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顯示排序的陣列

2022-03-04 10:33:49 前端設計

假設我有一個二維像素網格(4 x 4 像素)——并且我有一個我的草圖大小的影像,已被切割成 16 個部分。現在我將所有 16 個部分加載到一個陣列中。我想將這個陣列依次映射到 2D 網格上,以便我的整體影像再次正確組合在一起。即,左上影像 0.png 和右下影像 16.png。

我只是找不到允許我這樣做的公式。例如,我知道x y*width你可以通過所有像素——從左上角到右下角——所以我嘗試了。沒有*width它就不能正確地坐在一起 - 與x y*width- ArrayIndexOutOfBoundsException (當然)。

所以我想我需要一個二維陣列——但 images[x][y]我得到了一個 NullPointerException。我附上了我正在嘗試創建的影像:

顯示排序的陣列

到目前為止,這是我的代碼——沒有二維陣列……

float pixelamount = 4;
float pixelsize;

PImage[] images = new PImage [16];

void setup() {
  size(1080, 1080);
  pixelsize = width/pixelamount;
  for (int i = 0; i < images.length; i  ) {
    images[i] = loadImage(i   ".png");
  }
  imageMode(CENTER);
}

void draw() {
  background(0);
  pushMatrix();
  translate(pixelsize/2, pixelsize/2);
  for (int x = 0; x < pixelamount; x  ) {
    for (int y = 0; y < pixelamount; y  ) {
      pushMatrix();
      translate(pixelsize*x, pixelsize*y);
      image(images[x y], 0, 0, pixelsize, pixelsize);
      popMatrix();
    }
  }
  popMatrix();
}

正如我所說——在這條線上,image(images[x y], 0, 0, pixelsize, pixelsize);我只是沒有得到正確的數學。我需要一個二維陣列來解決這個問題嗎?還是完全不同的東西?

uj5u.com熱心網友回復:

這應該在沒有二維陣列的情況下解決。

如果欄位的尺寸已知為 4x4,那么回圈可能應該從 0 運行到 4,如下所示:

void draw() {
  background(0);
  pushMatrix();
  translate(pixelsize/2, pixelsize/2);
  for (int x = 0; x < 4; x  ) {
    for (int y = 0; y < 4; y  ) {
      pushMatrix();
      translate(pixelsize * x, pixelsize * y);
      image(images[4 * x   y], 0, 0, pixelsize, pixelsize);
      popMatrix();
    }
  }
  popMatrix();
}

uj5u.com熱心網友回復:

亞歷克斯是正確的。Cyrill,您走在正確的軌道上,但似乎對查看資料的 3 種方式感到困惑:

  1. 影像陣列是一維陣列(索引 0 到 15)
  2. for 回圈是嵌套的,因此您需要將 2D 索引轉換為 1D。你是對的:x y*width會給你正確的陣列索引,但在這種情況下width不是你的草圖的全寬(以像素為單位)而是網格的寬度(即 4x4 網格中的列數:4)
  3. 你得到一個空指標指標,因為你試圖訪問一維陣列中的元素,就好像它是二維的一樣。

像這樣的東西應該作業:

float pixelamount = 4;
float pixelsize;

PImage[] images = new PImage [16];

void setup() {
  size(1080, 1080);
  pixelsize = width/pixelamount;
  for (int i = 0; i < images.length; i  ) {
    images[i] = loadImage(i   ".png");
  }
  //imageMode(CENTER);
}

void draw() {
  background(0);
  pushMatrix();
  translate(pixelsize/2, pixelsize/2);
  for (int x = 0; x < pixelamount; x  ) {
    for (int y = 0; y < pixelamount; y  ) {
      pushMatrix();
      translate(pixelsize*x, pixelsize*y);
      image(images[x   y * pixelamount], 0, 0, pixelsize, pixelsize);
      popMatrix();
    }
  }
  popMatrix();
}

如果您想使用與您存盤資料的方式相匹配的單個 for 回圈(而不是嵌套的 for 回圈)進行回圈,您可以使用此公式從 1D 索引轉到 2D 索引:

x = index % gridColumns
y = index / gridColumns

(請記住這些是整數(所以在其他語言(如 Python/JS/等)中,你會注意除法運算))

這是一個基本示例來說明這一點:

size(1080, 1080);
textAlign(CENTER, CENTER);
textFont(createFont("Courier New Bold", 12));

int pixelAmount = 4;
int pixelSize = width/pixelAmount;

int gridColumns = 4;

// iterate once
for(int i = 0; i < 16; i  ){
  // calculate 2D grid indices
  int xIndex = i % gridColumns;
  int yIndex = i / gridColumns;
  // convert from index to pixel size
  int x = xIndex * pixelSize;
  int y = yIndex * pixelSize;
  // render debug data
  String debugText = "1D index:"    i   
                     "\n2D indices:["   xIndex   "]["   yIndex   "]"  
                     "\nx, y pixels::"    x   ","   y;
  
  fill(255);
  rect(x, y, pixelSize, pixelSize);
  fill(0);
  text(debugText, x   pixelSize / 2, y   pixelSize / 2);
  
}

這是與上面使用 2D 陣列和嵌套回圈的示例相同的示例:

size(1080, 1080);
textAlign(CENTER, CENTER);
textFont(createFont("Courier New Bold", 12));

int pixelAmount = 4;
int pixelSize = width/pixelAmount;

int[][] grid = new int[pixelAmount][pixelAmount];

// mimick image loading (storing 1D index)
int index = 0;
for(int y = 0; y < pixelAmount; y  )
  for(int x = 0; x < pixelAmount; x  )
    grid[x][y] = index  ;

// mimick reading 2D array data
for(int y = 0; y < pixelAmount; y  ){
  for(int x = 0; x < pixelAmount; x  ){
    
    int xPixels = x * pixelSize;
    int yPixels = y * pixelSize;
    
    // manually copute index
    // index = x   y * pixelAmount;
    // or retrieve stored index
    index = grid[x][y];
    
    String debugText = "1D index:"    index   ".png"  
                     "\n2D indices:["   x   "]["   y   "]"  
                     "\nx, y pixels::"    xPixels   ","   yPixels;
  
  fill(255);
  rect(xPixels, yPixels, pixelSize, pixelSize);
  fill(0);
  text(debugText, xPixels   pixelSize / 2, yPixels   pixelSize / 2);
  }
}

我的回答更多是為了完整起見:顯示查看資料的 1D/2D 方式。

uj5u.com熱心網友回復:

基于最新的答案——這是我的代碼——完美運行!

float pixelamount = 4;
float pixelsize;

PImage[] images = new PImage [16];

void setup() {
  size(1080, 1080);
  pixelsize = width/pixelamount;
  for (int i = 0; i < images.length; i  ) {
    images[i] = loadImage(i   ".png");
  }
  imageMode(CENTER);
}

void draw() {
  background(0);
  pushMatrix();
  translate(pixelsize/2, pixelsize/2);
  for (int x = 0; x < pixelamount; x  ) {
    for (int y = 0; y < pixelamount; y  ) {
      pushMatrix();
      translate(pixelsize * x, pixelsize * y);
      image(images[x   y * int(pixelamount)], 0, 0, pixelsize, pixelsize);
      popMatrix();
    }
  }
  popMatrix();
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/437152.html

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