優秀的流程圖應該怎么繪制呢? 本文將帶大家學習優秀流程圖的繪制要點和技巧,以及講解流程圖與UML活動圖、BPMN圖之間的關系和區別,
1、認識流程圖流程圖簡單講就是用圖描述流程,這種流程可以是一種有先后順序的操作組成,可以是系統的輸入到輸出的整個環節的描述,也可以是不同人員、組織或系統協同有序的處理某件事的全程序,
- 流程圖包含以下要素流程圖組件型別(形狀)

- 流程圖的結構
順序結構

分支結構

回圈結構

- 流程圖的流向/順序控制
繪制流程圖時,按我們的閱讀習慣,應遵循從左到右、從上到下的順序排列,流程圖磁區使用泳池泳道組件,使流程參與方的職責看起來更清晰

- 其他相似繪圖對比
活動圖
流程圖著重描述處理程序,它的主要控制結構是順序、分支和回圈,各個處理程序之間有嚴格的順序和時間關系,而UML活動圖描述的是物件活動的順序關系所遵循的規則,它著重表現的是系統的行為,而非系統的處理程序,UML活動圖能夠表示并發活動的情形,而流程圖不行,UML活動圖是面向物件的,而流程圖是面向程序的,

BPMN
流程圖主要是描述給人看的,BPMN主要是描述可執行模型圖,需要被作業流引擎或業務流程管理系統精確解釋生成代碼,而且是可執行的,描述的粒度更細,符號更多,標識的含義越精確,

2、畫流程圖基本要求
- 復雜流程圖請分為主子流程圖來繪制,不要畫在同一流程圖中,
- 流程圖禁止死回圈,
- 流程圖須以單一入口,單一出口特征繪制,“開始”符號只能出現一次,但是“結束”符號可以出現多次,
- 相同流程圖,符號大小最好一致,看起來更美觀,
- 流程圖符號繪制順序,應從上至下,從左到到右的順序,
- 同一路徑,指示箭頭應只有一個,用來表示流程的執行順序或資料的流向,
- 流程圖如有參考到其他流程,可參考已定義的流程,不需要重復繪制,
- 路徑符號應避免相互交叉,
1、常用流程圖組件
(1)此組件表示流程的開始和結束,在此圖示需標志上“開始”和“結束”,

(2)用于標識分支判斷(二選一)的情況,特別是成功/失敗、是/否的情況,需要在分支出口線上標識出此分支表示的情況,此標志在框中,需要說明判斷的內容.

(3)呼叫外部資料,參考外部資料

(4)存盤資料,輸出存盤資料

(5)表示流程中涉及的檔案

(6)表示手動輸入處理,如手動輸入用戶名和密碼,或者手動錄入資料等等,

(7)對于公共的流程處理或版面需要,需要本頁中用一個識別符號號來表示一組流程的,可以通過頁內參考進行標識,頁內參考必須設定一串字符來標識,并在同一個頁面的其它處以相同的標識進行流程的具體描述,

(8)對于公共的流程處理或版面需要,需要再其它頁中用一個識別符號號來表示一組流程的,可以通過離頁參考(頁面外參考)進行標識,離頁參考必須設定一串字符來標識,同時VISIO自動會根據字串標識自動生成一個單獨的頁面,

(9)預先定義的子流程,參考某一預先定義的流程進行處理,如示例,汽車空調加工子流程,

(10)流程步驟/操作

(11)標簽

(12)流程流轉關系與方向描述

3、繪圖示例
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4、總結
如果需要畫好流程圖,本文的基礎知識點和使用技巧也是需要流程圖小白認真學習的哦,相信通過本文的學習,繪制優秀的流程圖能帶給你更多的識訓,
PDDDON除了支持繪制流程圖,還支持UML建模、流程圖、思維導圖、資料庫模型圖、魚骨圖、韋恩圖、BPMN、網路拓撲圖、自由風格繪圖等等一系列繪圖,關注PDDON在線畫圖公眾號,再也不用擔心找不到好用的畫圖工具了,
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