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如何對動作的依賴樹進行排序和分塊,以便在每個步驟中將盡可能多的動作批處理在一起?

2022-01-21 08:48:15 前端設計

賞金在 5 天后到期此問題的答案有資格獲得 500聲望賞金。 蘭斯正在尋找一個規范的答案
尋找這種排序/分塊演算法的基本 JavaScript 實作。在我的腦海中無法想象如何構建一個拓撲排序/圖,然后是一個級別圖(進行批處理)。

假設您有一堆用于將記錄創建/插入到一堆不同的資料庫表中的操作。您有一些記錄可以插入而不依賴于任何其他插入的輸出。你有一些需要等待另一件事完成。還有其他人需要等待許多事情完成,這些事情可能在流程中的不同時間完成。

你如何撰寫一個演算法來對依賴樹中的動作進行排序和分塊,以便對插入/資料庫動作進行最佳批處理?通過最佳批處理,我的意思是如果您可以一次將 10 條記錄插入同一個表中,那么就這樣做。任何時候可以批量插入,都應該盡量減少資料庫呼叫/插入的數量。

這是我使用簡單資料結構捕獲所有必需資訊的示例代碼片段以及一系列虛假操作。

...
{ action: 'create', table: 'tb1', set: 'key12', input: {
  p: { type: 'binding', path: ['key10', 'z'] },
  q: { type: 'binding', path: ['key11', 'a'] }
} },
{ action: 'create', table: 'tb4', set: 'key13' },
{ action: 'create', table: 'tb3', set: 'key14' },
{ action: 'create', table: 'tb4', set: 'key15', input: {
  a: { type: 'binding', path: ['key8', 'z'] },
} },
...

請注意,我們的“依賴節點項”有 4 個可能的屬性:

  • action:在我們的情況下,這始終是“創造”,但將來可能是其他事情。
  • table:要插入的表名。
  • set:要添加到動作依賴樹中共享全域“范圍”的變數的名稱,因此其他動作可以將其作為輸入讀取。
  • input:動作的輸入,在我們的例子中都是“系結”輸入(但也可以是文字值,但這太容易了)。對于系結輸入,它從存盤在依賴樹的共享范圍內的記錄中讀取一些屬性/列值。

鑒于此,應該有可能以某種方式構建一個簡單的演算法,將動作分成可以并行和批處理的子集。例如,我們下面的代碼最終會是這樣的結構(我手動創建了這個輸出,所以雖然我認為我做對了,但可能會有錯誤。哦,請注意,雖然表格是編號的,但這并不意味著順序對他們來說,只是簡單的名字選擇):

// this is "close to" the desired result, because
// there might be a slightly different sort applied
// to this when implemented, but the chunking pattern
// and grouping of elements should be exactly like This
// (I am pretty sure, I manually did this 
// so there could be small mistakes, but I doubt it)
const closeToDesiredResult = [
  [
    [
      { action: 'create', table: 'tb1', set: 'key1' },
      { action: 'create', table: 'tb1', set: 'key21' },
    ],
    [
      { action: 'create', table: 'tb2', set: 'key2' },
      { action: 'create', table: 'tb2', set: 'key3' },
      { action: 'create', table: 'tb2', set: 'key23' },
    ],
    [
      { action: 'create', table: 'tb4', set: 'key6' },
      { action: 'create', table: 'tb4', set: 'key8' },
      { action: 'create', table: 'tb4', set: 'key13' },
    ],
    [
      { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key5' },
      { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key7' },
      { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key9' },
      { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key14' },
      { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key24' },
    ],
    [
      { action: 'create', table: 'tb6', set: 'key17' },
    ],
    [
      { action: 'create', table: 'tb5', set: 'key16' },
    ]
  ],
  [
    [
      { action: 'create', table: 'tb1', set: 'key4', input: {
        x: { type: 'binding', path: ['key2', 'baz'] }
      } },
    ],
    [
      { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key10', input: {
        y: { type: 'binding', path: ['key6', 'foo'] },
        z: { type: 'binding', path: ['key1', 'bar'] }
      } },
    ],
    [
      { action: 'create', table: 'tb4', set: 'key15', input: {
        a: { type: 'binding', path: ['key8', 'z'] },
      } },
    ]
  ],
  [
    [
      { action: 'create', table: 'tb1', set: 'key12', input: {
        p: { type: 'binding', path: ['key10', 'z'] },
        q: { type: 'binding', path: ['key11', 'a'] }
      } },
    ],
    [
      { action: 'create', table: 'tb4', set: 'key11', input: {
        a: { type: 'binding', path: ['key10', 'z'] },
        b: { type: 'binding', path: ['key1', 'bar'] }
      } },
    ],
    [
      { action: 'create', table: 'tb6', set: 'key18', input: {
        m: { type: 'binding', path: ['key4', 'x'] },
      } },
      { action: 'create', table: 'tb6', set: 'key19', input: {
        m: { type: 'binding', path: ['key4', 'x'] },
        n: { type: 'binding', path: ['key13', 'a'] },
      } },
    ]
  ],
  [
    [
      { action: 'create', table: 'tb2', set: 'key22', input: {
        w: { type: 'binding', path: ['key18', 'm'] },
        x: { type: 'binding', path: ['key17', 'm'] },
      } },
    ],
    [
      { action: 'create', table: 'tb6', set: 'key20', input: {
        m: { type: 'binding', path: ['key18', 'm'] },
        n: { type: 'binding', path: ['key17', 'm'] },
      } },
    ]
  ]
]

注意結果陣列中有 4 個頂級塊。這些是主要步驟。然后在每一步中,所有的東西都是按表分組的,所以它們都可以并行運行,并且在每個表組內,它們都可以批量插入。繁榮。

您將如何實作這一點,我的大腦似乎很難掌握?

const actionTree = generateActionTree()
const chunkedActionTree = chunkDependencyTree(actionTree)

function chunkDependencyTree(list) {
  const independentOnesMapByTableName = {}
  list.forEach(node => {
    // easy case
    if (!node.input) {
      const group = independentOnesMapByTableName[node.table]
        = independentOnesMapByTableName[node.table] ?? []
      group.push(node)
    } else {
      // I am at a loss for words...
    }
  })
}

function generateActionTree() {
  // this would be constructed through a bunch of real-world
  // functions, queuing up all the actions
  // and pointing outputs to inputs.
  return [
    { action: 'create', table: 'tb1', set: 'key1' },
    { action: 'create', table: 'tb2', set: 'key2' },
    { action: 'create', table: 'tb2', set: 'key3' },
    { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key5' },
    { action: 'create', table: 'tb4', set: 'key6' },
    { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key7' },
    { action: 'create', table: 'tb4', set: 'key8' },
    { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key9' },
    { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key10', input: {
      y: { type: 'binding', path: ['key6', 'foo'] },
      z: { type: 'binding', path: ['key1', 'bar'] }
    } },
    { action: 'create', table: 'tb1', set: 'key4', input: {
      x: { type: 'binding', path: ['key2', 'baz'] }
    } },
    { action: 'create', table: 'tb4', set: 'key11', input: {
      a: { type: 'binding', path: ['key10', 'z'] },
      b: { type: 'binding', path: ['key1', 'bar'] }
    } },
    { action: 'create', table: 'tb1', set: 'key12', input: {
      p: { type: 'binding', path: ['key10', 'z'] },
      q: { type: 'binding', path: ['key11', 'a'] }
    } },
    { action: 'create', table: 'tb4', set: 'key13' },
    { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key14' },
    { action: 'create', table: 'tb4', set: 'key15', input: {
      a: { type: 'binding', path: ['key8', 'z'] },
    } },
    { action: 'create', table: 'tb5', set: 'key16' },
    { action: 'create', table: 'tb6', set: 'key17' },
    { action: 'create', table: 'tb6', set: 'key18', input: {
      m: { type: 'binding', path: ['key4', 'x'] },
    } },
    { action: 'create', table: 'tb6', set: 'key19', input: {
      m: { type: 'binding', path: ['key4', 'x'] },
      n: { type: 'binding', path: ['key13', 'a'] },
    } },
    { action: 'create', table: 'tb6', set: 'key20', input: {
      m: { type: 'binding', path: ['key18', 'm'] },
      n: { type: 'binding', path: ['key17', 'm'] },
    } },
    { action: 'create', table: 'tb1', set: 'key21' },
    { action: 'create', table: 'tb2', set: 'key22', input: {
      w: { type: 'binding', path: ['key18', 'm'] },
      x: { type: 'binding', path: ['key17', 'm'] },
    } },
    { action: 'create', table: 'tb2', set: 'key23' },
    { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key24' },
  ]
}

我認為這大致是拓撲排序,但不太確定如何將其應用于這種特定情況。

uj5u.com熱心網友回復:

我們有這個:

const actionTree = [
    { action: 'create', table: 'tb1', set: 'key1' },
    { action: 'create', table: 'tb2', set: 'key2' },
...
    { action: 'create', table: 'tb3', set: 'key24' },
  ];

我們要填寫這個:

batches = [];

假設我們只需要確保所有依賴的輸入集都已經被插入,并且輸入的第二項path: ['key8', 'z']z在這種情況下)不會影響任何東西,因為集是原子的,我們所要做的就是:

batches = [];

batched = () => batches.reduce((p,a)=>[...p,...a],[]);
unbatched = () => actionTree.filter(b=>batched().indexOf(b)<0);

nextbatchfilter = (a) => (!("input" in a))||(Object.values(a.input).filter(i=>batched().map(a=>a.set).indexOf(i.path[0])<0).length==0);

while (unbatched().length>0)
    batches.push(unbatched().filter(nextbatchfilter));
    if (batches[batches.length-1].length==0) {
        console.log("could not build dependency graph with all items, " unbatched().length.toString() " items remaining")
        break; // avoid infinite loop in case of impossible tree
    }

這里batched()通過 flattening 顯示哪些動作已被批處理batches反之亦然unbatched(),它顯示哪些動作仍需要批處理。nextbachfilter從那些未批處理的中顯示哪些可以批處理。有了這些,就可以完成我們的作業。

可以修改代碼以減少計算unbatched和時過多的 cpu 返工,方法batched是讓中間狀態物化:

batches = [];

unbatched = Array.from(actionTree);

nextbatchfilter = (a) => (!("input" in a))||(Object.values(a.input).filter(i=>!(batchedsets.has(i.path[0]))).length==0);

batchedsets = new Set();
while (unbatched.length>0) {
    nextbatch = unbatched.filter(nextbatchfilter);
    if (nextbatch.length==0) {
        console.log("could not build dependency graph with all items, " unbatched.length.toString() " items remaining")
        break; // avoid infinite loop in case of impossible tree
    }
    unbatched = unbatched.filter(a=>!nextbatchfilter(a));
    batches.push(nextbatch);
    nextbatch.forEach(a=>batchedsets.add(a.set));
}

在這兩種情況下,batches輸出都不會按表對操作進行分組,為了按表分組查看它,就像在示例中一樣,只需要:

batches.map(b=>Array.from(new Set(b.map(a=>a.table))).map(t=>b.filter(a=>a.table==t)));

可選地,它可以通過已經就位的該組來構建。

編輯:為兩種解決方案添加了無限回圈保護

uj5u.com熱心網友回復:

你的資料結構我不清楚。什么是單字母 ids p,q等?我也不明白桌子的作用。您可以一次寫入在同一個表中插入多個專案,不是嗎?我假設這些 tihngs 在根排序問題中并不重要。

我將該set欄位視為“作業”,并將相應的鍵inputs視為依賴項:必須在它之前完成的作業。

我沒有時間在這里徹底,而且我沒有方便的javascript環境,所以這是在Python中。

讓我們從詳細的資料結構中提取依賴圖。然后尋找“水平”。第一級是所有沒有依賴關系的節點。第二個是在任何先前級別中滿足依賴關系的所有節點,等等。沖洗并重復。

注意與我在評論中的注釋不同,這不是傳統定義的水平圖。

另外,我不會為提高效率而費心使用資料結構。你可以在 O(n log n) 時間內完成。我的代碼是 O(n^2)。

對不起,如果我誤解了你的問題。也很抱歉在這里未經測驗,可能有錯誤的實作。

from collections import defaultdict

def ExtractGraph(cmds):
  """Gets a dependency graph from verbose command input data."""
  graph = defaultdict(set)
  for cmd in cmds:
    node = cmd['set']
    graph[node].update(set())
    inputs = cmd.get('input')
    if inputs:
      for _, val in inputs.items():
        graph[node].add(val['path'][0])
  return graph

def FindSources(graph):
  """Returns the nodes of the given graph having no dependencies."""
  sources = set()
  for node, edges in graph.items():
    if not edges:
      sources.add(node)
  return sources

def GetLevels(dependencies):
  """Returns sequence levels satisfying given dependency graph."""
  sources = FindSources(dependencies)
  level = set(sources)
  done = set(level)
  todos = dependencies.keys() - done
  levels = []
  while level:
    levels.append(level)
    # Next level is jobs that have all dependencies done
    new_level = set()
    # A clever data structure could find the next level in O(k log n)
    # for a level size of k and n jobs. This needs O(n).
    for todo in todos:
      if dependencies[todo].issubset(done):
        new_level.add(todo)
    todos.difference_update(new_level)
    done.update(new_level)
    level = new_level
  return levels

cmds = [
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb1', 'set' : 'key1' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb2', 'set' : 'key2' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb2', 'set' : 'key3' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb3', 'set' : 'key5' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb4', 'set' : 'key6' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb3', 'set' : 'key7' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb4', 'set' : 'key8' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb3', 'set' : 'key9' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb3', 'set' : 'key10', 'input' : {
      'y' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key6', 'foo'] },
      'z' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key1', 'bar'] }
    } },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb1', 'set' : 'key4', 'input' : {
      'x' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key2', 'baz'] }
    } },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb4', 'set' : 'key11', 'input' : {
      'a' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key10', 'z'] },
      'b' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key1', 'bar'] }
    } },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb1', 'set' : 'key12', 'input' : {
      'p' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key10', 'z'] },
      'q' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key11', 'a'] }
    } },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb4', 'set' : 'key13' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb3', 'set' : 'key14' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb4', 'set' : 'key15', 'input' : {
      'a' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key8', 'z'] },
    } },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb5', 'set' : 'key16' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb6', 'set' : 'key17' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb6', 'set' : 'key18', 'input' : {
      'm' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key4', 'x'] },
    } },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb6', 'set' : 'key19', 'input' : {
      'm' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key4', 'x'] },
      'n' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key13', 'a'] },
    } },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb6', 'set' : 'key20', 'input' : {
      'm' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key18', 'm'] },
      'n' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key17', 'm'] },
    } },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb1', 'set' : 'key21' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb2', 'set' : 'key22', 'input' : {
      'w' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key18', 'm'] },
      'x' : { 'type' : 'binding', 'path' : ['key17', 'm'] },
    } },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb2', 'set' : 'key23' },
    { 'action' : 'create', 'table' : 'tb3', 'set' : 'key24' },
]
    
dependencies = ExtractGraph(cmds)
levels = GetLevels(dependencies)
print(levels)

運行時,會發現幾個級別:

[
{'key9', 'key3', 'key24', 'key7', 'key17', 'key8', 'key21', 'key1',
     'key5', 'key2', 'key16', 'key6', 'key23', 'key13', 'key14'}, 
{'key15', 'key4', 'key10'}, 
{'key19', 'key18', 'key11'}, 
{'key22', 'key12', 'key20'}
]

對于抽查,讓我們看一下 key12。它有 10 和 11 作為依賴項。key10 有 6 和 1。key11 有 10 和 1。鍵 1 和 6 沒有。我們發現

  • 0 級中的 1 和 6(無依賴關系),
  • 10(需要 1 和 6)在第 1 級,
  • 11(需要 10 和 1)在第 2 級,
  • 12(需要 10 和 11)在第 3 級。

一旦滿足其依賴關系,每項作業就會完成。所以這是令人鼓舞的。然而,更徹底的測驗是必須的。

如果您需要將這些級別進一步分組到每個表的單獨插入中,這是一個后處理步驟。在一個級別中生成的插入可以并行完成。

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    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
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  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more