主頁 > 前端設計 > 今天有事嗎?要不來學學ArrayList底層?

今天有事嗎?要不來學學ArrayList底層?

2020-09-15 17:43:03 前端設計

今天有事嗎?可以抽半個小時時間從原始碼去學習ArrayList,從而徹底掌握它,

簡介

ArrayList是一個陣列集合,了解它的特性我們從原始碼看它繼承以及實作的介面就可以,
首先它繼承 AbstractList類,實作了List,RandomAccess、Cloneable、java.io.Serializable介面,

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
  1. List:提供List基本方法,同時讓ArrayList有集合的方法以及行為屬性,
  2. RandomAccess:該實作類支持隨機訪問,也就是下標訪問 get(index),
  3. Cloneable:該類是克隆的介面,不僅僅實作了淺拷貝,也可以重寫該類去實作深拷貝,

淺拷貝:
基本資料型別的變數拷貝之后是獨立的,不會隨著源變數變動而變
String型別拷貝之后也是獨立的
參考型別拷貝的是參考地址,拷貝前后的變數參考同一個堆中的物件,

深拷貝:
變數的所有參考型別變數(除了String)都需要實作Cloneable(陣列可以直接呼叫clone方法),clone方法中,參考型別需要各

  1. java.io.Serializable:該類是序列化介面,

結合上面介面分析,所以ArrayList 是支持快速訪問、復制、序列化的,

ArrayList類

基本屬性

	//序列化版本號:類內容的改變會影響版本號變化,導致反序列化失敗(自動生成或自己定義)
	private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
	
    //如果實體化時未指定容量,則在初次添加元素時會進行擴容使用此容量作為陣列長度
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    
    //一個空由于某些操作導致資料變成空的陣列
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    
    //利用無參構造器,無論創建多少個默認的ArrayList,只要不添加元素都會指向這個空陣列節省空間
    //它和上面就是該陣列再次添加元素會自動擴容10
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    // ArrayList存盤資料的地方  transient 是禁止序列化
    transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
    
    //ArrayList中的元素個數
    private int size;

ArrayList arr = new ArrayList();
arr.add(1);
size大小是10,而elementData大小是默認初始化大小10

構造方法

	/*
	把DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA賦值給elementData
	第一次添加元素時容量擴大至 10 的,
	*/
	ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
    
    /*
	當 initialCapacity 為零時則是把 EMPTY_ELEMENTDATA 賦值給 elementData, 
	當 initialCapacity 大于零時初始化一個大小為 initialCapacity 
	的 object 陣列并賦值給 elementData,
	*/
 	public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        }
    }
    
    /*
	將collection轉換成陣列,存盤在elementData
	if c.toArray成object[]失敗用Arrays.copyOf將elementData存盤資料
	轉換成object[]物件拷貝到elementData中
	*/
    //ArrayList(Collection<? extends E> c)
    public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();
        if ((size = elementData.length) != 0) {
            // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
            if (elementData.getClass() != Object[].class)
                elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
        } else {
            // replace with empty array.
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    }

基本操作

這部分的方法我就不介紹了,大家看看就行,ArrayList的很簡單基礎的操作,

public int size() {
        return size;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) >= 0;
    }

    public int indexOf(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }

    public int lastIndexOf(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }

    public Object clone() {
        try {
            ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
            v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
            v.modCount = 0;
            return v;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError(e);
        }
    }

    public Object[] toArray() {
        return Arrays.copyOf(elementData, size);
    }

修剪大小

//就是把ArrayList陣列中的空位置給減掉了
public void trimToSize() {
        modCount++;
        if (size < elementData.length) {
            elementData = (size == 0)
              ? EMPTY_ELEMENTDATA
              : Arrays.copyOf(elementData, size);
        }
    }

添加元素–默認尾部添加

	//在末尾添加元素
	public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }
    
    //如果elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA(創建的新陣列)
    //按照取出來的最大值也就是10進行擴容elementData.
    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }
    
    //運算元++,運算元用來多執行緒中一個執行緒正在操作ArrayList,而另一個也進行操作完成
    //導致該執行緒運算元變化從而引起報錯,
    //if所需要的最小空間沒有elementData陣列長度大,就需要擴容
    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;
        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }
    
    //ArrayList的elementData陣列長度的最大值
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    //擴容操作  容量擴大原來容量的1.5倍,如果擴大1.5倍的陣列長度還小于minCapacity
    //陣列長度擴容到minCapacity,將新陣列拷貝到elementData
    private void grow(int minCapacity) {
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

想要提升ArrayList的大批量插入速度,我們可以減少擴容操作,給一個大的初始值進行創建ArrayList,這樣做能夠使得ArrayList的大批量插入元素速度變得非常快,

指定下標添加元素

public void add(int index, E element) {
		//檢查下標是否越界,越界報錯
        rangeCheckForAdd(index);
        
        //判斷是否需要擴容,記錄運算元
        ensureCapacityInternal(size + 1);
        //講index位置之后的元素向后移動1個位置  
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        //在index位置添加元素
        elementData[index] = element;
        size++;
    }

洗掉元素

//洗掉指定下標的元素
public E remove(int index) {
		//檢查是否越界
        rangeCheck(index);
		//運算元++
        modCount++;
        //把下標是index的元素取出來
        E oldValue = elementData(index);

		//需要移動的長度,如果==0就不必拷貝移動了,ps:size = 1而index為0,那么洗掉一個元
		//素之后為空,就不必arraycopy
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }

	//洗掉指定元素
    public boolean remove(Object o) {
    	//如果元素為null直接快速洗掉
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
        	//回圈遍歷元素進行比較洗掉
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }

    //指定下標快速洗掉,和第一個洗掉一樣,只不過不需要回傳洗掉元素的值
    private void fastRemove(int index) {
        modCount++;
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    }

迭代器 iterator

private class Itr implements Iterator<E> {
		//游標記錄下一個元素的位置
        int cursor;       
        //上一個操作的元素位置,若為-1就是沒有上一個操作的歷史元素
        //個人理解就是回傳上一步,如果-1就是無法回傳上一步
        int lastRet = -1; 
		

        //期望運算元 快速失敗判斷條件,modCount是否發生變化, 
        int expectedModCount = modCount;
		//快速失敗:modCound是一個全域變數,如果當用戶A正在遍歷arr,而這時候
		//B對arr進行add或者remove操作,導致modCount++,從而和expectedModCount不相同
		//直接進行報錯,不然容易出現迭代器的越界,游標錯位,遍歷不全等各種問題,
        

        Itr() {}

		//是否還有下一個元素
        public boolean hasNext() {
            return cursor != size;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        //后移
        public E next() {
        	//快速失敗,檢查modCount是否變化
            checkForComodification();
            int i = cursor;
            if (i >= size)
                throw new NoSuchElementException();
            Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
            if (i >= elementData.length)
                throw new ConcurrentModificationException();
            //游標指向后移
            cursor = i + 1;
            //把當前元素遍歷出來,上一個操作元素位置lastRet可以賦值該位置
            return (E) elementData[lastRet = i];
        }

		//洗掉當前元素
        public void remove() {
            if (lastRet < 0)
                throw new IllegalStateException();
            //快速失敗,檢查modCount是否變化
            checkForComodification();

            try {
            	//移除當前元素
                ArrayList.this.remove(lastRet);
                cursor = lastRet;
                lastRet = -1;
                expectedModCount = modCount;
            } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
                throw new ConcurrentModificationException();
            }
        }

		//快速失敗:判斷modCount是否改變
        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

iterator弊端:
1、只能進行remove操作,add、clear 等 Itr 中沒有,
2、呼叫 remove 之前必須先呼叫 next,因為 remove 開始就對 lastRet 做了校驗,而 lastRet 初始化時為 -1,
3、next 之后只可以呼叫一次 remove,因為 remove 會將 lastRet 重新初始化為 -1

總結

ArrayList是非常常用的一種資料結構,這里也只是對ArrayLitt類中常用的方法進行總結,另外大家從上面原始碼也可以看出
1.Arraylist并非執行緒安全的,
2.大批量元素創建并插入ArryList中,初始化它的容量進行創建,比默認容量為10創建之后擴容插入的速度提高非常大,

好了,這次分享就到這里了,希望我的博客對大家在學習java方面有些許幫助·······

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/48827.html

標籤:其他

上一篇:搶紅包演算法(公平版和手速版)

下一篇:Java三種方法實作佇列

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more