的回應式的部分,我們需要找的核心檔案是vue3.0原始碼的packages里面的runtime-core下面的src里面的;我們今天研究的這條線,就是沿著render這條線走下去的;

 return {
    render,
    hydrate,
    createApp: createAppAPI(render, hydrate)
  }

在該檔案下找到render函式,如下所示;該函式的作用是渲染傳入vnode,到指定容器中;

 const render: RootRenderFunction = (vnode, container) => {
    if (vnode == null) {
      if (container._vnode) {
        unmount(container._vnode, null, null, true)
      }
    } else {
      patch(container._vnode || null, vnode, container)
    }
    flushPostFlushCbs()
    container._vnode = vnode
  }

查看patch方法,初始化的話會走else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT)

 const patch: PatchFn = (
    n1,
    n2,
    container,
    anchor = null,
    parentComponent = null,
    parentSuspense = null,
    isSVG = false,
    optimized = false
  ) => {
    // patching & not same type, unmount old tree
    if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
      anchor = getNextHostNode(n1)
      unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true)
      n1 = null
    }

    if (n2.patchFlag === PatchFlags.BAIL) {
      optimized = false
      n2.dynamicChildren = null
    }

    const { type, ref, shapeFlag } = n2
    switch (type) {
      case Text:
        processText(n1, n2, container, anchor)
        break
      case Comment:
        processCommentNode(n1, n2, container, anchor)
        break
      case Static:
        if (n1 == null) {
          mountStaticNode(n2, container, anchor, isSVG)
        } else if (__DEV__) {
          patchStaticNode(n1, n2, container, isSVG)
        }
        break
      case Fragment:
        processFragment(
          n1,
          n2,
          container,
          anchor,
          parentComponent,
          parentSuspense,
          isSVG,
          optimized
        )
        break
      default:
        if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
          processElement(
            n1,
            n2,
            container,
            anchor,
            parentComponent,
            parentSuspense,
            isSVG,
            optimized
          )
        } else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
          // 初始化走這個
          processComponent(
            n1,
            n2,
            container,
            anchor,
            parentComponent,
            parentSuspense,
            isSVG,
            optimized
          )
        } else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
          ;(type as typeof TeleportImpl).process(
            n1 as TeleportVNode,
            n2 as TeleportVNode,
            container,
            anchor,
            parentComponent,
            parentSuspense,
            isSVG,
            optimized,
            internals
          )
        } else if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
          ;(type as typeof SuspenseImpl).process(
            n1,
            n2,
            container,
            anchor,
            parentComponent,
            parentSuspense,
            isSVG,
            optimized,
            internals
          )
        } else if (__DEV__) {
          warn('Invalid VNode type:', type, `(${typeof type})`)
        }
    }

    // set ref
    if (ref != null && parentComponent) {
      setRef(ref, n1 && n1.ref, parentComponent, parentSuspense, n2)
    }
  }

接下來查看processComponent方法,接下來走我們熟悉的mountComponent

 const processComponent = (
    n1: VNode | null,
    n2: VNode,
    container: RendererElement,
    anchor: RendererNode | null,
    parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
    parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
    isSVG: boolean,
    optimized: boolean
  ) => {
    if (n1 == null) {
      if (n2.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE) {
        ;(parentComponent!.ctx as KeepAliveContext).activate(
          n2,
          container,
          anchor,
          isSVG,
          optimized
        )
      } else {
        // 初始化走掛載流程
        mountComponent(
          n2,
          container,
          anchor,
          parentComponent,
          parentSuspense,
          isSVG,
          optimized
        )
      }
    } else {
      updateComponent(n1, n2, optimized)
    }
  }

進入mountComponent方法,其中比較重要的instance為創建組件實體,setupComponent為安裝組件準備的;做選項處理用的;setupRenderEffec用于建立渲染函式副作用,在依賴收集的時候使用,

const mountComponent: MountComponentFn = (
    initialVNode,
    container,
    anchor,
    parentComponent,
    parentSuspense,
    isSVG,
    optimized
  ) => {
    // 創建組件實體
    const instance: ComponentInternalInstance = (initialVNode.component = createComponentInstance(
      initialVNode,
      parentComponent,
      parentSuspense
    ))

    if (__DEV__ && instance.type.__hmrId) {
      registerHMR(instance)
    }

    if (__DEV__) {
      pushWarningContext(initialVNode)
      startMeasure(instance, `mount`)
    }

    // inject renderer internals for keepAlive
    if (isKeepAlive(initialVNode)) {
      ;(instance.ctx as KeepAliveContext).renderer = internals
    }

    // resolve props and slots for setup context
    if (__DEV__) {
      startMeasure(instance, `init`)
    }
    // 安裝組件:選項處理
    setupComponent(instance)
    if (__DEV__) {
      endMeasure(instance, `init`)
    }

    // setup() is async. This component relies on async logic to be resolved
    // before proceeding
    if (__FEATURE_SUSPENSE__ && instance.asyncDep) {
      parentSuspense && parentSuspense.registerDep(instance, setupRenderEffect)

      // Give it a placeholder if this is not hydration
      // TODO handle self-defined fallback
      if (!initialVNode.el) {
        const placeholder = (instance.subTree = createVNode(Comment))
        processCommentNode(null, placeholder, container!, anchor)
      }
      return
    }

    // 建立渲染函式副作用:依賴收集
    setupRenderEffect(
      instance,
      initialVNode,
      container,
      anchor,
      parentSuspense,
      isSVG,
      optimized
    )

    if (__DEV__) {
      popWarningContext()
      endMeasure(instance, `mount`)
    }
  }

進入到setupComponent函式里面,觀看setupComponent函式的內部邏輯,在這里面有屬性插槽的初始化; 在這里面可以看到setupStatefulComponent方法,它就是用來處理回應式的,

export function setupComponent(
  instance: ComponentInternalInstance,
  isSSR = false
) {
  isInSSRComponentSetup = isSSR

  const { props, children, shapeFlag } = instance.vnode
  const isStateful = shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT
  initProps(instance, props, isStateful, isSSR)
  initSlots(instance, children)

  const setupResult = isStateful
    ? setupStatefulComponent(instance, isSSR)
    : undefined
  isInSSRComponentSetup = false
  return setupResult
}

進入方法setupStatefulComponent,其中const Component = instance.type as ComponentOptions用于組件配置,其中instance.proxy = new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers)用于代理,data,$等都是在這里處理的,

function setupStatefulComponent(
  instance: ComponentInternalInstance,
  isSSR: boolean
) {
  // 組件配置
  const Component = instance.type as ComponentOptions

  if (__DEV__) {
    if (Component.name) {
      validateComponentName(Component.name, instance.appContext.config)
    }
    if (Component.components) {
      const names = Object.keys(Component.components)
      for (let i = 0; i < names.length; i++) {
        validateComponentName(names[i], instance.appContext.config)
      }
    }
    if (Component.directives) {
      const names = Object.keys(Component.directives)
      for (let i = 0; i < names.length; i++) {
        validateDirectiveName(names[i])
      }
    }
  }
  // 0. create render proxy property access cache
  instance.accessCache = {}
  // 1. create public instance / render proxy
  // also mark it raw so it's never observed
  instance.proxy = new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers)
  if (__DEV__) {
    exposePropsOnRenderContext(instance)
  }
  // 2. call setup()
  const { setup } = Component
  if (setup) {
    const setupContext = (instance.setupContext =
      setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null)

    currentInstance = instance
    pauseTracking()
    const setupResult = callWithErrorHandling(
      setup,
      instance,
      ErrorCodes.SETUP_FUNCTION,
      [__DEV__ ? shallowReadonly(instance.props) : instance.props, setupContext]
    )
    resetTracking()
    currentInstance = null

    if (isPromise(setupResult)) {
      if (isSSR) {
        // return the promise so server-renderer can wait on it
        return setupResult.then((resolvedResult: unknown) => {
          handleSetupResult(instance, resolvedResult, isSSR)
        })
      } else if (__FEATURE_SUSPENSE__) {
        // async setup returned Promise.
        // bail here and wait for re-entry.
        instance.asyncDep = setupResult
      } else if (__DEV__) {
        warn(
          `setup() returned a Promise, but the version of Vue you are using ` +
            `does not support it yet.`
        )
      }
    } else {
      handleSetupResult(instance, setupResult, isSSR)
    }
  } else {
    // 處理選項等事務
    finishComponentSetup(instance, isSSR)
  }
}

由于咱們的案例里面沒有setup,所以會執行 finishComponentSetup(instance, isSSR)來處理選項式api相關的東西,進入該函式里面查看代碼邏輯,會看到如下的代碼,該部分的代碼用于處理選項式API相關的東西,用于支持vue2.x的版本,

  // support for 2.x options
  // 支持選項API
  if (__FEATURE_OPTIONS_API__) {
    currentInstance = instance
    applyOptions(instance, Component)
    currentInstance = null
  }

進入applyOptions方法里面;往下翻,會看到這幾行注釋,這幾行注釋清晰地解釋了vue2.x里面各個選項的優先級,其中包括props、inject、methods、data等,

  // options initialization order (to be consistent with Vue 2):
  // - props (already done outside of this function)
  // - inject
  // - methods
  // - data (deferred since it relies on `this` access)
  // - computed
  // - watch (deferred since it relies on `this` access)

繼續往下看,會看到這幾行代碼,我們這里面用的不是混入的形式,所以這行這一系列的代碼,,其中涉及到資料相應式的代碼都在resolveData方法里面,
if (!asMixin) {

  if (!asMixin) {
    if (deferredData.length) {
      deferredData.forEach(dataFn => resolveData(instance, dataFn, publicThis))
    }
    if (dataOptions) {
      // 資料回應式
      resolveData(instance, dataOptions, publicThis)
    }

進入resolveData里面,可以看到const data = dataFn.call(publicThis, publicThis),這一行代碼用于獲取資料物件,instance.data = reactive(data)這一行代碼用于對data做回應式處理,其中核心的就是reactive,該方法用于做回應式的處理,選項式api也好,setup也罷,最終走的都是reactive方法,用該方法來做回應式處理,

function resolveData(
  instance: ComponentInternalInstance,
  dataFn: DataFn,
  publicThis: ComponentPublicInstance
) {
  if (__DEV__ && !isFunction(dataFn)) {
    warn(
      `The data option must be a function. ` +
        `Plain object usage is no longer supported.`
    )
  }
  // 獲取資料物件
  const data = dataFn.call(publicThis, publicThis)
  if (__DEV__ && isPromise(data)) {
    warn(
      `data() returned a Promise - note data() cannot be async; If you ` +
        `intend to perform data fetching before component renders, use ` +
        `async setup() + <Suspense>.`
    )
  }
  if (!isObject(data)) {
    __DEV__ && warn(`data() should return an object.`)
  } else if (instance.data === EMPTY_OBJ) {
    // 對data 做回應式處理
    instance.data = reactive(data)
  } else {
    // existing data: this is a mixin or extends.
    extend(instance.data, data)
  }
}

進入到reactive里面,觀察其中的代碼邏輯;這里面的createReactiveObject用于對資料進行處理,其中target是最終要轉化的東西,

  return createReactiveObject(
    target,
    false,
    mutableHandlers,
    mutableCollectionHandlers
  )

其中mutableHandlers里面有一些get、set、deleteProperty等方法,mutableCollectionHandlers會創建依賴收集之類的操作,

vue2.x資料回應式和3.x回應式對比

到這里,我們先回顧一下vue2.x是如何處理回應式的,是用defineReactive來攔截每個key,從而可以檢測資料變化,這一套處理方式是有問題的,當資料是一層嵌套一層的時候,就會進行層層遞回,從而消耗大量的記憶體,由此來看,這一套處理方式算不上友好,Vue3里面也是用用defineReactive來攔截每個key,與此不同的是,在vue3.x里面的defineReactive里面用proxy做了一層代理,相當于加了一層關卡,Vue2.x里面需要進行遞回物件所有key,速度慢,陣列回應式需要額外實作,而且新增或洗掉屬性無法監聽,需要使用特殊api,而現在,直接一個new proxy直接把所有的問題都給解決了,與此同時,之前的那一套方法不知Map,Set、Class等資料結構,

大致流程圖

然后我們梳理一下到回應式的程序中順序
在這里插入圖片描述

實作依賴收集

在實作回應式的程序中,依賴收集是和其緊密相連的東西,其中setupRenderEffect函式中使用effect函式做依賴收集,進入setupRenderEffect函式內部,在上面的代碼中有這個函式,這里不一一贅述,我們繼續往下看,進入到該函式內部,會看到如下代碼,effect可以建立一個依賴關系:傳入effect的回呼函式和回應式資料之間;effect就相當于的vue2里面的dep,然后vue3里面沒有watcher了,

  instance.update = effect(function componentEffect() {
      if (!instance.isMounted) {
        let vnodeHook: VNodeHook | null | undefined
        const { el, props } = initialVNode
        const { bm, m, parent } = instance

繼續往下看,會看到如下代碼,subTree是當前組件vnode,其中renderComponentRoot方法用于實作渲染組件的根,

        const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance))

到這里,vue3.0的回應式部分就算要告一段落了

代碼倉庫

手寫vue3.0簡版的實作資料回應式,已上傳到個人倉庫,有興趣的可以看看,喜歡的話可以來個關注,哈哈哈,關注我,你在編程道路上就多了一個朋友,https://gitee.com/zhang-shichuang/xiangyingshi/tree/master/

結尾

vue的資料回應式在面試的程序中經常會被問到,究其原理,還是要去看原始碼,在讀原始碼的時候難免也會有枯燥乏味的時候,但是堅持下來就是勝利,后期還會分享vue的編譯程序,以及react相關的原始碼知識,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/404380.html

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    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more