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c語言寫掃雷新手詳解

2020-09-18 23:09:19 前端設計

c語言寫掃雷新手詳解

  • 一、用到的知識點
    • 1、分支陳述句
    • 2、回圈陳述句
    • 3、二維陣列
    • 4、最好分塊,使代碼的功能更加獨立,思維邏輯更加清楚,此程式我寫了:test.c用來存放我的主函式,game.h用來定義和宣告函式,還有放置頭檔案,然后定義了game.c來實作函式
  • 二、思緒和代碼
    • 1、想要做出這個游戲,最起碼有一個選單讓人選擇是否開始游戲,因此我們需要先寫出一個選單程式,最簡單的選單資料如下:
    • 2、當我們有選單了,我們現在就可以開始選擇是否進行游戲了,也就可以開始書寫我們的主函式了,寫的時候需要考慮到玩家可能想玩不止一次,因此我們需要用到回圈,因為最起碼要玩一次,所以這里建議使用do while陳述句,并且要考慮到玩家可能選擇錯誤,沒有選擇到play和exit,這里建議將switch陳述句嵌套進do while陳述句里面,下面實作代碼:
    • 3、當我們的選單框架做出來以后,現在開始填充游戲內容,用函式game(),這里面寫選擇進入游戲后的操作,運用函式進行分塊,可以使你的代碼更有邏輯,建議運用,下面將詳細解說如何思考和書寫這個game()函式:
      • (1)我們想要實作一個比較簡單的9*9的掃雷,最起碼我們需要棋盤,可以進行放雷和掃雷,因為需要兩個功能,這里我們盡量讓他們的功能獨立起來,因此定義兩個二維陣列,并且我們需要考慮到,如果掃雷的時候,我們需要排查最邊上的格子,如果直接進行排查,將會發生越界,因為你只定義了9\*9,其實排查邊上的格子的時候你已經掃描到了11\*11大小的格子,因此定義的時候,我們最好定義一個11\*11的棋盤,但是我們只列印9\*9的出來,這樣就可以防止他越界,示例代碼如下:
      • (2)現在兩個二維陣列已經構造好了,我們需要對其進行初始化,使得我們可以更好地列印掃雷的棋盤,這里在初始化放雷棋盤的時候,將其初始化為字符'0',這里需要注意,此處是個伏筆,為了方便后面的排雷程式,初始化代碼如下:
      • (3)現在我們需要將我們設計好的棋盤列印出來,注意,我們設計了11\*11的,但是我們只列印9\*9的,在列印的時候,我們還可以順便檢查一下,我們的放雷陣列是否初始化成功,代碼如下:
      • (4)現在棋盤列印好了,我們需要開始給里面放置雷,為了不把代碼寫死,一會雷的數量,我們會通過#define來實作,在放置雷的時候我們還要考慮到此處是否已經有雷,還有雷的位置需要有隨機性,這里用到了rand(),srand(),time(),因此一會需要書寫頭檔案,代碼如下:
      • (5)現在棋盤有了,雷也放置好了,可以開始進行掃雷了,掃雷的時候先要判斷這個位置是否已經被掃過了,如果掃過,重新掃,如果沒有掃過,我們需要開始判斷,這個地方是不是雷,如果是雷的話,玩家炸死,游戲結束,如果不是雷的話,則需要判斷,以這個位置為中心的九宮格里面有幾個雷,并且將雷的數量顯示出來,這里就用到剛才初始化雷盤'0'和定義雷為'1'伏筆的時候了,'0'的ASCII數為48,'1'的ASCII數為49,九宮格周圍的八個字符加起來再減去'0'\*8,則能得到這個九宮格有幾個雷,得到的是整形數字,想要將其轉化為字符的話,加上'0',然后將其列印出來,這里用到了一些ASCII的一些知識,代碼如下:
  • 三、代碼完整示例如下
  • 四、優化

一、用到的知識點

1、分支陳述句

其中主要應用了if else陳述句

2、回圈陳述句

回圈需要do while 陳述句和for()陳述句還有while陳述句

3、二維陣列

二維陣列在定義的時候,行可以為不寫為空,但是列必須要寫,例如arr[][5]={0}

4、最好分塊,使代碼的功能更加獨立,思維邏輯更加清楚,此程式我寫了:test.c用來存放我的主函式,game.h用來定義和宣告函式,還有放置頭檔案,然后定義了game.c來實作函式

二、思緒和代碼

1、想要做出這個游戲,最起碼有一個選單讓人選擇是否開始游戲,因此我們需要先寫出一個選單程式,最簡單的選單資料如下:

//頭檔案放入game.h里面
#include<stdio.h>
//主體部分放入test.c
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*******     1.  play     ********\n");
	printf("*******     0.  exit     ********\n");
	printf("*********************************\n");
}

2、當我們有選單了,我們現在就可以開始選擇是否進行游戲了,也就可以開始書寫我們的主函式了,寫的時候需要考慮到玩家可能想玩不止一次,因此我們需要用到回圈,因為最起碼要玩一次,所以這里建議使用do while陳述句,并且要考慮到玩家可能選擇錯誤,沒有選擇到play和exit,這里建議將switch陳述句嵌套進do while陳述句里面,下面實作代碼:

//放入test.c里面
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請做出你的選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3、當我們的選單框架做出來以后,現在開始填充游戲內容,用函式game(),這里面寫選擇進入游戲后的操作,運用函式進行分塊,可以使你的代碼更有邏輯,建議運用,下面將詳細解說如何思考和書寫這個game()函式:

//放入test.c里面
void game()
{
//這里進行函式的填充
}

(1)我們想要實作一個比較簡單的9*9的掃雷,最起碼我們需要棋盤,可以進行放雷和掃雷,因為需要兩個功能,這里我們盡量讓他們的功能獨立起來,因此定義兩個二維陣列,并且我們需要考慮到,如果掃雷的時候,我們需要排查最邊上的格子,如果直接進行排查,將會發生越界,因為你只定義了9*9,其實排查邊上的格子的時候你已經掃描到了11*11大小的格子,因此定義的時候,我們最好定義一個11*11的棋盤,但是我們只列印9*9的出來,這樣就可以防止他越界,示例代碼如下:

//這樣將其全部定義出來,如果以后想要修改大小的話,可以直接在此處修改
//放入game.h里面
#define ROW 11
#define COL 11
#define ROWS ROW-2
#define COLS COL-2
//填充game()函式
放入test.c里面
void game()
{
	char mine[ROW][COL] = { 0 };//定義放置雷的二維陣列
	char show[ROW][COL] = { 0 };//定義進行掃雷的二維陣列
}

(2)現在兩個二維陣列已經構造好了,我們需要對其進行初始化,使得我們可以更好地列印掃雷的棋盤,這里在初始化放雷棋盤的時候,將其初始化為字符’0’,這里需要注意,此處是個伏筆,為了方便后面的排雷程式,初始化代碼如下:

//繼續對game()函式進行填充
//放入test.c里面
void game()
{
	char mine[ROW][COL] = { 0 };//定義放置雷的二維陣列
	char show[ROW][COL] = { 0 };//定義進行掃雷的二維陣列
	Init(mine, ROW, COL, '0');//初始化雷陣列,令其全部為字符‘0’,令其為‘0’,方便一會統計雷數
	Init(show, ROW, COL, '*');//初始化掃雷陣列,令其全部為字符‘*’
}
//放入game.h里面
void Init(char arr[ROW][COL], int row, int col, char set);
//放入game.c里面去實作
//對雷陣列還有掃雷陣列進行初始化
void Init(char arr[ROW][COL],int row,int col,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

(3)現在我們需要將我們設計好的棋盤列印出來,注意,我們設計了11*11的,但是我們只列印9*9的,在列印的時候,我們還可以順便檢查一下,我們的放雷陣列是否初始化成功,代碼如下:

//放入test.c里面
void game()
{
	char mine[ROW][COL] = { 0 };//定義放置雷的二維陣列
	char show[ROW][COL] = { 0 };//定義進行掃雷的二維陣列
	Init(mine, ROW, COL, '0');//初始化雷陣列,令其全部為字符‘0’,令其為‘0’,方便一會統計雷數
	//Display(mine, ROWS, COLS);//列印雷的初始化看看
	Init(show, ROW, COL, '*');//初始化掃雷陣列,令其全部為字符‘*’
	Display(show, ROWS, COLS);//列印一下初始化的掃雷陣列
}
//放入game.h里面
void Display(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//放入game.c里面去實作
//列印出掃雷盤
void Display(char arr[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 1;
	int tmp = 0;
	for (tmp = 0; tmp <= rows; tmp++)
		printf("%d ", tmp);
	printf("\n");
	for (i = 1,count=1; i <= rows; i++,count++)
	{
		printf("%d ", count);
		for (j = 1; j <= cols; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

(4)現在棋盤列印好了,我們需要開始給里面放置雷,為了不把代碼寫死,一會雷的數量,我們會通過#define來實作,在放置雷的時候我們還要考慮到此處是否已經有雷,還有雷的位置需要有隨機性,這里用到了rand(),srand(),time(),因此一會需要書寫頭檔案,代碼如下:

//放入test.c里面,繼續對game()進行填充
void game()
{
	char mine[ROW][COL] = { 0 };//定義放置雷的二維陣列
	char show[ROW][COL] = { 0 };//定義進行掃雷的二維陣列
	Init(mine, ROW, COL, '0');//初始化雷陣列,令其全部為字符‘0’,令其為‘0’,方便一會統計雷數
	//Display(mine, ROWS, COLS);//列印雷的初始化看看
	Init(show, ROW, COL, '*');//初始化掃雷陣列,令其全部為字符‘*’
	Display(show, ROWS, COLS);//列印一下初始化的掃雷陣列
	assign(mine, ROWS, COLS);//布置雷
	//Display(mine, ROWS, COLS);//可以列印雷檢測一下是否正確
}
//放入game.h里面
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void assign(char mine[ROW][COL], int rows, int cols);
#define easy 10
//放入game.c里面去實作
//開始給mine布置雷
void assign(char mine[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	int count = 0;
//	int x = rand() % rows + 1;//不能放到外面,導致雷的位置無法更新
//	int y = rand() % cols + 1;
	while ( count < easy)
	{
		int x = rand() % rows + 1;
		int y = rand() % cols + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//將雷定義為字符1,為了方便一會掃雷
		}
		else
			continue;
		count++;
	}
}

(5)現在棋盤有了,雷也放置好了,可以開始進行掃雷了,掃雷的時候先要判斷這個位置是否已經被掃過了,如果掃過,重新掃,如果沒有掃過,我們需要開始判斷,這個地方是不是雷,如果是雷的話,玩家炸死,游戲結束,如果不是雷的話,則需要判斷,以這個位置為中心的九宮格里面有幾個雷,并且將雷的數量顯示出來,這里就用到剛才初始化雷盤’0’和定義雷為’1’伏筆的時候了,‘0’的ASCII數為48,‘1’的ASCII數為49,九宮格周圍的八個字符加起來再減去’0’*8,則能得到這個九宮格有幾個雷,得到的是整形數字,想要將其轉化為字符的話,加上’0’,然后將其列印出來,這里用到了一些ASCII的一些知識,代碼如下:

//放入test.c里面,繼續對game()進行填充
void game()
{
	char mine[ROW][COL] = { 0 };//定義放置雷的二維陣列
	char show[ROW][COL] = { 0 };//定義進行掃雷的二維陣列
	Init(mine, ROW, COL, '0');//初始化雷陣列,令其全部為字符‘0’,令其為‘0’,方便一會統計雷數
	//Display(mine, ROWS, COLS);//列印雷的初始化看看
	Init(show, ROW, COL, '*');//初始化掃雷陣列,令其全部為字符‘*’
	Display(show, ROWS, COLS);//列印一下初始化的掃雷陣列
	assign(mine, ROWS, COLS);//布置雷
	//Display(mine, ROWS, COLS);//列印雷檢測一下是否正確
	check_mine(mine, show, ROWS, COLS);//開始掃雷
}
//放入game.h里面
void check_mine(char mine[ROW][COL], char[ROW][COL], int rows, int cols);
//放入game.c里面去實作
//開始掃雷
void check_mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標掃雷:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (show[x][y] == '*')
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				int num = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
					      mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + 
						  mine[x + 1][y]+ mine[x + 1][y + 1] - '0' * 8;
				show[x][y] = num + '0';
				Display(show, ROWS, COLS);
				count++;
			}
			else
			{
				printf("不好意思你被炸死了!\n");
				Display(mine, ROWS, COLS);
				break;
			}
		}
		else
			printf("此處已經排查過!請重新排查!\n");
		if (count == rows*cols - easy)
		{
			printf("恭喜你排雷成功!\n");
			Display(show, ROWS, COLS);
			break;
		}
	}
}

三、代碼完整示例如下

//test.c里面
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*******     1.  play     ********\n");
	printf("*******     0.  exit     ********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROW][COL] = { 0 };//定義放置雷的二維陣列
	char show[ROW][COL] = { 0 };//定義進行掃雷的二維陣列
	Init(mine, ROW, COL, '0');//初始化雷陣列,令其全部為字符‘0’,令其為‘0’,方便一會統計雷數
	//Display(mine, ROWS, COLS);//列印雷的初始化看看
	Init(show, ROW, COL, '*');//初始化掃雷陣列,令其全部為字符‘*’
	Display(show, ROWS, COLS);//列印一下初始化的掃雷陣列
	assign(mine, ROWS, COLS);//布置雷
	//Display(mine, ROWS, COLS);//列印雷檢測一下是否正確
	check_mine(mine, show, ROWS, COLS);//開始掃雷
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請做出你的選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.h里面
#include<stdio.h>
#define ROW 11
#define COL 11
#define ROWS ROW-2
#define COLS COL-2
void Init(char arr[ROW][COL], int row, int col, char set);
void Display(char arr[ROW][COL], int row, int col);
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void assign(char mine[ROW][COL], int rows, int cols);
#define easy 10
void check_mine(char mine[ROW][COL], char[ROW][COL], int rows, int cols);
//game.c里面
#include"game1.h"
//對雷陣列還有掃雷陣列進行初始化
void Init(char arr[ROW][COL],int row,int col,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
//列印出掃雷盤
void Display(char arr[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 1;
	int tmp = 0;
	for (tmp = 0; tmp <= rows; tmp++)
		printf("%d ", tmp);
	printf("\n");
	for (i = 1,count=1; i <= rows; i++,count++)
	{
		printf("%d ", count);
		for (j = 1; j <= cols; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//開始給mine布置雷
void assign(char mine[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	int count = 0;
//	int x = rand() % rows + 1;//不能放到外面,導致雷的位置無法更新
//	int y = rand() % cols + 1;
	while ( count < easy)
	{
		int x = rand() % rows + 1;
		int y = rand() % cols + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
		}
		else
			continue;
		count++;
	}
}
//開始掃雷
void check_mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標掃雷:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (show[x][y] == '*')
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				int num = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
					      mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + 
						  mine[x + 1][y]+ mine[x + 1][y + 1] - '0' * 8;
				show[x][y] = num + '0';
				Display(show, ROWS, COLS);
				count++;
			}
			else
			{
				printf("不好意思你被炸死了!\n");
				Display(mine, ROWS, COLS);
				break;
			}
		}
		else
			printf("此處已經排查過!請重新排查!\n");
		if (count == rows*cols - easy)
		{
			printf("恭喜你排雷成功!\n");
			Display(show, ROWS, COLS);
			break;
		}
	}
}

四、優化

代碼寫出來了,這是最簡單的一個掃雷,還可以進行好多優化,例如插旗,拔旗,標記之類的,希望讀者可以發散性的思考,改進,優化,相信你可以的!

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    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more