我現在正在學習雕刻我的角色,當我將 FBX 檔案從 Blender 匯出到 Unity 時,Mesh 的臉上有一個巨大的洞。我該如何預防/解決這個問題?它在 mixamo 中作業得很好。
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uj5u.com熱心網友回復:
你的一些臉有倒置的法線。Unity 將它們解釋為背面,默認材質著色器會剔除它們(不渲染它們)。
解決方案非常簡單。在攪拌機編輯模式下選擇所有模型頂點,然后alt n選擇recalculate outside。之后,您應該能夠將其匯出并在 Unity 中正確顯示所有內容。
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標籤:unity3d网FBX
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