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unity學習日志3(麥扣老師3DRPG專案學習)

2023-05-23 08:47:55 其他

1.Shader Graphy基本使用

  1. 利用unity自帶的菲利涅效果通過Multiply用Color使其改變顏色,操作如上如所示
  2. 將需要調整的變數放到左上角中,即可和在inspector中隨時調整shader
  3. Alpha Clipping: 用于透明與非透明之間進行過渡
    AlphaThreshold代表閾值:沒到達這個值不會進行渲染
    DithCount:控制Alpha的強度

2.RequireComponent初步了解

基本語法:[RequireComponent(typeof(組件名稱))]

當該陳述句添加到某腳本并掛載到某物體時,若該物體沒有對應的組件則系統會自動將組件添加到該物體上

3.對于Animator的“Trigger”變換的一些思考


先說我得出的結論:
在3DRPG這個專案中,圖中Locomotion->Attack Base應設定代碼設定Trigger,Attack->Locomotion不應設定Trigger


原因:
在該專案中點擊攻擊敵人播放攻擊影片,若Attack->Locomotion也需要觸發的話,則會導致人物不在播放其他影片,除非再次點擊敵人,才能轉變回Locomotion影片

4.協程初步(本人之前C#還沒學過協程)

IEnumerator MoveToAttackTarget()
    {
        agent.isStopped = false;
        transform.LookAt(AttackTarget.transform.position);
        while(Vector3.Distance(transform.position,AttackTarget.transform.position)>1)
        {
            agent.destination = AttackTarget.transform.position;
            yield return null;
        }

        agent.isStopped = true;

        if(lastAttackTime < 0)
        {
            anim.SetTrigger("Attack");
            lastAttackTime = 0.5f;
        }
    }

通過協程不斷計算每幀玩家與敵人之間的距離,當while陳述句條件不滿足時,停止觸發yield return null,則繼續執行后面的陳述句

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