我正在使用該CharacterController.Move
功能在場景中移動玩家。我希望玩家能夠在特定條件下穿過一些物體。Move
當腳本中滿足某些條件時,有沒有辦法強制函式忽略與其他游戲物件的碰撞?
uj5u.com熱心網友回復:
Physics.IgnoreCollision(SomeObject.collider, collider);
// collider is a CharacterController
或者通過使用圖層:
Physics.IgnoreLayerCollision(layer1, layer2);
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