主頁 > 前端設計 > Android:觸摸移動的懸浮視窗

Android:觸摸移動的懸浮視窗

2020-09-11 22:03:21 前端設計

代碼比較簡單,不會有詳細的講解,這個功能我之前是用來做實時音視頻小視窗懸浮的,所以說最外層是FrameLayout,可以根據自己的需求變成圖片,或者功能界面,都可以的,

準備作業:AndroidManifest添加權限

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_OVERLAY_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />



<--! 說明一下,第一個權限是8.0之后懸浮窗視窗型別設定需要,第二個權限假如不加的話,我oppo手機跳轉懸浮窗設定時,找不到這個app -->

以及需要了解一些小知識:觸摸事件中:getX getY是相對于當前View里的坐標; getRawX getRawY是相對于整個螢屏的坐標

大致思路:獲取View添加至視窗 觸摸View的時候,根據觸摸位置更新懸浮視窗位置,點擊后,把這個View從視窗移除

上一下完成的圖,用UC視頻轉gif轉不了很長:

代碼都有注釋,直接看代碼:

package com.zh.pullrefresh;

import android.content.Context;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.view.Gravity;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;

import androidx.annotation.NonNull;

public class SmallWindowsView extends FrameLayout {

    private int mSlop;//觸發移動事件的最小距離
    private float downX;//手指放下去的x坐標
    private float downY;//手指放下去的Y坐標
    /**
     * 下面四個資料都為像素
     */
    private int screenWidth;//螢屏寬度
    private int screenHeight;//螢屏高度
    private int viewWidth;//小窗的寬度
    private int viewHeight;//小窗的高度

    private WindowManager wm;//視窗管理器,用來把view添加進視窗層
    private WindowManager.LayoutParams wmParams;

    public SmallWindowsView(@NonNull Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    private void init() {
        ViewConfiguration vc = ViewConfiguration.get(getContext());
        mSlop = vc.getScaledTouchSlop();
        screenWidth = getContext().getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
        screenHeight = getContext().getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
        viewWidth = dp2px(getContext(), 130);
        viewHeight = dp2px(getContext(), 130);

        //可以根據你的實際情況在這個FrameLayout里添加界面控制元件之類的,
        // 我之前是用的實時音視頻,把相關業務代碼去掉了,直接放一個圖示
        // 實際上就是拿到一個View從WindowManager給addView進去
        ImageView imageView = new ImageView(getContext());
        imageView.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher);
        LayoutParams params = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);
        addView(imageView, params);
    }

    //dp轉px
    public int dp2px(Context context, int dp) {
        return (int) (getDensity(context) * dp + 0.5);
    }
    public float getDensity(Context context) {
        return context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }

    public void show() {
        wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        wmParams = new WindowManager.LayoutParams(
                viewWidth, viewHeight,
                WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY,//8.0以上需要用這個權限
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
                        | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,
                PixelFormat.TRANSLUCENT);
        wmParams.gravity = Gravity.NO_GRAVITY;
        wmParams.x = screenWidth/2 - viewWidth/2;
        wmParams.y = screenHeight/2 - viewHeight/2;
        wm.addView(this, wmParams);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //本來想在這邊直接設定寬高,但是有問題
//        setMeasuredDimension(QMUIDisplayHelper.dp2px(getContext(), 130), QMUIDisplayHelper.dp2px(getContext(), 130));
    }
    //攔截觸摸事件自己消費
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return true;
    }
    private long downTime;
    private float lastMoveX;
    private float lastMoveY;
    //消費觸摸事件
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = event.getRawX();
                downY = event.getRawY();
                lastMoveX = downX;
                lastMoveY = downY;
                downTime = System.currentTimeMillis();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float moveX = event.getRawX();
                float moveY = event.getRawY();
                //就兩個坐標算他們距離要大于觸發移動事件的最小距離
                //這里也可以減去lastMoveX lastMoveY 但是移動會有卡頓感 因此這里使用的還是downX downY
                if (Math.pow(Math.abs(moveX - downX), 2) + Math.pow(Math.abs(moveY - downY), 2) > Math.pow(mSlop, 2)) {
                    updateViewPosition(moveX - lastMoveX, moveY - lastMoveY);
                    lastMoveX = moveX;
                    lastMoveY = moveY;
                }

                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                float upX = event.getRawX();
                float upY = event.getRawY();
                long upTime = System.currentTimeMillis();
                long time = upTime - downTime;
                //點擊事件實作 點擊小視窗消失
                //這里加了時間判斷,是因為假如移動到原來的地方,也會觸發成點擊事件
                if (Math.pow(Math.abs(upX - downX), 2) + Math.pow(Math.abs(upY - downY), 2) < Math.pow(mSlop, 2) && time < 1000) {
                    showRtcVideo();
                } else {

                }
                break;
        }
        return true;
    }
    private void showRtcVideo() {
        dismiss();
//        Toast.makeText(getContext(), "aaaaaaaaa", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }


    public void dismiss() {
        wm.removeView(this);
    }

    private void updateViewPosition(float moveX, float moveY) {
        wmParams.gravity = Gravity.NO_GRAVITY;
        //更新浮動視窗位置引數
        //        Log.d("moveX, moveY", moveX + "--" + moveY);
        wmParams.x = (int) (wmParams.x + moveX);
        wmParams.y = (int) (wmParams.y + moveY);
        //        重繪顯示
        wm.updateViewLayout(this, wmParams);

    }
}

那么使用上需要注意一點,我new這個控制元件的時候,使用的context是application層級的,因為多個activity,懸浮窗視窗的生命周期明顯是屬于整個程式的,而不是屬于某個activity,當然你假如做處理的話,也可以這么做:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final SmallWindowsView smallWindowsView = new SmallWindowsView(getApplicationContext());

        Button btShowWindow = findViewById(R.id.bt_show_window);
        btShowWindow.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
                    if (!(Settings.canDrawOverlays(MainActivity.this))) {
                        Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);
                        intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                        startActivity(intent);
                        return;
                    }
                } else {
                    if (!EasyPermissions.hasPermissions(MainActivity.this, Manifest.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW)) {
                        EasyPermissions.requestPermissions(MainActivity.this, "需要權限用以展示懸浮窗",
                                2048, Manifest.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW);
                        return;
                    }
                }
                smallWindowsView.show();
            }
        });
    }

注意權限的動態獲取

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/7928.html

標籤:其他

上一篇:xcode11.7+ios13.6真機除錯

下一篇:Discrete Centrifugal Jumps(單調堆疊+dp)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • vue移動端上拉加載

    可能做得過于簡單或者比較low,請各位大佬留情,一起探討技術 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:07 more
  • 優美網站首頁,頂部多層導航

    一個個人用的瀏覽器首頁,可以把一下常用的網站放在這里,平常打開會比較方便。 第一步,HTML代碼 <script src=https://www.cnblogs.com/szharf/p/"js/jquery-3.4.1.min.js"></script> <div id="navigate"> <ul> <li class="labels labels_1"> ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:47 more
  • 頁面為要加<!DOCTYPE html>

    最近因為寫一個js函式,需要用到$(window).height(); 由于手寫demo的時候,過于自信,其實對前端方面的認識也不夠體系,用文本檔案直接敲出來的html代碼,第一行沒有加上<!DOCTYPE html> 導致了$(window).height();的結果直接是整個document的高 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:38:52 more
  • WordPress網站程式手動升級要做好資料備份

    WordPress博客網站程式在進行升級前,必須要做好網站資料的備份,這個問題良家佐言是遇見過的;在剛開始接觸WordPress博客程式的時候,因為升級問題和博客網站的修改的一些嘗試,良家佐言是吃盡了苦頭。因為購買的是西部數碼的空間和域名,每當佐言把自己的WordPress博客網站搞到一塌糊涂的時候 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:30 more
  • WordPress程式不能升級為5.4.2版本的原因

    WordPress是一款個人博客系統,受到英文博客愛好者和中文博客愛好者的追捧,并逐步演化成一款內容管理系統軟體;它是使用PHP語言和MySQL資料庫開發的,用戶可以在支持PHP和MySQL資料庫的服務器上使用自己的博客。每一次WordPress程式的更新,就會牽動無數WordPress愛好者的心, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:39:49 more
  • 使用CSS3的偽元素進行首字母下沉和首行改變樣式

    網頁中常見的一種效果,首字改變樣式或者首行改變樣式,效果如下圖。 代碼: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:09 more
  • 關于a標簽的講解

    什么是a標簽? <a> 標簽定義超鏈接,用于從一個頁面鏈接到另一個頁面。 <a> 元素最重要的屬性是 href 屬性,它指定鏈接的目標。 a標簽的語法格式:<a href=https://www.cnblogs.com/summerxbc/p/"指定要跳轉的目標界面的鏈接">需要展示給用戶看見的內容</a> a標簽 在所有瀏覽器中,鏈接的默認外觀如下: 未被訪問的鏈接帶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:11 more
  • 前端輪播圖

    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
最新发布
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more