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通過腳本將相機深度紋理設定為無

2022-10-26 20:52:46 前端設計

我在我的代碼中實體化了一個相機:

GameObject go = new GameObject("Second Camera");
Camera cam = go.AddComponent<Camera>();

我的問題是:如何在代碼中將深度紋理設定為無?

通過腳本將相機深度紋理設定為無

當我實體化時,它總是以這個Use Pipeline Settings選項開始,無論我做什么我都無法更改它。我試過cam.depthTextureMode = DepthTextureMode.None但沒有任何改變。如何將其設定為無?

我的主攝像頭需要繪制深度紋理,所以我不認為在 URP 設定中禁用深度紋理是一種選擇。

uj5u.com熱心網友回復:

該屬性來自UniversalAdditionalCameraData課堂。

using UnityEngine.Rendering.Universal;

var data = go.GetComponent<UniversalAdditionalCameraData>();
data.requiresDepthOption = CameraOverrideOption.Off;

設定requiresDepthTexture也有效

data.requiresDepthTexture = false;

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/519989.html

標籤:unity3d相机urp

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