主頁 > 前端設計 > :Adobe Dreamweaver JavaScript

:Adobe Dreamweaver JavaScript

2020-09-15 21:29:41 前端設計

A、JavaScript事件簡介
事件
- 事件,就是檔案或瀏覽器視窗中發生的一些特定的互動瞬間
- JavaScript 與 HTML 之間的互動是通過事件實作的。
- 對于 Web 應用來說,有下面這些代表性的事件:單擊事件、滑鼠移入移出事件、鍵盤按下/彈起事件等等
-事件就是用戶與瀏覽器的互動行為
onclick 滑鼠點擊某個物件  
ondblclick 滑鼠雙擊某個物件  
onerror 當加載檔案或影像時發生某個錯誤   
onfocus 元素獲得焦點  
onblur 元素失去焦點
onkeydown 某個鍵盤的鍵被按下  
onkeypress 某個鍵盤的鍵被按下或按住  
onkeyup 某個鍵盤的鍵被松開 
onload 某個頁面或影像被完成加載  
onmousedown 某個滑鼠按鍵被按下  
onmousemove 滑鼠被移動  
onmouseout 滑鼠從某元素移開  
onmouseover 滑鼠被移到某元素之上  
onmouseup 某個滑鼠按鍵被松開  
onreset 重置按鈕被點擊  
onresize 視窗或框架被調整尺寸  
onselect 文本被選定 
onsubmit 提交按鈕被點擊  
onunload 用戶退出頁面
-給button按鈕系結事件
var btn=document.getElementById("btn");
btn.onclick=function(){
alert("O(∩_∩)O哈哈~ 第二個按鈕");
}
B、JavaScript檔案的加載
1.瀏覽器在加載一個頁面時,是按照自上而下的順序加載的。讀取到一行的時候就運行一行,如果將script標簽寫在上面,在執行代碼時,頁面還沒有加載
2. onload事件會在整個頁面加載完成之后觸發,為window系結一個onload事件
3. window.onload 在頁面上只能出現一次,后面的代碼會覆寫前面的代碼
4. 將js代碼寫在頁面的下面,就是為了保證執行代碼的時候頁面已經加載完畢
C、JavaScript事件物件(Event)
1.
滑鼠  鍵盤屬性
屬性   描述 
altKey 回傳當事件被觸發時,"ALT" 是否被按下。 
button 回傳當事件被觸發時,哪個滑鼠按鈕被點擊。 
clientX 回傳當事件被觸發時,滑鼠指標的水平坐標。 
clientY 回傳當事件被觸發時,滑鼠指標的垂直坐標。 
ctrlKey 回傳當事件被觸發時,"CTRL" 鍵是否被按下。 
metaKey 回傳當事件被觸發時,"meta" 鍵是否被按下。 
relatedTarget 回傳與事件的目標節點相關的節點。 
screenX 回傳當某個事件被觸發時,滑鼠指標的水平坐標。 
screenY 回傳當某個事件被觸發時,滑鼠指標的垂直坐標。 
shiftKey 回傳當事件被觸發時,"SHIFT" 鍵是否被按下。
2.onmousemove 
- 該事件將會在滑鼠在元素中移動時被觸發
- 事件物件:當事件的回應函式被觸發時,瀏覽器每次都會將一個事件物件作為實參傳遞傳遞進回應函式,在事件物件中封裝了當前事件相關的一切資訊,比如:滑鼠的坐標 鍵盤那個按鍵被按下,滑鼠滾輪滾動的方向
-在IE8中,回應函式被觸發時,瀏覽器不會傳遞事件物件,
-在IE8及以下的瀏覽器中,是將事件物件作為window物件的屬性保存的
-clientX  可以獲取滑鼠指標的水平坐標
-clientY  可以獲取滑鼠指標的垂直坐標
var X=event.clientX;
 var Y=event.clientY;
 txt.innerHTML="X="+X+" Y="+Y;
D、JavaScript事件物件案例_移動的愛心
1.處理兼容性問題:
event=event||window.event;
2. 獲取到滑鼠的坐標
clientX和clientY:用于獲取滑鼠當前的可見視窗的坐標。div的偏移量是相對于整個網頁的
var left=event.clientX;
var top=event.clientY;
3. pageX和pageY:用于獲取滑鼠相對于當前頁面的坐標。但是這個屬性在IE8中不兼容,所以如果需要兼容IE8,則不要使用
var left=event.pageX;
var top=event.pageY;
4. 獲取滾動條滾動的距離:
-Chrome認為瀏覽器的滾動條是body的,可以通過body.scrollTop來獲取 
-火狐等瀏覽器認為瀏覽器的滾動條是HTML的
-最新的Chrome瀏覽器中可以使用document.documentElement.scrollTop獲取值
E、JavaScript事件冒泡(Bubble)
1. - 所謂冒泡指的就是事件的向上傳導,當后代元素上的事件被觸發時,其祖先元素的相同事件也會被觸發
- 在開發中大部分情況冒泡都是有用的,如果不希望冒泡發生可以通過事件物件取消冒泡 event.cancelBubble=true
事件物件:event=event||window.event;
取消冒泡:event.cancelBubble=true;
F、JavaScript事件的委派
1. 為每一個a標簽系結一個單擊回應事件,這種操作比較麻煩,而且這種操作只能為已有的a標簽系結單擊事件,新添加的超鏈接需要重新系結
2. 我們希望只系結一次事件,即可應用到多個元素上,即使元素是后添加的,我們可以嘗試將其系結給元素的共同的祖先元素
3.事件的委派:
- 指將事件統一系結給元素共同的祖先元素,這樣當后代元素上的事件觸發時,會一直冒泡到祖先元素,從而通過祖先元素的回應函式來處理事件
- 事件委派是利用冒泡,通過委派可以減少事件系結的次數,提高程式的性能
//事件物件的屬性target:回傳觸發此事件的元素(事件的目標節點)
list.onclick=function(event){
event=event||window.event;
if(event.target.nodeName=="A"){
alert("a標簽被點擊了");
}
alert("a標簽被點擊了");
}
G、JavaScript事件的系結(拓展)
1. 使用 物件.事件=函式形式系結事件
-它只能同時為同一個元素系結同一事件一次,不能系結多次,如果系結多次,后面的會覆寫掉前面的
2. addEventListener()
- 通過這個方法也可以為元素系結回應函式
- 引數:
1.事件的字串,不加on
2.回呼函式,當事件觸發時該函式會被呼叫
3.是否在捕獲階段觸發事件,需要一個布林值,一般都傳false
使用addEventListener()可以同時為一個元素的相同事件系結多個回應函式
這樣當事件被觸發時,回應函式將會按照函式的系結順序執行
這個方法不支持IE8及以下的瀏覽器
3. addEventListener()中的this,是系結事件的物件
attachEvent()中的this,是window,需要統一兩個方法的this
4. 引數:
-obj 要系結事件的物件
-eventStr 事件的字串(不要on)
-callback 回呼函式
-大部分瀏覽器中給元素系結事件
obj.addEventListener(evenStr,callback,false);
-ie8 及一下瀏覽器 
this的值由呼叫物件決定
    obj.attachEvent("on"+evenStr,function(){
   callback.call(obj);
    });
H、77_JavaScript事件的傳播(拓展)
1. 事件的傳播
  - 關于事件的傳播網景公司和微軟公司有不同的理解
  - 微軟公司認為事件應該是由內向外傳播,也就是當事件觸發時,應該先觸發 當前元素上的事件,然后再向當前元素的祖先元素上傳播,也就說事件應 該在冒泡階段執行。
- 網景公司認為事件應該是由外向內傳播的,也就是當前事件觸發時,應該先觸發當前元素的最外層的祖先元素的事件,然后在向內傳播給后代元素

- W3C綜合了兩個公司的方案,將事件傳播分成了三個階段
  1.捕獲階段
  - 在捕獲階段時從最外層的祖先元素,向目標元素進行事件的捕獲,但是默認此時不會觸發事件
2.目標階段
- 事件捕獲到目標元素,捕獲結束開始在目標元素上觸發事件
3.冒泡階段
- 事件從目標元素向他的祖先元素傳遞,依次觸發祖先元素上的事件

- 如果希望在捕獲階段就觸發事件,可以將addEventListener()的第三個引數設定為true
  一般情況下我們不會希望在捕獲階段觸發事件,所以這個引數一般都是false
  - IE8及以下的瀏覽器中沒有捕獲階段
*/
/*W3C:萬維網聯盟,是Web技術領域最具權威和影響力的國際中立性技術標準機構*/
}
引數:
obj 要系結事件的物件
eventStr 事件的字串(不要on)
callback 回呼函式
例如:
function bind(obj,evenStr,callback){
if(obj.addEventListener){
//大部分瀏覽器中給元素系結事件
obj.addEventListener(evenStr,callback,false);
}else{
//ie8 及一下瀏覽器 
//this的值由呼叫物件決定
obj.attachEvent("on"+evenStr,function(){
callback.call(obj);
});
}
}
I、JavaScript事件案例_拖拽
1.拖拽的流程
1.當滑鼠被拖拽元素按下時,開始拖拽 onmousedown
2.當滑鼠移動時被拖拽的元素跟著滑鼠移動 onmousemove
3.當滑鼠松開時,被拖拽元素固定在當前位置 onmouseup
2. 當滑鼠被拖拽元素按下時,開始拖拽 onmousedown
box.onmousedown=function(event){
//事件物件的兼容問題
event=event||window.event;
var ol=event.clientX-box.offsetLeft;
var ot=event.clientY-box.offsetTop;
3. 當滑鼠移動時被拖拽的元素跟著滑鼠移動 onmousemove
document.onmousemove=function(event){
//事件物件的兼容問題
event=event||window.event;
var left=event.clientX;
var top=event.clientY;

box.style.left=left-ol+"px";
box.style.top=top-ot+"px";
}
4. 當滑鼠松開時,被拖拽元素固定在當前位置 onmouseup
document.onmouseup=function(){
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
}
J、JavaScript事件案例_拖拽(函式封裝)
1. 當滑鼠松開時,被拖拽元素固定在當前位置 onmouseup
document.onmouseup=function(){
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
//取消捕獲
if(obj.releaseCapture){
   obj.releaseCapture();
 }
}
2. 當我們拖拽一個網頁中的內容時,瀏覽器會默認去搜索引擎中搜索內容,此時會導致拖拽功能例外,這是瀏覽器提供的默認行為,如果不希望發生這個行為,則可以通過return false 來取消默認行為
但是這個對IE8一下不起作用
K、JavaScript事件捕獲(setCaptuer)
設定btn1對滑鼠按下相關的事件進行捕獲
當呼叫一個元素的setCapture()方法以后,
這個元素將會把下一次所有的滑鼠按下相關的事件捕獲到自身上
setCapture()
- 只有IE支持,但是在火狐中呼叫時不會報錯,
-而如果使用chrome呼叫,則會報錯
L、JavaScript鍵盤事件
1.鍵盤事件:
onkeydown: 鍵盤被按下事件
- 如果一直按著某個鍵不松開,則會一直觸發該事件
- 當onkeydown事件連續觸發時,第一次和第二次之間的間隔時間稍微長一點,其他則會非常快。這是為了防止誤操作的發生
onkeyup: 鍵盤被松開的事件
鍵盤事件一般都會系結給一些可以獲取焦點的物件或則是document
2. 可以通過keyCode來獲取按鍵的編碼,通過它可以判斷哪個鍵被按下,除了keyCode,事件物件中還提供了幾個屬性
-altKey 
-ctrlKey
-shiftKey
- 這三個屬性分別是用來判斷alt cltrl shift是否被按下的。如果被按下了則回傳true,否則回傳false
3. if(event.keyCode>=48&&event.keyCode<=57){
//在文本框中輸入內容,屬于onkeydown的默認行為,
//如果onkeydown中取消默認行為,則輸入的內容,不會出現在本文本框中
return false;
}
M、JavaScript鍵盤事件_鍵盤移動div
1.事件物件
event=event||window.event;
event.keyCode 37 箭頭向左
event.keyCode 38 箭頭向上
event.keyCode 39 箭頭向右
event.keyCode 40 箭頭向下

uj5u.com熱心網友回復:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/50279.html

標籤:非技術區

上一篇:python安裝及基礎語法--個人學習分享

下一篇:后臺資料量很大,請求的資料介面多,造成前臺頁面生成的時候很慢,請求一下有什么好的優化方法

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more