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解釋協程的有趣行為

2022-02-25 19:59:04 前端設計

我有一個方法可以連續運行一些操作。Is 實際上是一個 for 回圈,它將其內容回圈 50 次,每次迭代大約需要 0.2 秒。在此執行期間,我在螢屏上顯示了一個恒定的影片。因此,很明顯我希望將這些操作從主執行緒中轉移出去,這樣我的影片就可以跟上(或者可以進行重組,這就是 Compose)。我意識到,這個簡單的方法

fun run(){
        repeat(10000) {
            repeat(5000){
                print("I ? Kotlin")
            }
        }
    }

如果像這樣在標準的 Composable 范圍內運行,則會像預期的那樣阻塞 UI 執行緒。

b)如果我在呼叫它時將它LaunchedEffect嵌套在對launch{...}.

c) 如果我在 I/O 協程(也是默認協程)上運行它,它不會阻塞。

d) 如果在 Main Dispatcher 上運行,應用程式有時會崩潰

現在,一個簡單的問題——為什么會這樣?

LaunchedEffect(Unit){
 run() // Block
}
Launchedeffect(Unit){
 launch{
  run() // Block
 }
}
LaunchedEffect(Unit){
 withContext(Dispatchers.Main){
  run() //Blocks, and at times, crashes
 }
}
LaunchedEffect(Unit){
 withContext(Dispatchers.IO){
  run() // Runs without blocking
 }
}
thread{
 run() //Runs without blocking, no crash
}

誰能解釋為什么這些Dispatchers.IO作品和其他作品沒有?這有點給我帶來了不希望的壓力。

如果有人需要一個快速的影片 UI 來測驗它,這里就是

@Composable
fun DUM_E_MARK_II() {

    val sizeTransition = rememberInfiniteTransition()

    val size by sizeTransition.animateFloat(
        initialValue = 50f,
        targetValue = 200f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            keyframes { durationMillis = 1000 },
            repeatMode = RepeatMode.Reverse,
        )
    )

    Icon(
        imageVector = Icons.Filled.Warning,
        contentDescription = "",
        modifier = Modifier.size(size.dp),
        tint = Color.Red
    )

}

uj5u.com熱心網友回復:

您的代碼是一項長期運行的、不可暫停的任務。它會在其整個生命周期內阻止它運行的任何執行緒。當你阻塞 UI 執行緒時,它會導致 UI 凍結,并且在超時后,Android 會殺死這樣一個行為不端的應用程式。

如果您使用任何使用其自己的執行緒池的調度程式,例如 IO,該任務將阻塞非 UI 執行緒。

uj5u.com熱心網友回復:

 withContext(Dispatchers.IO){
  run() // Runs without blocking
 }

在這里,你明確地說你想在另一個執行緒上運行它,特別是一個不會對主執行緒產生影響的執行緒,所以當你呼叫時:

withContext(Dispatchers.Main){
  run() //Blocks, and at times, crashes
 }

那么是的,這可能會因 ANR 例外而崩潰,因為主執行緒已被阻塞太久,這就是withContext 的重點是指定應該在哪里完成這項作業,并且不應執行密集或長時間運行的任務Dispatchers.Main

此函式使用來自新背景關系的調度程式,如果指定了新的調度程式,則將塊的執行轉移到不同的執行緒,并在完成時回傳原始調度程式。

uj5u.com熱心網友回復:

run()函式是一個長時間運行的函式,它會阻塞執行它的執行緒。

讓我們一一考慮每種情況:

  1. run()在Main(UI) 執行緒中呼叫函式,阻止它。

    LaunchedEffect(Unit) {
        run() // Block
    }
    
  2. run()在協程中呼叫,該協程使用launch協程構建器啟動。協程的背景關系是組合的CoroutineContext,我假設它由Dispatchers.Main調度程式組成。所以該run函式也在Main(UI) 執行緒中被呼叫,阻塞它。

    Launchedeffect(Unit) {
      launch {
       run() // Block
      }
    }
    

您可以使用來創建run()函式,它將函式的執行背景關系切換執行緒池:suspendwithContext(Dispatchers.IO)runDispatchers.IO

   suspend fun run() = withContext(Dispatchers.IO) {
       // this is executed in background thread
   }

   Launchedeffect(Unit) {
     run() // Not Blocking
   }

   Launchedeffect(Unit) {
     launch {
       run() // Not Blocking
     }
   }
  1. run()函式在Main(UI) 執行緒中被呼叫,阻塞它,因為Dispatchers.Main它被用于它的背景關系執行。在Main(UI) 執行緒Dispatchers.Main中執行協程

    LaunchedEffect(Unit){
      withContext(Dispatchers.Main){
        run() // Blocks, and at times, crashes
      }
    }
    
  2. 在這種情況下,它會在沒有阻塞的情況下運行,因為Dispatchers.IO它被用作協程背景關系。它使用后臺執行緒池。它不會阻塞主執行緒,因為它在后臺執行緒中執行。

    LaunchedEffect(Unit){
      withContext(Dispatchers.IO){
       run() // Runs without blocking
      }
    }
    
  3. 這在不阻塞主執行緒的情況下運行,因為另一個執行緒(后臺執行緒)用于執行它。

    thread{
       run() //Runs without blocking, no crash
    }
    

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標籤:安卓 多线程 科特林 android-jetpack-compose kotlin 协程

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