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goroutines有高空閑喚醒呼叫

2022-04-25 04:47:56 前端設計

我正在使用 GoLang 使用 goroutine 同時運行兩個 websocket 客戶端(一個用于私有資料,一個用于公共資料)。從表面上看,一切似乎都運行良好。兩個客戶端都接收從 websocket 服務器傳輸的資料。我相信我可能設定了錯誤,但是,因為當我檢查活動監視器時,我的程式始終有 500 - 1500 次空閑喚醒,并且正在使用超過 200% 的 CPU。對于像兩個 websocket 客戶端這樣簡單的東西來說,這似乎并不正常。

我已將代碼放在片段中,因此閱讀量更少(希望這樣更容易理解),但如果您需要整個代碼,我也可以發布。這是我的主函式中運行 ws 客戶端的代碼

comms := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(comms, os.Interrupt, syscall.SIGTERM)
ctx := context.Background()
ctx, cancel := context.WithCancel(ctx)
var wg sync.WaitGroup

wg.Add(1)
go pubSocket.PubListen(ctx, &wg, &activeSubs, testing)
wg.Add(1)
go privSocket.PrivListen(ctx, &wg, &activeSubs, testing)

<- comms
cancel()
wg.Wait()

這是客戶端如何運行 go 例程的代碼

func (socket *Socket) PubListen(ctx context.Context, wg *sync.WaitGroup, subManager *ConnStatus, testing bool) {
    defer wg.Done()
    for {
        select {
        case <- ctx.Done():
            log.Println("closing public socket")
            socket.Close()
            return
        default:
            socket.OnTextMessage = func(message string, socket Socket) {
                log.Println(message)
                pubJsonDecoder(message, testing)
                //tradesParser(message);
            }
        }
    }
}

func (socket *Socket) PrivListen(ctx context.Context, wg *sync.WaitGroup, subManager *ConnStatus, testing bool) {
    defer wg.Done()
    for {
        select {
        case <- ctx.Done():
            log.Println("closing private socket")
            socket.Close()
            return
        default:
            socket.OnTextMessage = func(message string, socket Socket) {
                log.Println(message)
            }
        }
    }
}

關于為什么空閑喚醒如此之高的任何想法?我應該使用多執行緒而不是并發嗎?提前感謝您的幫助!

uj5u.com熱心網友回復:

你在這里浪費CPU(多余的回圈):

  for {
       // ...
        default:
        // High CPU usage here.
        }
    }

嘗試這樣的事情:

 func (socket *Socket) PubListen(ctx context.Context, wg *sync.WaitGroup, subManager *ConnStatus, testing bool) {
    defer wg.Done()
    defer socket.Close()

    socket.OnTextMessage = func(message string, socket Socket) {
        log.Println(message)
        pubJsonDecoder(message, testing)
        //tradesParser(message);
    }

    <-ctx.Done()
    log.Println("closing public socket")
}

func (socket *Socket) PrivListen(ctx context.Context, wg *sync.WaitGroup, subManager *ConnStatus, testing bool) {
    defer wg.Done()
    defer socket.Close()

    socket.OnTextMessage = func(message string, socket Socket) {
        log.Println(message)
    }

    <-ctx.Done()
    log.Println("closing private socket")
}

這也可能有幫助:
https ://github.com/gorilla/websocket/blob/master/examples/chat/client.go

uj5u.com熱心網友回復:

tl/dr:websockets 很難 :)

看起來你可能有幾個微調器。在 for - select 陳述句的默認情況下,您正在為 OnTextMessage() 分配處理程式函式。如果沒有其他案例準備好,則默認案例始終執行。因為在默認情況下沒有任何阻塞,所以 for 回圈只是失控了。像這樣旋轉的兩個 goroutine 可能會固定 2 個核心。Websocket 是網路 IO,這些 goroutine 很可能并行運行。這就是您看到 200% 利用率的原因。

看看 gorilla/websocket 庫。我不會說它比任何其他 websocket 庫更好或更差,我對它有很多經驗。

https://github.com/gorilla/websocket

下面是一個我用過很多次的實作。它的設定方式是注冊處理函式,這些函式在收到特定訊息時觸發。假設您的訊息中的值之一是“type”:“start-job”,websocket 服務器將呼叫您分配給“start-job”websocket 訊息的處理程式。感覺就像為 http 路由器撰寫端點。

包 serverws

背景關系.go

package serverws

import (
    "errors"
    "fmt"
    "strings"
    "sync"
)

// ConnContext is the connection context to track a connected websocket user
type ConnContext struct {
    specialKey  string
    supportGzip string
    UserID      string
    mu         sync.Mutex // Websockets are not thread safe, we'll use a mutex to lock writes.
}

// HashKeyAsCtx returns a ConnContext based on the hash provided
func HashKeyAsCtx(hashKey string) (*ConnContext, error) {
    values := strings.Split(hashKey, ":")
    if len(values) != 3 {
        return nil, errors.New("Invalid Key received: "   hashKey)
    }
    return &ConnContext{values[0], values[1], values[2], sync.Mutex{}}, nil
}

// AsHashKey returns the hash key for a given connection context ConnContext
func (ctx *ConnContext) AsHashKey() string {
    return strings.Join([]string{ctx.specialKey, ctx.supportGzip, ctx.UserID}, ":")
}

// String returns a string of the hash of a given connection context ConnContext
func (ctx *ConnContext) String() string {
    return fmt.Sprint("specialkey: ", ctx.specialKey, " gzip ", ctx.supportGzip, " auth ", ctx.UserID)
}

whandler.go

package serverws

import (
    "encoding/json"
    "errors"
    "fmt"
    "net/http"
    "strings"
    "sync"
    "time"

    "github.com/gorilla/websocket"
    "github.com/rs/zerolog/log"
)

var (
    receiveFunctionMap = make(map[string]ReceiveObjectFunc)
    ctxHashMap         sync.Map
)

// ReceiveObjectFunc is a function signature for a websocket request handler
type ReceiveObjectFunc func(conn *websocket.Conn, ctx *ConnContext, t map[string]interface{})

// WebSocketHandler does what it says, handles WebSockets (makes them easier for us to deal with)
type WebSocketHandler struct {
    wsupgrader websocket.Upgrader
}

// WebSocketMessage that is sent over a websocket.   Messages must have a conversation type so the server and the client JS know
// what is being discussed and what signals to raise on the server and the client.
// The "Notification" message instructs the client to display an alert popup.
type WebSocketMessage struct {
    MessageType string      `json:"type"`
    Message     interface{} `json:"message"`
}

// NewWebSocketHandler sets up a new websocket.
func NewWebSocketHandler() *WebSocketHandler {
    wsh := new(WebSocketHandler)
    wsh.wsupgrader = websocket.Upgrader{
        ReadBufferSize:  4096,
        WriteBufferSize: 4096,
    }
    return wsh

}

// RegisterMessageType sets up an event bus for a message type.   When messages arrive from the client that match messageTypeName,
// the function you wrote to handle that message is then called.
func (wsh *WebSocketHandler) RegisterMessageType(messageTypeName string, f ReceiveObjectFunc) {
    receiveFunctionMap[messageTypeName] = f
}

// onMessage triggers when the underlying websocket has received a message.
func (wsh *WebSocketHandler) onMessage(conn *websocket.Conn, ctx *ConnContext, msg []byte, msgType int) {
    //  Handling text messages or binary messages. Binary is usually some gzip text.
    if msgType == websocket.TextMessage {
        wsh.processIncomingTextMsg(conn, ctx, msg)
    }
    if msgType == websocket.BinaryMessage {

    }
}

// onOpen triggers when the underlying websocket has established a connection.
func (wsh *WebSocketHandler) onOpen(conn *websocket.Conn, r *http.Request) (ctx *ConnContext, err error) {
    //user, err := gothic.GetFromSession("ID", r)
    user := "TestUser"
    if err := r.ParseForm(); err != nil {
        return nil, errors.New("parameter check error")
    }

    specialKey := r.FormValue("specialKey")
    supportGzip := r.FormValue("support_gzip")

    if user != "" && err == nil {
        ctx = &ConnContext{specialKey, supportGzip, user, sync.Mutex{}}
    } else {
        ctx = &ConnContext{specialKey, supportGzip, "", sync.Mutex{}}
    }

    keyString := ctx.AsHashKey()

    if oldConn, ok := ctxHashMap.Load(keyString); ok {
        wsh.onClose(oldConn.(*websocket.Conn), ctx)
        oldConn.(*websocket.Conn).Close()
    }
    ctxHashMap.Store(keyString, conn)
    return ctx, nil
}

// onClose triggers when the underlying websocket has been closed down
func (wsh *WebSocketHandler) onClose(conn *websocket.Conn, ctx *ConnContext) {
    //log.Info().Msg(("client close itself as "   ctx.String()))
    wsh.closeConnWithCtx(ctx)
}

// one rror triggers when a websocket connection breaks
func (wsh *WebSocketHandler) onError(errMsg string) {
    //log.Error().Msg(errMsg)
}

// HandleConn happens when a user connects to us at the listening point.  We ask
// the user to authenticate and then send the required HTTP Upgrade return code.
func (wsh *WebSocketHandler) HandleConn(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

    user := ""
    if r.URL.Path == "/websocket" {
        user = "TestUser" // authenticate however you want
        if user == "" {
            fmt.Println("UNAUTHENTICATED USER TRIED TO CONNECT TO WEBSOCKET FROM ", r.Header.Get("X-Forwarded-For"))
            return
        }
    }
    // don't do this.  You need to check the origin, but this is here as a place holder
    wsh.wsupgrader.CheckOrigin = func(r *http.Request) bool {
        return true
    }

    conn, err := wsh.wsupgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Error().Msg("Failed to set websocket upgrade: "   err.Error())
        return
    }
    defer conn.Close()

    ctx, err := wsh.onOpen(conn, r)
    if err != nil {
        log.Error().Msg("Open connection failed "   err.Error()   r.URL.RawQuery)
        if user != "" {
            ctx.UserID = user
        }
        return
    }

    if user != "" {
        ctx.UserID = user
    }
    conn.SetPingHandler(func(message string) error {
        conn.WriteControl(websocket.PongMessage, []byte(message), time.Now().Add(time.Second))
        return nil
    })

    // Message pump for the underlying websocket connection
    for {
        t, msg, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            // Read errors are when the user closes the tab. Ignore.
            wsh.onClose(conn, ctx)
            return
        }

        switch t {
        case websocket.TextMessage, websocket.BinaryMessage:
            wsh.onMessage(conn, ctx, msg, t)
        case websocket.CloseMessage:
            wsh.onClose(conn, ctx)
            return
        case websocket.PingMessage:
        case websocket.PongMessage:
        }

    }

}

func (wsh *WebSocketHandler) closeConnWithCtx(ctx *ConnContext) {
    keyString := ctx.AsHashKey()
    ctxHashMap.Delete(keyString)
}

func (wsh *WebSocketHandler) processIncomingTextMsg(conn *websocket.Conn, ctx *ConnContext, msg []byte) {
    //log.Debug().Msg("CLIENT SAID "   string(msg))
    data := WebSocketMessage{}

    // try to turn this into data
    err := json.Unmarshal(msg, &data)

    // And try to get at the data underneath
    var raw = make(map[string]interface{})
    terr := json.Unmarshal(msg, &raw)

    if err == nil {
        // What kind of message is this?
        if receiveFunctionMap[data.MessageType] != nil {
            // We'll try to cast this message and call the handler for it
            if terr == nil {
                if v, ok := raw["message"].(map[string]interface{}); ok {
                    receiveFunctionMap[data.MessageType](conn, ctx, v)
                } else {
                    log.Debug().Msg("Nonsense sent over the websocket.")
                }
            } else {
                log.Debug().Msg("Nonsense sent over the websocket.")
            }
        }
    } else {
        // Received garbage from the transmitter.
    }
}

// SendJSONToSocket sends a specific message to a specific websocket
func (wsh *WebSocketHandler) SendJSONToSocket(socketID string, msg interface{}) {
    fields := strings.Split(socketID, ":")
    message, _ := json.Marshal(msg)

    ctxHashMap.Range(func(key interface{}, value interface{}) bool {
        if ctx, err := HashKeyAsCtx(key.(string)); err != nil {
            wsh.onError(err.Error())
        } else {
            if ctx.specialKey == fields[0] {
                ctx.mu.Lock()
                if value != nil {
                    err = value.(*websocket.Conn).WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
                }
                ctx.mu.Unlock()
            }
            if err != nil {
                ctx.mu.Lock() // We'll lock here even though we're going to destroy this
                wsh.onClose(value.(*websocket.Conn), ctx)
                value.(*websocket.Conn).Close()
                ctxHashMap.Delete(key) // Remove the websocket immediately
                //wsh.onError("WRITE ERR TO USER "   key.(string)   " ERR: "   err.Error())
            }
        }
        return true
    })
}

包 wsocket

型別.go

package wsocket



// Acknowledgement is for ACKing simple messages and sending errors
type Acknowledgement struct {
    ResponseID string `json:"responseId"`
    Status     string `json:"status"`
    IPAddress  string `json:"ipaddress"`
    ErrorText  string `json:"errortext"`
}


wsocket.go

package wsocket

import (
    "fmt"
    server "project/serverws"
    "project/utils"
    "sync"
    "time"

    "github.com/gin-gonic/gin"
    "github.com/gorilla/websocket"
    // "github.com/mitchellh/mapstructure"
    "github.com/inconshreveable/log15"
)
var (
    WebSocket         *server.WebSocketHandler // So other packages can send out websocket messages
    WebSocketLocation string
    Log               log15.Logger = log15.New("package", "wsocket"
)

func SetupWebsockets(r *gin.Engine, socket *server.WebSocketHandler, debug_mode bool) {

    WebSocket = socket
    WebSocketLocation = "example.mydomain.com"
    //WebSocketLocation = "example.mydomain.com"
    r.GET("/websocket", func(c *gin.Context) {
        socket.HandleConn(c.Writer, c.Request)

    })

socket.RegisterMessageType("Hello", func(conn *websocket.Conn, ctx *server.ConnContext, data map[string]interface{}) {

        response := Acknowledgement{
            ResponseID: "Hello",
            Status:     fmt.Sprintf("OK/%v", ctx.AuthID),
            IPAddress:  conn.RemoteAddr().String(),
        }
        // mapstructure.Decode(data, &request) -- used if we wanted to read what was fed in
        socket.SendJSONToSocket(ctx.AsHashKey(), &response)
    })

socket.RegisterMessageType("start-job", func(conn *websocket.Conn, ctx *server.ConnContext, data map[string]interface{}) {

        response := Acknowledgement{
            ResponseID: "starting_job",
            Status:     fmt.Sprintf("%s is being dialed.", data["did"]),
            IPAddress:  conn.RemoteAddr().String(),
        }
        // mapstructure.Decode(data, &request) -- used if we wanted to read what was fed in to a struct.
        socket.SendJSONToSocket(ctx.AsHashKey(), &response)

    })

此實作適用于 Web 應用程式。這是javascript中客戶端的簡化版本。您可以使用此實作處理許多并發連接,并且您要進行通信的只是定義包含與下面 switch 中的 case 匹配的 responseID 的物件/結構,它基本上是一個長 switch 陳述句,將其序列化并將其發送到另一端, 對方會確認。我有一些版本在幾個生產環境中運行。

websocket.js

$(() => {

    function wsMessage(object) {
        switch (object.responseId) {
            case "Hello": // HELLO! :-)
                console.log("Heartbeat received, we're connected.");
                break;

            case "Notification":
                if (object.errortext != "") {
                    $.notify({
                        // options
                        message: '<center><B><i ></i>&nbsp;&nbsp;'   object.errortext   '</B></center>',
                    }, {
                        // settings
                        type: 'danger',
                        offset: 50,
                        placement: {
                            align: 'center',
                        }
                       
                    });

                } else {
                    $.notify({
                        // options
                        message: '<center><B>'   object.status   '</B></center>',
                    }, {
                        // settings
                        type: 'success',
                        offset: 50,
                        placement: {
                            align: 'center',
                        }
                    });
                }
                break;
           
        }

    }



    $(document).ready(function () {

        function heartbeat() {
            if (!websocket) return;
            if (websocket.readyState !== 1) return;
            websocket.send("{\"type\": \"Hello\", \"message\": { \"RequestID\": \"Hello\", \"User\":\""   /*getCookie("_loginuser")*/"TestUser"   "\"} }");
            setTimeout(heartbeat, 24000);
        }
        //TODO: CHANGE TO WSS once tls is enabled.
        function wireUpWebsocket() {
            websocket = new WebSocket('wss://'   WEBSOCKET_LOCATION   '/websocket?specialKey='   WEBSOCKET_KEY   '&support_gzip=0');

            websocket.onopen = function (event) {
                console.log("Websocket connected.");

                heartbeat();
                //if it exists
                if (typeof (wsReady) !== 'undefined') {
                    //execute it
                    wsReady();
                }

            };

            websocket.onerror = function (event) {
                console.log("WEBSOCKET ERROR "   event.data);

            };

            websocket.onmessage = function (event) {
                wsMessage(JSON.parse(event.data));
            };

            websocket.onclose = function () {
                // Don't close!
                // Replace key
                console.log("WEBSOCKET CLOSED");
                WEBSOCKET_KEY = Math.random().toString(36).substring(2, 15)   Math.random().toString(36).substring(2, 15)   Math.random().toString(36).substring(2, 15)   Math.random().toString(36).substring(2, 15);
                websocketreconnects  ;
                if (websocketreconnects > 30) { // Too much, time to bounce
                    // location.reload(); Don't reload the page anymore, just re-connect.
                }
                setTimeout(function () { wireUpWebsocket(); }, 3000);
            };
        }

        wireUpWebsocket();
    });

});

function getCookie(name) {
    var value = "; "   document.cookie;
    var parts = value.split("; "   name   "=");
    if (parts.length == 2) return parts.pop().split(";").shift();
}

function setCookie(cname, cvalue, exdays) {
    var d = new Date();
    d.setTime(d.getTime()   (exdays * 24 * 60 * 60 * 1000));
    var expires = "expires="   d.toUTCString();
    document.cookie = cname   "="   cvalue   ";"   expires   ";path=/";
}

在無限回圈中一遍又一遍地分配處理函式肯定是行不通的。

https://github.com/gorilla/websocket

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/463410.html

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