
內容生產,特別是創意作業,一向被認為是人類的專屬和智能的體現,牛津大學計算機學院院長邁克爾·伍爾德里奇 2019 年寫作的《人工智能全傳》一書中,“撰寫有趣的故事”被列為人工智能“遠未實作”的任務之一,
如今,AI 正大步邁入數字內容生產領域,AIGC(AI Generated Content)不僅在寫作、繪畫、作曲多項領域達到“類人”表現,更展示出在大資料學習基礎上的非凡創意潛能,2023 年 3 月 15 日,多模態資訊處理標桿 GPT-4 模型正式發布,使生成內容的準確度及合規性進一步提升,數字內容生產的人機協作新范式正在形成,創作者和更多普通人得以跨越“技法”和“效能”限制,盡情揮灑內容創意,
也有人擔憂,AI 是否會讓創作者們集體“失業”,甚至讓“創作”本身走向衰頹,就像機械復制時代的藝術品可能失去“靈暈”那樣,換言之,AIGC 的流行給了我們一個重新審視“創作”是什么,是否為人所獨有這些問題的機會,
本文將分析 AIGC 改變數字內容創作的現狀、關鍵突破和挑戰,并嘗試探討以上問題,
現狀—AIGC 正成為互聯網內容生產基礎設施
數字內容正邁入強需求、視頻化、拼創意的升級周期,AIGC 恰逢其會,線上生活成為常態,一方面,用戶創作內容大幅解放生產力,例如短視頻就是將原本需要長制作周期、高注意投入的視頻,變成了可以源源不斷產出的“工業品”和“快消品”;另一方面,作為核心的創意仍舊稀缺,需要新的模式輔助創作者持續產生、迭代和驗證創意,種種因素,都需要更加低成本、高效能的新工具與方式,
AIGC 正在越來越多地參與數字內容的創意性生成作業,以人機協同的方式釋放價值,成為未來互聯網的內容生產基礎設施,
從范圍上看,AIGC 逐步深度融入到文字、代碼、音樂、圖片、視頻、3D 多種媒介形態的生產中,可以擔任新聞、論文、小說寫手,音樂作曲和編曲者,多樣化風格的畫手,長短視頻的剪輯者和后期處理工程師,3D 建模師等多樣化的助手角色,在人類的指導下完成指定主題內容的創作、編輯和風格遷移作業,
從效果上看,AIGC 在基于自然語言的文本、語音和圖片生成領域初步令人滿意,特別是知識類中短文,插畫等高度風格化的圖片創作,創作效果可以與有中級經驗的創作者相匹敵;在視頻和 3D 等媒介復雜度高的領域處于探索階段,盡管 AIGC 對極端案例的處理、細節把控、成品準確率等方面仍有許多進步空間,但蘊含的潛力令人期待,
從方式上看,AIGC 的跨文字、影像、視頻和 3D 的多模態加工是熱點,吳恩達(Andrew Ng)認為多模態是 2021 年 AI 的最重要趨勢,AI 模型在發現文本與影像間關系中取得了顯著進步,如 OPEN AI 的 CLIP 能匹配影像和文本,Dall·E 生成與輸入文本對應的影像;DeepMind 的 Perceiver IO 可以對文本、影像、視頻和點云進行分類,典型應用包括如文本轉換語音 TTS(Text To Speech)、文本生成圖片(Text-to-Image),廣義來看 AI 翻譯、圖片風格化也可以看作是兩個不同“模態“間的映射,


上圖:原圖,AIGC 的典型場景及發展趨勢,來自紅杉資本
下圖:使用有道智云 AI 翻譯后的結果
關鍵突破—自然語言技術解放創作力
AIGC 對創作者的解放體現在:“只要會說話,你就能創作”,無需懂得原理,不用學習代碼,或者 Photoshop 等專業工具,創作者以自然語言向 AI 描述腦海中的要素甚至想法(術語是給出“prompt”)后,AI 就能生成對應的結果,這也是人機互動從打孔紙帶,到編程語言,圖形界面后的又一次飛躍,
自然語言是不同數字內容型別間轉化的根資訊和紐帶,比如“貓”這個詞語就是加菲貓的圖片,音樂劇《貓》和無數內容的索引,這些不同的內容型別可以稱為“多模態”,
AIGC 此輪浪潮,最大底層進化就在 AI 對自然語言“理解”和“運用”能力的飛躍,這離不開 2017 年 Google 發布的 Transformer,它開啟了大型語言模型(Large Language Model,簡稱 LLM)時代,有了這一強大的特征提取器,后續的 GPT、BERT 等語言模型突飛猛進,不僅質量高、效率高,還能以大資料預訓練+小資料微調的方式,擺脫了對大量人工調參的依賴,在手寫、語音和影像識別、語言理解方面的表現大幅突破,所生成的內容也越來越準確和自然,
但大模型意味著極高的研究和使用門檻,例如 GPT-3 有 1750 億引數量,既需要大算力集群也不向一般用戶開放,2022 年,部署在 Discord 論壇上、以聊天機器人形式提供的 midjourney 成為了第一個用戶友好型 AIGC 應用,帶來 AI 繪畫熱潮,一位設計師用其生成的圖片甚至在線下比賽中獲獎,

引發爭議的 AI 輔助創作作品
使用簡單文字即可交流的低門檻,類似搜索引擎的使用方式,一下子點燃了普通用戶對 AI 使用的熱情,緊接著,基于擴散模型(Diffusion Models)的一系列文本生成圖片(Text-to-Image)產品,如 Stable Diffusion 等,把 AI 繪畫從設計圈帶向大眾,開源的 Stable Diffusion 僅需一臺電腦就能運行,截至 2022 年 10 月已有超過 20 萬開發者下載,累計榷訓用戶超過 1000 萬;而面向消費者的 DreamStudio 則已獲得了超過 150 萬用戶,生成超過 1.7 億圖片,其驚艷的藝術風格、以及影像涉及的著作權、法律等問題也引發了諸多爭議,
Diffusion 的震撼感還沒消散,ChatGPT 橫空出世,真正做到和人類“對答如流”,能理解各式各樣的需求,寫出回答、短文和詩歌創作、代碼寫作、數學和邏輯計算等,不僅如此,人類反饋強化學習(RLHF)技術讓 ChatGPT 能持續學習人類對回答的建議和評價,朝更加正確的方向前進,因此以不到 GPT3 的 1%的引數實作了極佳的效果,盡管 ChatGPT 仍存在一些缺陷,例如參考不存在的論文和書籍、對缺乏資料的問題回答質量不佳等,但它仍然是人工智能史上的里程碑,并上線兩個月后用戶數突破 1 億,成為史上用戶數增長最快的消費者應用,
下一挑戰—向“在場”的 3D 互聯網進發
在文、圖、視頻后,數字技術演進的重要方向是從“在線”走向“在場”,AIGC 將成為打造 3D 互聯網的基石,人們將在在虛擬空間構建仿真世界,在現實世界“疊加“虛擬增強,實作真正的臨場感,隨著 XR、游戲引擎、云游戲等等各種互動、仿真、傳輸技術的突破,資訊傳輸越來越接近無損,數字仿真能力真偽難辨,人類的互動和體驗將到達新階段,
目前 AIGC 在 3D 模型領域還處于探索階段,一條路徑是以擴散模型為基礎分兩步走:先由文字生成圖片,再生成包含深度的三維資料,谷歌和英偉達在這一領域較為領先,先后發布了自己的文字生成 3D 的 AI 模型,但從生成效果看,距離現在人工制作的 3D 內容的平均質量還有距離;生成速度也未能盡如人意,
2022 年 10 月,谷歌率先發布了 DreamFusion,但其缺點也很顯著,首先擴散模型僅對 64x64 的影像生效,導致生成 3D 的質量不高;其次場景渲染模型不僅需要海量樣本,也在計算上費時費力,導致生成速度較慢,隨后,英偉達發布了 Magic3D,面對提示語“一只坐在睡蓮上的藍色毒鏢蛙”,用大約 40 分鐘生成了一個帶有紋理的 3D 模型,相比谷歌,Magic3D 生成速度更快、效果更好,還能在連續生成程序中保留相同的主題,或者將風格遷移到 3D 模型中,

Magic3D(第 1、3 列)與 DreamFusion(第 2、4 列)對比
第二條路徑是借助 AI 來“合成”不同視角下同一物品的照片,從而直接生成 3D,英偉達在 2022 年 12 月的 NeurIPS 上展示了 生成式 AI 模型——GET3D(Generate Explicit Textured 3D 的縮寫),可根據其所訓練的建筑物、汽車、動物等 2D 影像類別,即時合成 3D 模型,和上文中的輸出物相比,模型和紋理更精細,更采取了一般 3D 工具的通用格式,能直接用到構建游戲、機器人、建筑、社交媒體等行業設計的數字空間,比如建筑物、戶外空間或整座城市的 3D 表達,GET3D 在 英偉達 A100 GPU 上訓練而成,使用了不同角度拍攝的約 100 萬張照片,每秒可生成約 20 個物體,結合團隊的另一項技術,AI 生成的模型能夠區分出物體的幾何形狀、光照資訊和材質資訊,使可編輯性大幅加強,

NVIDIA GET3D 基于 AI 生成的模型示例
可行路徑—與游戲中的程式化生成技術相結合
盡管如此,AIGC 在 3D 側的能力,距離打造 3D 互聯網仍有不小的距離,而游戲中較為成熟的程式化內容生成(PCG,Procedural Content Generation)技術,可能是 AIGC 邁過深水區的一大助力,
從技術路徑上,AI 生成 3D 難以沿用“大力出奇跡”的老辦法,即單靠喂給 AI 海量的輸入來提升效果,首先,資訊量不同,一張圖片和一個 3D 模型相比相差一個維度,體現在存盤上就是資料量級不同;其次,圖片和 3D 的存盤及顯示原理不同,如果說 2D 是像素點陣在顯示幕的客觀陳列,3D 則是實時、快速、海量的矩陣運算,就像對著模型在 1 秒內進行幾十次“拍照”,為了準確計算得到每個像素點,“渲染”在顯示幕上,需要考慮的因素至少有(1)模型幾何特征,通常用幾千上萬個三角面來表示(2)材質特征,模型本身的顏色,是強反射的金屬,還是漫反射的布料(3)光線,光源是點狀的嗎,顏色和強度如何,最后,原生 3D 模型的資料相對較少,僅游戲、影視、數字孿生等領域有少量積累,遠不如已存在了數千年、可以以非數字化形態存在的影像那么多,例如 ImageNet 中就包含了超過 1400 萬張圖片,
用計算機幫助創作者這件事,游戲界已經探索了四十多年,用演算法生成的游戲內容首次出現在1981 年的游戲 Rogue(Toy and Wichman)中,地圖隨機,每局不同,3D 時代,程式化生成技術大量應用于美術制作,因為其需要巨額時間和人力成本,以 2018 年發售的游戲《荒野大鏢客 2》為例,先后有六百余名美術參與,歷經 8 年才完成約 60 平方公里的虛擬場景,
程式化生成在效能和可控度上介于純手工和 AIGC 之間,例如2016 年發布、主打宇宙探險的獨立游戲《無人深空》(No Man's Sky),用 PCG 構造了一系列生成規則和引數,聲稱能創造出 1840 億億顆不同的星球,每個星球都有形態各異的環境和生物,

游戲《無人深空》中使用程式化生成的海洋生物示例
2022 年的 Epic 打造的互動內容《黑客帝國:覺醒》在最新虛幻引擎和程式化生成加持下,打造出栩栩如生、高度復雜的未來城市,共包括 700 萬個美術資產,包括 7000 棟建筑、38000 輛可駕駛的車和超過 260 公里的道路,其中每個資產由數百萬個多邊形組成,

Epic 使用虛幻 5 引擎和程式化生成技術高效制作《黑客帝國:覺醒》中的龐大城市
程式化生成和 AI 的結合更成為熱門學術領域,每年人工智能與游戲的頂級學會——IEEE Transactions on Games 都會為程式化生成開辟專門的討論板塊,劇情、關卡、場景、角色,每個板塊都有大量的研究和實踐成果在推進,
思考—創作到底是什么
關于創作,有一句經典論斷——天才是 99%的汗水,加上 1%的靈感,愛迪生認為那 1%的靈感最重要,AIGC 則向我們證明,99%的汗水能產生質變,善用 AI 的創作者,或許才是“完全體”,
首先,AI 和自然人的創作程序,沒有那么大的差異:一部作品的誕生,一個作者的成長,都建立在大量對經典的觀察、參照、模仿、提煉基礎上,并非一蹴而就,而創新往往也有跡可循,或者是對主流的揚棄甚至反叛,或者是對多種元素的加成和融合,因此,如知識產權制度,也是在鼓勵創作的基礎上,給予貢獻者以對等的獎勵,而非一刀切地拒絕模仿,
其次,人作為創作核心這一點沒有變化:AI 面向任務,人類面向創造,一方面,人類資訊系統紛繁復雜,遠非幾個“prompt”輸入就能概括,正如一位網友說,AI 代替不了我,因為它理解不了老板的需求,沒有五年經驗的乙方,也解讀不來甲方口中的“要大氣”,另一方面,AI 成長的養料仍然由人提供,AI 更可靠可信也依賴著人的使用與反饋,“斷奶”于 2021 年的 ChatGPT 可不知道 2022 年世界杯的戰果,
從實用的視角,AIGC 將賦予普通用戶更多的創作權力和自由,從 PGC、UGC 到 AIGC 的發展路徑可見,普通人越來越多的參與到創作之中,數字內容不僅呈現數量上的指數級增長,型別和風格也走向了更加包容和多元的生態,未來,用戶可以使用手機拍攝的一系列照片,通過 AIGC 工具生成一個可以使用的 3D 渲染圖,采用這種創造內容的方式,我們可以想象未來的數字空間將不再完全由開發人員構建,而是利用 AIGC 回應用戶的輸入按需生成,
AIGC 工具對專業人士的杠桿效應更顯著:如果對普通人的增益是從 0 到 1,對專業人士則可能是從 1 到 10,使他們能集中精力處理更頂層、更有價值的事情:比如立意,風格,構圖,元素組合和后處理,或者怎樣在前期制作盡可能多樣的 demo 來找尋更好的方案,運用 AI 也正成為新的職業能力,善于“施咒”的大觸們前赴后繼地開發著 AI 近乎無限的潛能,并社交平臺上留下讓人望洋興嘆的作品,
更長期看,創作和藝術的歷史是螺旋上升的歷史,是某一種風格數量極大豐富、質量巔峰造極之后的突破、突變與跨界,也是一個時代精神情感的凝結,我們有理由相信,AIGC 變革下創新依舊存在,甚至會加速發展,
參考:
NVIDIA 研究團隊構建 AI 模型,為虛擬世界填充 3D 物體和人物,NVIDIA 英偉達微信公眾號,
程式生成內容 PCG 十年,過去,趨勢,未來 - Sindragosa 的文章 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/388666777
【譯】無人深空的程式化生成 - 大雄的文章 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/82758631
開放世界技術整理 #40 黑客帝國覺醒:程式化生成城市 - 王程的文章 - 知乎
https://zhuanlan.zhihu.com/p/493739360
[2] 2019 年以來,韓國政府先后投入 66 億、14 億韓元,用于振興游戲產業和支持移動游戲出海,
[3] 對未在韓設定經營場所但通過 Google Play 等在韓開展業務的,直接由 Google 征稅 10%;沒有實際辦公場所的,需書面提交代理人資訊,否則將會被處以最高 5 億韓元、五年以上有期徒刑的處罰,
作者:胡 璇 騰訊研究院高級研究員
胡曉萌 騰訊研究院研究員、博士后
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