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小時候玩一天的打磚塊小游戲(附完整原始碼)

2020-09-18 23:06:30 前端設計

打磚塊小游戲

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實作如圖

在這里插入圖片描述

需求分析

1、小球在觸碰到大盒子上、左、右邊框,以及滑塊后沿另一方向反彈,在碰到底邊框后游戲結束;

2、小球在觸碰到方塊之后,方塊消失;

3、消除所有方塊獲得游戲勝利;

4、可通過滑鼠與鍵盤兩種方式移動滑塊;

5、游戲難度可調整,實時顯示得分,

代碼分析

1、html結構:左右兩個提示框盒子分別用一個div,在其中添加需要的內容;中間主體部分用一個div,里面包含一個滑塊(slider),一個小球(ball),以及一個裝有所有方塊的brick盒子,我們通過使用js在brick中動態添加方塊,這樣大大減少了div的數量,簡化了html結構,

2、css樣式:通過使用position:relative/absolute/fixed,完成對整個頁面的布局;

3、js行為:首先對于小球的運動,我們通過使用setInterval定時器進行實作;小球與滑塊以及方塊之間的碰撞,我們通過碰撞檢測函式進行實作;滑塊的移動我們需要設定兩種方法,通過滑鼠實作可以使用拖拽;通過鍵盤實作使用鍵盤事件,

一些封裝的函式

動態創建方塊

函式分析

1、首先,我們在id=“brick”的div盒子中動態插入n個方塊,在css中預先為這些盒子設定了固定的寬高,并設定了左浮動布局,這樣,所有的方塊就會按照自左到右自上而下排列在盒子中;但是通過浮動布局在中間某一個方塊碰撞消失后,后面的方塊會補充上來,這并不是我們想要的;

2、為了防止后面的方塊向前移動,顯然我們不能使用浮動,在這里我們對每一個方塊使用絕對定位;

3、在給每一個方塊進行絕對定位之前,我們先要獲取它們當前所在位置的left與top值,并賦給它們,否則方塊將全部擠在一個格子里;

4、最后再給每個方塊進行絕對定位,

function createBrick(n){
            var oBrick = document.getElementById("brick")
            //在大盒子brick中插入n個div方塊,并給予隨機顏色
            for(var i = 0; i<n; i++){
                var node = document.createElement("div");
                node.style.backgroundColor= color();
                oBrick.appendChild(node);
            }
            //獲取所有的方塊
            var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
            //根據每個方塊當前所在位置,將left與top值賦給方塊
            for(var i=0;i<brickArr.length;i++){
                brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px";
                brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px";
            }
            //將所有方塊設定成絕對定位,注意這一步與上一步順序不能調換
            for(var i =0;i<brickArr.length;i++){
                brickArr[i].style.position="absolute";
            }
        }
碰撞檢測函式

代碼分析見上一篇

function knock(node1,node2){
            var l1 = node1.offsetLeft;
            var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
            var t1 = node1.offsetTop;
            var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
            var l2 = node2.offsetLeft;
            var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
            var t2 = node2.offsetTop;
            var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
            if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){
                return false;
            }else{
                return true;
            }
        }

完整代碼(復制可用)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>打磚塊小游戲</title>
    <style>
        #box{
            width: 600px;height: 650px;border: 5px solid rgb(168, 139, 8);
            position: relative;left: 500px;
            background:linear-gradient(rgb(19, 192, 120),rgb(47, 32, 114));
        }
        #ball{
            width: 20px;height: 20px;border-radius: 10px;
            background-color: white;position: absolute;
            top: 560px;box-shadow: 0px 0px 3px 3px aqua;
        }
        #btn{
            
            width: 150px;height: 90px;position: fixed;left: 730px;top: 350px;
            border-radius: 10px;font-size: 24px;cursor: pointer;
        }
        #slider{
            width: 120px;height: 20px;background-color: rgb(168, 139, 8);position: absolute;
            top: 585px;border-radius: 10px;box-shadow: 0px 0px 2px 2px red;cursor: pointer;
        }
        #brick div{
            width: 98px;height: 20px;float: left;border: 1px solid black;
        }
        #tip{
            width: 280px;position:fixed;top: 100px;left: 150px;
            border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px;
        }
        #grade{
            width: 180px;position:fixed;top: 100px;left: 1150px;
            border: 1px solid black;text-indent: 2em;padding: 10px;border-radius: 20px;
        }
        #grade h3{
            font-weight: 500;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box">
        <div id="ball"></div>
        <div id="slider"></div>
        <div id="brick"></div>
    </div>
    <div id="tip">
        <h1>提示</h1>
        <p>點擊按鈕開始游戲</p>
        <p>方法1:使用滑鼠按住滑塊,左右拖動,反彈小球</p>
        <p>方法2:使用鍵盤“左”“右”方向鍵控制滑塊移動,按住快速移動</p>
        <p>小球觸碰到底部為失敗</p>
        <p>清空所有方塊游戲勝利</p>
    </div>
    <div id="grade">
        <h3>游戲強度:</h3>
        <h2>XXX</h2>
        <h3>得分:</h3>
        <h1>00</h1>
    </div>
    <button id="btn">開始游戲</button>


    <script>
        var box = document.getElementById("box");
        var ball = document.getElementById("ball");
        var btn = document.getElementById("btn");
        var slider = document.getElementById("slider")
        var obrick = document.getElementById("brick")
        var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
        var grade = document.getElementById("grade")
        var rank = grade.children[1]
        var score = grade.children[3]
        var sco = 0;
        var timer;
        var isRunning = false;
        var speedX = rand(3,12);
        var speedY = -rand(3,12);
        var num =speedX-speedY;
        console.log(num)
        switch(num){
            case 6:case 7:case 8:
            rank.innerHTML="簡單";
            break;
            case 9:case 10:case 11:
            rank.innerHTML="一般";
            break;
            case 12:case 13:case 14:
            rank.innerHTML="中等";
            break;
            case 15:case 16:case 17:
            rank.innerHTML="難"
            break;
            case 18:case 19:case 20:
            rank.innerHTML="很難"
            slider.style.width = 100+"px";
            break;
            case 21:case 22:
            rank.innerHTML="特別難"
            slider.style.width = 80+"px";
            break;
            case 23:case 24:
            rank.innerHTML="哭了"
            slider.style.width = 60+"px";
            break;
        }

        //隨機生成小球與滑塊位置
        var beginGo = rand(100,500)
        ball.style.left = beginGo +40 +"px"
        slider.style.left = beginGo +"px"

        //開始按鈕點擊事件
        btn.onclick = function(){
            btn.style.display="none";
            isRunning = true;
            clearInterval(timer);
            timer = setInterval(function(){
            //獲取小球初始位置
            var ballLeft = ball.offsetLeft;
            var ballTop = ball.offsetTop;

            //獲取小球運動之后位置
            var nextleft = ballLeft + speedX;
            var nexttop = ballTop + speedY;

            //水平邊界判斷,當小球的left值小于容器左邊界或者大于容器右邊界時,將水平方向速度取反
            if(nextleft<=0||nextleft>=box.offsetWidth-ball.offsetWidth-10){
                speedX=-speedX;
            }
            //垂直邊界判斷,當小球的top值小于容器上邊界時,將垂直方向速度取反
            if(nexttop<=0){
                speedY=-speedY;
            }
            //當小球觸碰到下邊界時,提示“游戲失敗”,重新重繪頁面
            if(nexttop>box.offsetHeight-ball.offsetHeight){
                location.reload();
                alert("You were dead!")
            }
            
            //將運動后的位置重新賦值給小球
            ball.style.left = nextleft+"px";
            ball.style.top= nexttop+"px";

            //小球與滑塊的碰撞檢測
            if(knock(ball,slider)){
                speedY=-speedY;
            }

            //小球與方塊的碰撞檢測
            for(var j=0; j<brickArr.length;j++){
                if(knock(brickArr[j],ball)){
                    speedY=-speedY
                    obrick.removeChild(brickArr[j]);
                    sco++;
                    score.innerHTML=sco;
                    break;
                }
            }

            //當容器中方塊數量為0時,宣布“游戲勝利”,重繪頁面
            if(brickArr.length<=0){
                location.reload();
                alert("You win!")
            }
        },20)
        }

        //滑鼠控制滑塊
        slider.onmousedown = function(e){
            var e = e||window.event;
            //獲取滑塊初始位置
            var offsetX = e.clientX - slider.offsetLeft;
            if(isRunning){
                document.onmousemove = function(e){
                var e = e||window.event;
                var l =e.clientX-offsetX;
                if(l<=0){
                    l=0;
                }
                if(l>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){
                    l=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10 ;
                }
                slider.style.left = l + "px";
            }
            }
        }
        document.onmouseup = function(){
            document.onmousemove = null;
        }

        //按鍵控制滑塊
        document.onkeydown = function(e){
            var e = e||window.event;
            var code = e.keyCode || e.which;
            var offsetX = slider.offsetLeft;
            if(isRunning){
                switch(code){
                case 37:
                    if(offsetX<=0){
                        slider.style.left=0
                        break;
                    }
                    slider.style.left = offsetX*4/5 + "px";
                    break;
                case 39:
                if(offsetX>=box.offsetWidth-slider.offsetWidth-10){
                    slider.style.left=box.offsetWidth-slider.offsetWidth;
                        break;
                    }
                slider.style.left = (box.offsetWidth-slider.offsetWidth-offsetX)/5 +offsetX + "px";
                break;
            }
            }
            
        }

        
        createBrick(72)

        //容器內創建方塊
        function createBrick(n){
            var oBrick = document.getElementById("brick")
            //在大盒子brick中插入n個div方塊,并給予隨機顏色
            for(var i = 0; i<n; i++){
                var node = document.createElement("div");
                node.style.backgroundColor= color();
                oBrick.appendChild(node);
            }
            //獲取所有的方塊
            var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
            //根據每個方塊當前所在位置,將left與top值賦給方塊
            for(var i=0;i<brickArr.length;i++){
                brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft+"px";
                brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop+"px";
            }
            //將所有方塊設定成絕對定位,注意這一步與上一步順序不能調換
            for(var i =0;i<brickArr.length;i++){
                brickArr[i].style.position="absolute";
            }
        }

        //隨機生成顏色
        function color(){
            var result= "#";
            for(var i=0;i<6;i++){
            result += rand(0,15).toString(16)
            // 把十進制的數字變成十六進制的字串:0 1 ...9 a b c d f
        }
        return result;
        }
        //亂數生成
        function rand(n,m){
            return n+parseInt(Math.random()*(m-n+1));
        }
        //碰撞檢測函式
        function knock(node1,node2){
            var l1 = node1.offsetLeft;
            var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
            var t1 = node1.offsetTop;
            var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
            var l2 = node2.offsetLeft;
            var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
            var t2 = node2.offsetTop;
            var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
            if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){
                return false;
            }else{
                return true;
            }
        }

    </script>
</body>
</html>

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    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more