我的游戲有 2 個攝像頭。
我正在實體化一堆草,我希望第二個攝像機不渲染草。我怎樣才能做到這一點?
草通過 DrawMeshInstancedIndirect 實體化。
uj5u.com熱心網友回復:
DrawMeshInstancedIndirect有一個引數“相機”,它的描述是:
如果為 null(默認),則網格將在所有攝像機中繪制。否則它將僅在給定的相機中繪制。
要在特定相機中繪制網格,只需將此相機實體傳遞給該方法。
Camera cameraToDraw;
Graphics.DrawMeshInstancedIndirect(
mesh,
submeshIndex,
material,
bounds,
buffer,
camera: cameraToDraw);
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