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2.2. 繼承與多型

2023-05-30 07:46:04 其他

繼承和多型是面向物件編程的兩個重要概念,它們使得我們可以創建更加通用、可擴展的代碼,

2.2.1. 繼承

繼承是一種創建新類的方式,新類(子類)從現有類(父類)繼承屬性和方法,子類可以重寫或擴展父類的功能,

要創建一個子類,可以使用 extends 關鍵字:

class SubClassName extends ParentClassName {
    // 子類的成員變數和方法
}

示例1:繼承

// 父類
class Animal {
    String name;
    int age;

    void sleep() {
        System.out.println(name + " is sleeping.");
    }
}

// 子類
class Dog extends Animal {
    String breed;

    void bark() {
        System.out.println(name + " is barking.");
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog myDog = new Dog();
        myDog.name = "Buddy";
        myDog.age = 3;
        myDog.breed = "Golden Retriever";

        myDog.bark(); // 子類的方法
        myDog.sleep(); // 繼承自父類的方法
    }
}

2.2.2. 方法重寫(覆寫)

子類可以重寫父類的方法,以便在呼叫子類物件的該方法時使用子類的實作而不是父類的實作,重寫方法的回傳型別、方法名和引數串列必須與父類相同,

class SubClassName extends ParentClassName {
    @Override // 注解,表明該方法重寫了父類的方法,非必須但建議使用
    ReturnType methodName(Parameters) {
        // 子類的實作
    }
}

示例2:方法重寫

// 父類
class Animal {
    String name;
    int age;

    void sleep() {
        System.out.println(name + " is sleeping.");
    }
}

// 子類
class Dog extends Animal {
    String breed;

    void bark() {
        System.out.println(name + " is barking.");
    }

    @Override
    void sleep() {
        System.out.println(name + " the " + breed + " is sleeping.");
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog myDog = new Dog();
        myDog.name = "Buddy";
        myDog.age = 3;
        myDog.breed = "Golden Retriever";

        myDog.bark();
        myDog.sleep(); // 呼叫子類重寫的方法
    }
}

2.2.3. 多型

多型是一個物件在不同情況下表現出不同的行為,多型是通過父類參考指向子類物件實作的,

ParentClassName objectName = new SubClassName();

示例3:多型

// 父類
class Animal {
    String name;
    int age;

    void sleep() {
        System.out.println(name + " is sleeping.");
    }
}

// 子類
class Dog extends Animal {
    String breed;

    void bark() {
        System.out.println(name + " is barking.");
    }

    @Override
    void sleep() {
        System.out.println(name + " the " + breed + " is sleeping.");
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 多型
        Animal myAnimal = new Dog();
        myAnimal.name = "Buddy";
        myAnimal.age = 3;

        myAnimal.sleep(); // 呼叫子類重寫的方法

        // 注意:無法訪問子類特有的方法和屬性
        // myAnimal.bark(); // 錯誤
        // myAnimal.breed = "Golden Retriever"; // 錯誤
    }
}

多型的主要優點是代碼的可擴展性和維護性,當你需要添加新的子類時,不需要修改使用多型的代碼,

2.2.4. 抽象類和介面

抽象類和介面是 Java 中實作多型和代碼復用的兩種方式,

  • 抽象類:包括抽象方法(沒有實作的方法)和具體方法,子類必須實作所有抽象方法,使用 abstract 關鍵字定義抽象類和抽象方法,

    abstract class AbstractClassName {
        // 抽象方法
        abstract ReturnType methodName(Parameters);
    
        // 具體方法
        ReturnType methodName(Parameters) {
            // 方法實作
        }
    }
    ```
    
    
  • 介面:定義一組方法簽名(沒有實作的方法),實作介面的類必須實作所有方法,使用 interface 關鍵字定義介面,

    interface InterfaceName {
        // 方法簽名(沒有方法體)
        ReturnType methodName(Parameters);
    }
    ```
    

示例4:抽象類和介面

// 抽象類
abstract class Animal {
    String name;
    int age;

    abstract void makeSound();

    void sleep() {
        System.out.println(name + " is sleeping.");
    }
}

// 介面
interface Pet {
    void play();
}

// 子類實作抽象類和介面
class Dog extends Animal implements Pet {
    String breed;

    @Override
    void makeSound() {
        System.out.println(name + " is barking.");
    }

    @Override
    public void play() {
        System.out.println(name + " is playing.");
    }
}

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog myDog = new Dog();
        myDog.name = "Buddy";
        myDog.age = 3;
        myDog.breed = "Golden Retriever";

        myDog.makeSound(); // 實作抽象類的抽象方法
        myDog.sleep(); // 繼承自抽象類的具體方法
        myDog.play(); // 實作介面的方法
    }
}

這是關于繼承和多型的基本介紹,通過這些概念,你可以創建更加靈活和可擴展的代碼,在實際開發中,你會遇到更多復雜和實用的用例,通過多做練習和深入學習,你將更好地掌握這些知識點,

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