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播放器無法連接到Java中的服務器

2022-09-30 04:00:43 前端設計

我目前正在撰寫一個在線國際象棋游戲,并希望在一臺 PC 上托管多個服務器。當我與兩個玩家一起玩時它也可以作業,但是如果我啟動第三個玩家,它就無法連接到服務器。

播放器代碼:

  public Socket socket;
  public int PlayerID;
  public ReadFromServer rfs;
  public WriteToServer wts;
  
  public void connectToServer(){
    for (int i = 1;i <=3 ;i   ) {
   try {              
      socket = new Socket("localhost",(1000 i));
      DataInputStream in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
      DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
      PlayerID = in.readInt();
      System.out.println("You are Player Number:" PlayerID);
      if(PlayerID == 1){
        System.out.println("Waiting for Oponent...");
        }  
      rfs = new ReadFromServer(in);
      wts = new WriteToServer(out);
      Thread rT = new Thread(rfs);
      Thread wT = new Thread(wts);
      rT.start();
      wT.start();    
      i = 4;   
   } catch(IOException e) {
     System.out.println("ERROR at: connect to Server");
   }
    }
    }
  
   public static void main(String[] args) {
   PlayerFrame pf = new PlayerFrame();
    pf.connectToServer();
    pf.GUI();
   }

服務器代碼:

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.net.InetAddress;
public class GameServer {
  public int GameNumber = 3;
  public ServerSocket ss;
  public int numPlayers;
  public int maxPlayers;
  
  public Socket socket1;
  public Socket socket2;
  public ReadFromClient p1read;
  public ReadFromClient p2read;
  public WriteToClient p1write;
  public WriteToClient p2write; 
  
  public GameServer[] gs;
  
  public int p1x1,p1x2,p1y1,p1y2,p2x1,p2x2,p2y1,p2y2;
  public GameServer(){
    gs = new GameServer[GameNumber];
    Thread[] server = new Thread[GameNumber];
    ServerThread[] thread = new ServerThread[GameNumber];
    for (int i = 0;i < gs.length ;i   ) {
      gs[i] = new GameServer((1000 i 1));
      thread[i] = new ServerThread(i);   
      server[i] = new Thread(thread[i]);
      server[i].start();
    } // end of for 
    }
  
  public GameServer(int i){
  System.out.println("=====Game Server=====");
  numPlayers = 0;
  maxPlayers = 2;
     
  try {
      ss = new ServerSocket(i);  
     
  } catch(IOException e) {
      System.out.println("ERROR at: Server Construction");
  }  
  }
public void acceptConnections(){
  try {
      System.out.println("Waiting for connections...");
      while (numPlayers < maxPlayers) { 
        Socket s = ss.accept();
        DataInputStream in = new DataInputStream(s.getInputStream());
        DataOutputStream out = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
        
        numPlayers  ;
        out.writeInt(numPlayers);
        System.out.println("Player Number " numPlayers " has connected");
        
        ReadFromClient rfc = new ReadFromClient(numPlayers,in);
        WriteToClient wtc = new WriteToClient(numPlayers,out);
        
        if(numPlayers == 1){
        socket1 = s;
          p1read = rfc;
          p1write = wtc;
          Thread read1 = new Thread(p1read);
          Thread write1 = new Thread(p1write);
          read1.start();
          write1.start();
          }
        else{
         socket2 = s;
          p2read = rfc;
          p2write = wtc;
          Thread read2 = new Thread(p2read);
          Thread write2 = new Thread(p2write);
            read2.start();
          write2.start();
        }
      } // end of while
      System.out.println("No longer accepting connections");
  } catch(IOException e) {
      System.out.println("ERROR at: acceptConnections");
  }
    }
  
  public static void main(String[] args) {
    new GameServer();
  }
  
  public class ReadFromClient implements Runnable{
    public int playerID;
    public DataInputStream dataIn;
    public ReadFromClient(int pid, DataInputStream in){
      playerID = pid;
      dataIn = in;
      System.out.println("RFC " playerID " Runnable created");
      }
    @Override
    public void run(){
        try {
        while (true) { 
          if(playerID == 1){
            p1x1 = dataIn.readInt();
            p1y1 = dataIn.readInt();
            p1x2 = dataIn.readInt();
            p1y2 = dataIn.readInt();
            }
          else{
            p2x1 = dataIn.readInt();
            p2y1 = dataIn.readInt();
            p2x2 = dataIn.readInt();
            p2y2 = dataIn.readInt();
          }
          try {
           Thread.sleep(25); 
          } catch(InterruptedException ex) {
           System.out.println("ERROR at RFS Run"); 
          }
        } // end of while
     } catch(IOException e) {
       System.out.println("ERROR at: RFS");
     }
      }
    }
  public class WriteToClient implements Runnable{
    public int playerID;
    public DataOutputStream dataout;
    public WriteToClient(int pid, DataOutputStream out){
      playerID = pid;
      dataout = out;
      System.out.println("WTC " playerID " Runnable created");
      }
    @Override
    public void run(){
       try {
            while (true) { 
             if(playerID == 1){
               dataout.writeInt(p2x1);
            dataout.writeInt(p2y1);
            dataout.writeInt(p2x2);
            dataout.writeInt(p2y2);
               
            dataout.flush();
               }
               else{
                dataout.writeInt(p1x1);
            dataout.writeInt(p1y1);
            dataout.writeInt(p1x2);
            dataout.writeInt(p1y2);
            dataout.flush();
                 }
                 try {
           Thread.sleep(25); 
          } catch(InterruptedException ex) {
           System.out.println("ERROR at WTC Run"); 
          } 
            } // end of while
       } catch(IOException e) {
       System.out.println("ERROR at: WTC run");  
       }
      }
    }
  public class ServerThread implements Runnable{
    public int num;
    public ServerThread(int i){
      num = i;
      }
    @Override
    public void run(){
     gs[num].acceptConnections();
    }
  
    }

} // end of class GameServer

即使我運行第三個播放器時沒有彈出視窗,我也沒有收到任何錯誤。

uj5u.com熱心網友回復:

只有一個 ServerSocket 和一個回圈,并在接受客戶端套接字時使用該套接字啟動游戲運行執行緒。

    ServerSocket serverSocket = ...
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
    while (!executorService .isTerminated()) {
        Socket socket = serverSocket.accept();
        Runnable gameRun = () -> { ... socket ... };
        // like new WorkerThread("...");
        executorService .execute(gameRun);

    }
    executorService .shutdown();

你可以做得比這里更整潔,執行緒和傳遞套接字等。

以上運行每個游戲對話在其自己的執行緒中。它在服務器套接字上有一個主回圈,這是至關重要的;您不應該在兩個執行緒中使用相同的 ServerSocket。

您很容易被 DoS 攻擊(拒絕服務,數百個請求)淹沒。只需注意執行緒數的計數即可。


根據要求

我不能在這里撰寫整個客戶端-服務器對話框。為此,您應該查看示例,這可能比我在這里寫的要好得多。我的代碼也沒有編譯。

一些代碼片段。首先我不會交換二進制資料,而是文本。這使得開發,尤其是除錯更容易。同樣使用國際象棋符號,一切都差不多完成了。

        Runnable gameRun = new GameRun(socket);
        executorService .execute(gameRun);

class GameRun implements Runnable, Autoclosable {
    final BufferedReader in;
    final PrintWriter out

    GameRun(Socket socket) {
        in = new BufferedReader(
            new InputStreamReader(
                socket.getInputStream(),
                StandardCharsets.UTF_8));
        out = new PrintWriter(
            new BufferedWriter(
                new OutputStreamWriter(
                    socket.getOutputStream(),
                    StandardCharsets.UTF_8)));
    }

    @Override
    public void close() {
        in.close();
        out.close();
    }

    @Override
    public void run() {
        for (;;) {
            out.println("Your move/action:");

            if (!in.ready()) {
                out.println("I am awaiting...");
                //continue;
            }
            String line = in.readLine();

            out.println("echo "   line);
            if (line == null) {
                break;
            }
        }
    }
}

客戶應該做類似的事情。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/510522.html

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