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作業站(集群)使用說明及相關工具

2020-09-20 23:00:48 前端設計

快速入門

登陸方式

作業站只允許已經授權的用戶進行登錄,在從管理員處獲得你的賬號名和初始密碼后, Linux 或 Mac 用戶可直接從命令列登錄我們的作業站,使用 ssh 命令即可

ssh username@ip_address

username為管理員給你的賬號,ip_address為遠程主機的地址
比如:ssh zhangsan@172.18.121.14

對于windows用戶,可以使用PuTTY,secureCRT,mobaterm等SSH客戶端工具,就個人而言,mobaterm官網地址使用最順手,

mobaterm使用示例

更多使用可以參考mobaterm使用

SLURM腳本---作業調度

SLURM 資源管理系統的管理物件包括:節點,磁區,作業和作業步,

  • 節點:Node

    • 即指計算節點
    • 包含處理器、記憶體、磁盤空間等資源
    • 具有空閑、分配、故障等狀態
    • 使用節點名字標識
  • 磁區:Partition

    • 節點的邏輯分組
    • 提供一種管理機制,可設定資源限制、訪問權限、優先級等
    • 磁區可重疊,提供類似于佇列的功能
    • 使用磁區名字標識
  • 作業:Job

    • 一次資源分配
    • 位于一個磁區中,作業不能跨磁區
    • 排隊調度后分配資源運行
    • 通過作業 ID 標識
  • 作業步:Jobstep

    • 通過 srun 進行的任務加載
    • 作業步可只使用作業中的部分節點
    • 一個作業可包含多個作業步,可并發運行
    • 在作業內通過作業步 ID 標識

三種模式:srun(互動模式)sbatch(批處理模式) salloc(分配模式)

名為 bcm的主機僅僅為用戶提供了登錄操作的 平臺,但程式的運行需要交給它背后的計算節點們完成,那么如何告訴作業站來運行我們的程式? 我們需要使用作業調度系統 SLURM,它給我們提供了若干運行程式的方式,在本章節 里我們簡要介紹最常用的方式:提交 SLURM 作業腳本的批處理方式

man slurm

sacct(1), sacctmgr(1), salloc(1)分配模式,  sattach(1),  sbatch(1)批處理模式運行,  sbcast(1),  scan‐
       cel(1),  scontrol(1),  sinfo(1),  smap(1),  squeue(1),  sreport(1),  srun(1)互動模式,
       sshare(1), sstat(1), strigger(1), sview(1), slurm.conf(5),  slurmdbd.conf(5),
       slurmctld(8), slurmd(8), slurmdbd(8), slurmstepd(8), spank(8)

上面命令舉例說明:

srun將任務分配到運行節點中

srun -n 8 -c 1 --gres=gpu:2 --pty bash
引數說明,-n 任務個數
“ --gres = gpu:2,mic:1”,“-gres = gpu:kepler:2”和“ --gres = help”, 注意:

通用資源,顯式設定--gres的值以指定零

每個通用資源的計數或設定為“ --gres = none”或設定為對應數量
-c num 使用cpu數量
--pty bash 進入該節點的終端
-w node02 進入指定節點

squeue查看全部用戶任務情況

sacct -S MMDD則會輸出從 MM 月 DD 日起的所有歷史作業

sacct -S 0916
       JobID    JobName  Partition    Account  AllocCPUS      State ExitCode
------------ ---------- ---------- ---------- ---------- ---------- --------
2635               bash       defq      users          8     FAILED      6:0
2636               bash       defq      users          8  COMPLETED      0:0

sinfo查看節點情況

defq*        up   infinite      1   drng node05
defq*        up   infinite      3    mix node[01,06-07]
defq*        up   infinite      2   idle node[02-03]

idle表示空閑,mix表示有任務在跑,但有空閑智源,drng表示無

scontrol show jobs 顯示作業具體資訊

JobId=962 JobName=bash
   UserId=zhangtao(1010) GroupId=zhangtao(1010) MCS_label=N/A
   Priority=4294901079 Nice=0 Account=users QOS=normal
   JobState=RUNNING Reason=None Dependency=(null)
   Requeue=1 Restarts=0 BatchFlag=0 Reboot=0 ExitCode=0:0
   RunTime=96-11:29:28 TimeLimit=UNLIMITED TimeMin=N/A
   SubmitTime=2020-05-14T09:07:43 EligibleTime=2020-05-14T09:07:43
   AccrueTime=Unknown
   StartTime=2020-05-14T09:07:43 EndTime=Unknown Deadline=N/A
   PreemptTime=None SuspendTime=None SecsPreSuspend=0
   LastSchedEval=2020-05-14T09:07:43
   Partition=defq AllocNode:Sid=bcm:10241
   ReqNodeList=(null) ExcNodeList=(null)
   NodeList=node05
   BatchHost=node05
   NumNodes=1 NumCPUs=8 NumTasks=8 CPUs/Task=1 ReqB:S:C:T=0:0:*:*
   TRES=cpu=8,node=1,billing=8,gres/gpu=2
   Socks/Node=* NtasksPerN:B:S:C=0:0:*:* CoreSpec=*
   MinCPUsNode=1 MinMemoryNode=0 MinTmpDiskNode=0
   Features=(null) DelayBoot=00:00:00
   OverSubscribe=OK Contiguous=0 Licenses=(null) Network=(null)
   Command=bash
   WorkDir=/home/zhangtao/zy/CFF
   Power=
   TresPerNode=gpu:2

總結起來,在作業站上進行運算的步驟如下:

  • 登錄主節點,準備程式和資料,

  • 撰寫 SLURM 腳本/進入互動模式,設定作業屬性(例如占用的資源,最長運行時間),

  • 檢查可用資源,提交作業腳本,檢查任務狀態(使用 squeue 和 sinfo),

  • 等待運行結束,驗收結果,

配置服務器個人運行環境

為了滿足同學們計算任務的需求,服務器中安裝了各種版本的軟體,大家可在同一軟體的不同版本之間切換,也可以在同一功能的不同軟體之間切換,以此來選擇最合適的編程環境和運行環境,使用系統命令 module 可以快速地達到這一效果,

module(可使用module就可彈出來)

Loading / Unloading commands:
  add | load      modulefile [...]  Load modulefile(s)
  rm | unload     modulefile [...]  Remove modulefile(s)
  purge                             Unload all loaded modulefiles
  reload | refresh                  Unload then load all loaded modulefiles
  switch | swap   [mod1] mod2       Unload mod1 and load mod2

Listing / Searching commands:
  list            [-t|-l]           List loaded modules
  avail   [-d|-L] [-t|-l] [mod ...] List all or matching available modules
  aliases                           List all module aliases
  whatis          [modulefile ...]  Print whatis information of modulefile(s)
  apropos | keyword | search  str   Search all name and whatis containing str
  is-loaded       [modulefile ...]  Test if any of the modulefile(s) are loaded
  is-avail        modulefile [...]  Is any of the modulefile(s) available
  info-loaded     modulefile        Get full name of matching loaded module(s)

Collection of modules handling commands:
  save            [collection|file] Save current module list to collection
  restore         [collection|file] Restore module list from collection or file
  saverm          [collection]      Remove saved collection
  saveshow        [collection|file] Display information about collection
savelist        [-t|-l]           List all saved collections
  is-saved        [collection ...]  Test if any of the collection(s) exists

Shell's initialization files handling commands:
  initlist                          List all modules loaded from init file
  initadd         modulefile [...]  Add modulefile to shell init file
  initrm          modulefile [...]  Remove modulefile from shell init file
  initprepend     modulefile [...]  Add to beginning of list in init file
  initswitch      mod1 mod2         Switch mod1 with mod2 from init file
  initclear                         Clear all modulefiles from init file

Environment direct handling commands:
  prepend-path [-d c] var val [...] Prepend value to environment variable
  append-path [-d c] var val [...]  Append value to environment variable

module avail

blacs/openmpi/gcc/64/1.1patch03    intel-tbb-oss/ia32/2019_20191006oss
blas/gcc/64/3.8.0                  intel-tbb-oss/intel64/2019_20191006oss
bonnie++/1.97.3                    iozone/3_482
cm-pmix3/3.1.4                     keras-py36-cuda10.1-gcc/2.3.1
cuda10.1/blas/10.1.243             lapack/gcc/64/3.8.0
cuda10.1/fft/10.1.243              ml-pythondeps-py36-cuda10.1-gcc/3.0.0
cuda10.1/nsight/10.1.243           mpich/ge/gcc/64/3.3
cuda10.1/profiler/10.1.243         mvapich2/gcc/64/2.3
cuda10.1/toolkit/10.1.243          nccl2-cuda10.1-gcc/2.4.8
cudnn/7.5.0                        netcdf/gcc/64/4.6.1
default-environment                netperf/2.7.0
fftw2/openmpi/gcc/64/double/2.1.5  openblas/dynamic(default)
fftw2/openmpi/gcc/64/float/2.1.5   openblas/dynamic/0.2.20
fftw3/openmpi/gcc/64/3.3.8         opencv3-py36-cuda10.1-gcc/3.4.7
gcc5/5.5.0                         openmpi/cuda/64/3.1.4
gdb/8.2                            openmpi/gcc/64/1.10.7
globalarrays/openmpi/gcc/64/5.7    protobuf3-gcc/3.7.1
hdf5/1.10.1                        pytorch-py36-cuda10.1-gcc/1.3.0
hdf5_18/1.8.20                     scalapack/openmpi/gcc/64/2.0.2
hpcx/2.4.0                         sge/2011.11p1
hpl/2.2                            slurm/18.08.8
hwloc/1.11.11                      tensorflow-py36-cuda10.1-gcc/1.14.0

可以看出集群自帶的核心模塊數量,可以使用module add+模塊名加載或者module initadd+模塊名加載(初始化加載)

加載的模塊都在~/.bashrc中可以看到

module list查看當前加載的模塊

Currently Loaded Modulefiles:
1) slurm/18.08.8 2) cuda10.1/toolkit/10.1.243

洗掉與替換 module

如果要把某個模塊從系統環境中刪掉,需要使用

$ module remove <module name>
如果要洗掉全部的模塊,可以直接使用$ module purge
一個模塊洗掉之后,你將無法直接使用與之相關的命令,對應軟體的執行目錄無法被直接訪問,或者是還原成系統默認的版本,有的時候,模塊之間會有所沖突,你無法在同一時間同時加載兩個模塊,例如同一軟體的不同版本,或者是介面相同的不同軟體,當你載入其中一個后,再載入另一個就會出錯

使用conda創建屬于你自己的虛擬環境

conda info -e查看有哪些虛擬環境

conda activate +虛擬環境名稱激活虛擬環境

創建虛擬環境并制定python版本
conda create -n your_env_name python=X.X

conda洗掉虛擬環境
conda remove -n tf2 --all

使用圖形化界面

通常情況下,在集群中我們都在命令列中操作,但是有時我們需要打開某些軟體的圖形 界面,此時我們需要借助 X11 轉發

注意:在網路不好的時候請謹慎使用此功能,此時經過 X11 轉發的界面操作起來有 明顯卡頓,盡量在校內有線網或信號較好的無線網的環境下使用

Linux

在 Linux 環境中啟用 X11 轉發非常簡單,只需要在登錄時加入 -X 引數,

xxk@laptop: $ ssh -X user@server_ip

此后登錄集群可以直接輸入命令開啟圖形界面的程式,例如

matlab
MATLAB is selecting SOFTWARE OPENGL rendering.



firefox
Failed to open connection to "session" message bus: Using X11 for dbus-daemon autolaunch was disabled at compile time, set your DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS instead
Running without a11y support!

Windows

使用 MobaXterm

推薦使用 MobaXterm 客戶端進行連接,官網地址>>

在默認情況下 MobaXterm 會自動打開 X11 的轉發,因此只需正常登錄然后直接輸入 打開軟體的命令即可

傳輸檔案

我們經常會將我們本地的一些檔案上傳到作業站上,或是從作業站下載檔案,這些作業用命令列可以輕松完成,

建議在傳輸檔案之前對要傳輸的檔案進行打包,以便有更高的傳輸效率,在 Linux 下可以使用 tar 工具進行打包,

$ tar -cjf archive.tar.bz2 folder1/ folder2/

上面的命令是將兩個檔案夾下的所有檔案打包到 archive.tar.bz2 檔案中,并進行一定壓縮,在作業站打包資料建議使用這個命令,

Windows 用戶可以使用 WinRAR 或者 Zip 進行打包,

在服務器中,相應的解包命令為

$ tar -xjf archive.tar.bz2
$ unzip archive.zip
$ unrar e archive.rar

Linux 或 Mac

使用 scp

在命令列中可以使用 scp 命令進行傳輸檔案,這是依賴于 SSH 的一個命令,如果已經配置了 SSH 無密碼 登錄那么每次復制將不必輸入密碼,否則,每次傳輸檔案都需要輸入密碼,

以下命令均在本地計算機中執行,

$ scp file username@ip_address:
$ scp file username@ip_address:Documents/

上面的第一條命令即可將 file 傳輸到作業站相應賬號的 HOME 檔案夾下,如果想要指定目錄,可以直接寫 相對于 HOME 檔案夾的路徑,例如第二條命令,

如果要使用 scp 命令復制檔案夾,需要加上 -r 引數,

$ scp -r folder username@ip_address:

從服務器傳輸檔案到本地只需將兩個引數的位置調換,

$ scp username@ip_address:file .

在這里我們使用 . 來表示本地的當前路徑,

使用 rsync

rsync 是強大的同步檔案的命令列工具,它比 scp 更加智能,rsync 支持從本地到本地, 從本地到服務器,從服務器到本地的檔案傳輸,使用 rsync 訪問服務器依賴于 SSH 的 配置,下面的例子假定用戶已經配置了 SSH 無密碼登錄,

傳輸檔案

rsync 基本的傳輸檔案命令為

# 下載檔案
rsync [OPTION...] [USER@]HOST:SRC... [DEST]

# 上傳檔案
rsync [OPTION...] SRC... [USER@]HOST:DEST

其中 SRC 表示來源的路徑,DEST 表示目標路徑,由于要訪問服務器,因此當來源或 目標不是本地時,需要指定服務器的用戶和主機名,用戶和主機名的指定可以直接使用 SSH 的 .ssh/config 表示的格式,

因此上傳可用

# 假設已經配好了 SSH config,server 表示的主機有意義
rsync -avz folder server:

# 如果沒有配置 SSH config
rsync -avz folder user@server_ip:

其中的三個選項,a 表示歸檔模式,在這個模式下傳輸將遞回地進行,并保留檔案的 權限資訊;v 表示將中間資訊輸出;z 表示在傳輸程序中進行壓縮來減少傳輸量, 下載只需要將 SRC 和 DEST 的地位對換,

rsync 的優勢在于,每次在傳輸之前會對檔案進行比較,只會傳輸那些真正改變的檔案, 在多數情況下會極大減小傳輸量,下面是一個例子,

[liuhy@laptop ~]$ ls test/
total 0                        # test 檔案夾只有三個檔案
-rw-rw-r--. 1 liuhy liuhy 0 Jul  1 15:25 1.txt
-rw-rw-r--. 1 liuhy liuhy 0 Jul  1 15:25 2.txt
-rw-rw-r--. 1 liuhy liuhy 0 Jul  1 15:25 3.txt

# 使用 rsync 上傳
[liuhy@laptop ~]$ rsync -avz test server:
sending incremental file list
test/
test/1.txt
test/2.txt
test/3.txt

sent 213 bytes  received 80 bytes  195.33 bytes/sec
total size is 0  speedup is 0.00

# 創建新檔案 4.txt
[liuhy@laptop ~]$ echo "hello world" >> test/4.txt
[liuhy@laptop ~]$ rsync -avz test server:
sending incremental file list
test/
test/4.txt                    # <- 只上傳了這一個檔案!

sent 184 bytes  received 42 bytes  150.67 bytes/sec
total size is 12  speedup is 0.05

同步時洗掉

使用 rsync 上傳檔案時,如果 SRC 的檔案比 DEST 的檔案要少時,rsync 默認不會去 處理 DEST 多出來的檔案,如果要實作真的的完全同步,即洗掉 DEST 多出來的檔案,需要 給 rsync 加上 --delete 選項,

接著上面的例子,在本地洗掉 1.txt,并告訴服務器也要洗掉這個檔案

[liuhy@laptop ~]$ rm test/1.txt       # 洗掉 1.txt
[liuhy@laptop ~]$ rsync -avz --delete test server:
sending incremental file list
test/
deleting test/1.txt                   # <- 在做洗掉操作!

sent 113 bytes  received 37 bytes  100.00 bytes/sec
total size is 12  speedup is 0.08

斷點續傳

rsync 的同步演算法只能針對整個的檔案,默認情況下,如果檔案傳輸不完整,rsync 會 扔掉這些檔案,在下次傳輸的時候重新處理,當要傳輸單個大檔案時,由于網路等多方面 原因,傳輸很難一次完成,這時候就需要斷點續傳功能,

# 使用 rsync 指定 --partial 選項來保留傳輸未完成的檔案
[liuhy@laptop Downloads]$ rsync -avz --partial --progress gcc-7.3.0.tar.xz server:
sending incremental file list
gcc-7.3.0.tar.xz
     36,208,640  57%   11.43MB/s    0:00:02  ^CKilled by signal 2.
                                           # ^ 使用 Ctrl+C 強制終止
rsync error: unexplained error (code 255) at rsync.c(638) [sender=3.1.2]
# 指定 --append 選項來傳輸未完成的檔案
[liuhy@laptop Downloads]$ rsync -avz --append --progress gcc-7.3.0.tar.xz server:
sending incremental file list
gcc-7.3.0.tar.xz
     62,462,388 100%   11.71MB/s    0:00:02 (xfr#1, to-chk=0/1)

sent 26,481,503 bytes  received 34 bytes  7,566,153.43 bytes/sec
total size is 62,462,388  speedup is 2.36
  # ^ 注意這是從 57% 開始傳的,sent 和 total size 不一樣,

將作業站目錄掛載到本地

如果不想使用 scp 命令,可以利用 sshfs 將服務器的 HOME 目錄掛載到本地,這并不會消耗你本地的存盤空間,

首先,使用如下命令安裝 sshfs 應用

$ sudo apt install sshfs

其中 apt 是 ubuntu/debian 的安裝包管理器,如果你在使用其它 Linux 發行版,請使用相應的安裝包管理器進行安裝,

安裝完畢后,在你喜歡的本地目錄下建立掛載點,為了方便,可以選擇個人的本地 HOME 檔案夾,

$ mkdir workstation

其中 workstation 為掛載點的名稱,可以隨意填寫,

最后,將服務器端的 HOME 檔案夾掛載到本地

$ sshfs username@ip_address: workstation

其中 username 為你用戶名,ip_address為服務器的地址,上面命令的最后一個 workstation 表示將服務器檔案夾掛載到剛創建的掛載點 workstation 上,使用時請將其替換成你實際創建掛載點的路徑,

掛載成功后,你可以從掛載點處(在本說明中為本地 HOME 檔案夾下的 workstation 目錄)直接訪問你的服務器遠端的目錄,非常方便,

當你不需要使用服務器檔案時,需要將服務器掛載目錄卸載,命令為

$ fusermount -u workstation

其中 workstation 為你事先創建好的掛載點,卸載前請確保本地沒有程式在使用遠程目錄下的檔案,

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    在需要輪播的頁面是引入swiper.min.js和swiper.min.css swiper.min.js地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/15Uh516YHa4CV3X-RyjEIWw 提取碼:4aks swiper.min.css地址 鏈接:https://pan.b ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:13 more
  • 如何設定html中的背景圖片(全屏顯示,且不拉伸)

    1 <style>2 body{background-image:url(https://uploadbeta.com/api/pictures/random/?key=BingEverydayWallpaperPicture); 3 background-size:cover;background ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:16 more
  • Java學習——HTML詳解(上)

    HTML詳解 初識HTML Hyper Text Markup Language(超文本標記語言) 1 <!--DOCTYPE:告訴瀏覽器我們要使用什么規范--> 2 <!DOCTYPE html> 3 <html lang="en"> 4 <head> 5 <!--meta 描述性的標簽,描述一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 04:40:33 more
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  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:59:23 more
  • 生產事故-走近科學之消失的JWT

    入職多年,面對生產環境,盡管都是小心翼翼,慎之又慎,還是難免捅出簍子。輕則滿頭大汗,面紅耳赤。重則系統停擺,損失資金。每一個生產事故的背后,都是寶貴的經驗和教訓,都是專案成員的血淚史。為了更好地防范和遏制今后的各類事故,特開此專題,長期更新和記錄大大小小的各類事故。有些是親身經歷,有些是經人耳傳口授 ......

    uj5u.com 2023-04-18 07:55:04 more
  • 記錄--Canvas實作打飛字游戲

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 打開游戲界面,看到一個畫面簡潔、卻又富有挑戰性的游戲。螢屏上,有一個白色的矩形框,里面不斷下落著各種單詞,而我需要迅速地輸入這些單詞。如果我輸入的單詞與螢屏上的單詞匹配,那么我就可以獲得得分;如果我輸入的單詞錯誤或者時間過長,那么我就會輸 ......

    uj5u.com 2023-04-04 08:35:30 more
  • 了解 HTTP 看這一篇就夠

    在學習網路之前,了解它的歷史能夠幫助我們明白為何它會發展為如今這個樣子,引發探究網路的興趣。下面的這張圖片就展示了“互聯網”誕生至今的發展歷程。 ......

    uj5u.com 2023-03-16 11:00:15 more
  • 藍牙-低功耗中心設備

    //11.開啟藍牙配接器 openBluetoothAdapter //21.開始搜索藍牙設備 startBluetoothDevicesDiscovery //31.開啟監聽搜索藍牙設備 onBluetoothDeviceFound //30.停止監聽搜索藍牙設備 offBluetoothDevi ......

    uj5u.com 2023-03-15 09:06:45 more
  • canvas畫板(滑鼠和觸摸)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canves</title> <style> #canvas { cursor:url(../images/pen.png),crosshair; } #canvasdiv{ bo ......

    uj5u.com 2023-02-15 08:56:31 more
  • 手機端H5 實作自定義拍照界面

    手機端 H5 實作自定義拍照界面也可以使用 MediaDevices API 和 <video> 標簽來實作,和在桌面端做法基本一致。 首先,使用 MediaDevices.getUserMedia() 方法獲取攝像頭媒體流,并將其傳遞給 <video> 標簽進行渲染。 接著,使用 HTML 的 < ......

    uj5u.com 2023-01-12 07:58:22 more
  • 記錄--短視頻滑動播放在 H5 下的實作

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 短視頻已經無數不在了,但是主體還是使用 app 來承載的。本文講述 H5 如何實作 app 的視頻滑動體驗。 無聲勝有聲,一圖頂百辯,且看下圖: 網址鏈接(需在微信或者手Q中瀏覽) 從上圖可以看到,我們主要實作的功能也是本文要講解的有: ......

    uj5u.com 2023-01-04 07:29:05 more
  • 一文讀懂 HTTP/1 HTTP/2 HTTP/3

    從 1989 年萬維網(www)誕生,HTTP(HyperText Transfer Protocol)經歷了眾多版本迭代,WebSocket 也在期間萌芽。1991 年 HTTP0.9 被發明。1996 年出現了 HTTP1.0。2015 年 HTTP2 正式發布。2020 年 HTTP3 或能正... ......

    uj5u.com 2022-12-24 06:56:02 more
  • 【HTML基礎篇002】HTML之form表單超詳解

    ??一、form表單是什么

    ??二、form表單的屬性

    ??三、input中的各種Type屬性值

    ??四、標簽 ......

    uj5u.com 2022-12-18 07:17:06 more