主頁 > 前端設計 > Python貪吃蛇小游戲_完整原始碼免費分享

Python貪吃蛇小游戲_完整原始碼免費分享

2020-09-17 08:32:23 前端設計

文章目錄

  • Python 貪吃蛇小游戲
    • 1. 導包
    • 2. 配置初始化引數
    • 3. 主函式及運行主體
    • 4. 畫食物的函式
    • 5. 畫貪吃蛇的函式
    • 6. 畫網格的函式(非必選,覺得多余的可以忽略此項)
    • 7. 操縱貪吃蛇移動的函式
    • 8. 判斷蛇是否死亡的函式
    • 9.判斷蛇是否吃到食物的函式
    • 10. 隨機生成食物
    • 11. 游戲開始與結束的相關配置
    • 12. 函式俱備,只欠main這個東風了
    • 13.圖片和字體資源
    • 14. 更多干貨分享(免費)

在這里插入圖片描述
今天給大家免費分享一下Python飛機游戲的原始碼,
在這里插入圖片描述

Python 貪吃蛇小游戲

(宣告:本文使用的原始碼非原創,17年在CSDN上用幣下載的資源,具體是哪位大佬的忘記了)
在此之前首先說一下環境
Python3.X (使用2.x的大佬自己稍微改動一下就行)
pygame 1.9.6(當然這個沒必要和我一樣)

1. 導包

## 匯入相關模塊
import random
import pygame
import sys

from pygame.locals import *

2. 配置初始化引數

snake_speed = 15 #貪吃蛇的速度
windows_width = 800
windows_height = 600 #游戲視窗的大小
cell_size = 20       #貪吃蛇身體方塊大小,注意身體大小必須能被視窗長寬整除

''' #初始化區
由于我們的貪吃蛇是有大小尺寸的, 因此地圖的實際尺寸是相對于貪吃蛇的大小尺寸而言的
'''
map_width = int(windows_width / cell_size)
map_height = int(windows_height / cell_size)

# 顏色定義
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
gray = (230, 230, 230)
dark_gray = (40, 40, 40)
DARKGreen = (0, 155, 0)
Green = (0, 255, 0)
Red = (255, 0, 0)
blue = (0, 0, 255)
dark_blue =(0,0, 139)


BG_COLOR = black #游戲背景顏色

# 定義方向
UP = 1
DOWN = 2
LEFT = 3
RIGHT = 4

HEAD = 0 #貪吃蛇頭部下標

3. 主函式及運行主體

#主函式
def main():
	pygame.init() # 模塊初始化
	snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 創建Pygame時鐘物件
	screen = pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height)) #
	screen.fill(white)

	pygame.display.set_caption("Python 貪吃蛇小游戲") #設定標題
	show_start_info(screen)               #歡迎資訊
	while True:
		running_game(screen, snake_speed_clock)
		show_gameover_info(screen)


#游戲運行主體
def running_game(screen,snake_speed_clock):
	startx = random.randint(3, map_width - 8) #開始位置
	starty = random.randint(3, map_height - 8)
	snake_coords = [{'x': startx, 'y': starty},  #初始貪吃蛇
                  {'x': startx - 1, 'y': starty},
                  {'x': startx - 2, 'y': starty}]

	direction = RIGHT       #  開始時向右移動

	food = get_random_location()     #實物隨機位置

	while True:
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == QUIT:
				terminate()
			elif event.type == KEYDOWN:
				if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:
					direction = LEFT
				elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:
					direction = RIGHT
				elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
					direction = UP
				elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:
					direction = DOWN
				elif event.key == K_ESCAPE:
					terminate()

		move_snake(direction, snake_coords) #移動蛇

		ret = snake_is_alive(snake_coords)
		if not ret:
			break #蛇跪了. 游戲結束
		snake_is_eat_food(snake_coords, food) #判斷蛇是否吃到食物

		screen.fill(BG_COLOR)
		#draw_grid(screen)
		draw_snake(screen, snake_coords)
		draw_food(screen, food)
		draw_score(screen, len(snake_coords) - 3)
		pygame.display.update()
		snake_speed_clock.tick(snake_speed) #控制fps

4. 畫食物的函式

#將食物畫出來
def draw_food(screen, food):
	x = food['x'] * cell_size
	y = food['y'] * cell_size
	appleRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
	pygame.draw.rect(screen, Red, appleRect)

5. 畫貪吃蛇的函式

#將貪吃蛇畫出來
def draw_snake(screen, snake_coords):
	for coord in snake_coords:
		x = coord['x'] * cell_size
		y = coord['y'] * cell_size
		wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, cell_size, cell_size)
		pygame.draw.rect(screen, dark_blue, wormSegmentRect)
		wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(                #蛇身子里面的第二層亮綠色
			x + 4, y + 4, cell_size - 8, cell_size - 8)
		pygame.draw.rect(screen, blue, wormInnerSegmentRect)

6. 畫網格的函式(非必選,覺得多余的可以忽略此項)

#畫網格(可選)
def draw_grid(screen):
	for x in range(0, windows_width, cell_size):  # draw 水平 lines
		pygame.draw.line(screen, dark_gray, (x, 0), (x, windows_height))
	for y in range(0, windows_height, cell_size):  # draw 垂直 lines
		pygame.draw.line(screen, dark_gray, (0, y), (windows_width, y))

7. 操縱貪吃蛇移動的函式

#移動貪吃蛇
def move_snake(direction, snake_coords):
    if direction == UP:
        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] - 1}
    elif direction == DOWN:
        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'], 'y': snake_coords[HEAD]['y'] + 1}
    elif direction == LEFT:
        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] - 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}
    elif direction == RIGHT:
        newHead = {'x': snake_coords[HEAD]['x'] + 1, 'y': snake_coords[HEAD]['y']}

    snake_coords.insert(0, newHead)

8. 判斷蛇是否死亡的函式

#判斷蛇死了沒
def snake_is_alive(snake_coords):
	tag = True
	if snake_coords[HEAD]['x'] == -1 or snake_coords[HEAD]['x'] == map_width or snake_coords[HEAD]['y'] == -1 or \
			snake_coords[HEAD]['y'] == map_height:
		tag = False # 蛇碰壁啦
	for snake_body in snake_coords[1:]:
		if snake_body['x'] == snake_coords[HEAD]['x'] and snake_body['y'] == snake_coords[HEAD]['y']:
			tag = False # 蛇碰到自己身體啦
	return tag

9.判斷蛇是否吃到食物的函式

#判斷貪吃蛇是否吃到食物
def snake_is_eat_food(snake_coords, food):  #如果是串列或字典,那么函式內修改引數內容,就會影響到函式體外的物件,
	if snake_coords[HEAD]['x'] == food['x'] and snake_coords[HEAD]['y'] == food['y']:
		food['x'] = random.randint(0, map_width - 1)
		food['y'] = random.randint(0, map_height - 1) # 實物位置重新設定
	else:
		del snake_coords[-1]  # 如果沒有吃到實物, 就向前移動, 那么尾部一格刪掉

10. 隨機生成食物

#食物隨機生成
def get_random_location():
	return {'x': random.randint(0, map_width - 1), 'y': random.randint(0, map_height - 1)}

11. 游戲開始與結束的相關配置

#開始資訊顯示
def show_start_info(screen):
	font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
	tip = font.render('按任意鍵開始游戲~~~', True, (65, 105, 225))
	gamestart = pygame.image.load('gamestart.png')
	screen.blit(gamestart, (140, 30))
	screen.blit(tip, (240, 550))
	pygame.display.update()

	while True:  #鍵盤監聽事件
		for event in pygame.event.get():  # event handling loop
			if event.type == QUIT:
				terminate()     #終止程式
			elif event.type == KEYDOWN:
				if (event.key == K_ESCAPE):  #終止程式
					terminate() #終止程式
				else:
					return #結束此函式, 開始游戲
#游戲結束資訊顯示
def show_gameover_info(screen):
	font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 40)
	tip = font.render('按Q或者ESC退出游戲, 按任意鍵重新開始游戲~', True, (65, 105, 225))
	gamestart = pygame.image.load('gameover.png')
	screen.blit(gamestart, (60, 0))
	screen.blit(tip, (80, 300))
	pygame.display.update()

	while True:  #鍵盤監聽事件
		for event in pygame.event.get():  # event handling loop
			if event.type == QUIT:
				terminate()     #終止程式
			elif event.type == KEYDOWN:
				if event.key == K_ESCAPE or event.key == K_q:  #終止程式
					terminate() #終止程式
				else:
					return #結束此函式, 重新開始游戲
#畫成績
def draw_score(screen,score):
	font = pygame.font.Font('myfont.ttf', 30)
	scoreSurf = font.render('得分: %s' % score, True, Green)
	scoreRect = scoreSurf.get_rect()
	scoreRect.topleft = (windows_width - 120, 10)
	screen.blit(scoreSurf, scoreRect)
#程式終止
def terminate():
	pygame.quit()
	sys.exit()

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

12. 函式俱備,只欠main這個東風了

main()

13.圖片和字體資源

這里放不了靜態資源,需要的朋友可以掃碼進入公眾號【大資料編程】后臺回復【snake】即可獲取,
在這里插入圖片描述

14. 更多干貨分享(免費)

Python飛機大戰小游戲_完整原始碼免費分享

(求職/考研)精選簡歷模板!拿走不謝!

筆試必備!Java、Python、Scala 基礎演算法動圖詳解(值得收藏)

一鍵免費下載全套《阿里巴巴 Java 開發手冊》

Gof23種設計模式趣味詳解(三分鐘上手系列)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/64201.html

標籤:其他

上一篇:程式員:寫作能識訓什么?

下一篇:動態規劃演算法解題思路

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more