主頁 >  其他 > 柏林噪聲分形&幻想大陸地圖生成

柏林噪聲分形&幻想大陸地圖生成

2023-06-03 08:14:44 其他

序言

之前介紹過perlin噪聲的實作,現在應用實踐一下——程式化生成幻想大陸
這里使用的是perlin噪聲倍頻技術(也稱分形噪聲),詳情傳送門:柏林噪聲演算法
代碼示例使用的是shadertoy的語法規則,shandertoy傳送門:ShaderToy

示例

image

#define amp 1.9
#define fre 1.
#define oct 5.

#define laun 2.
#define pers 0.8

#define zoom 5.

#define edge 1.0
#define delta_edge .2

#define snow        vec3(.9, .9, .9)
#define mountains   vec3(.4, .4, .2)
#define hills       vec3(.6, .6, .1)
#define plain       vec3(.1, .8, .2)
#define beach       vec3(.8, .8, .1)
#define shallow_sea vec3(.1, .1, .9)
#define deep_sea    vec3(.1, .1, .6)

#define v_snow =       .95
#define v_mountains    .90
#define v_hills        .80
#define v_plain        .70
#define v_beach        .55
#define v_shallow_sea  .50
#define v_deep_sea     .30

float rand(vec2 p){
    return fract(sin(dot(p ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453);
}

float noise(vec2 x)
{
    vec2 i = floor(x);
    vec2 f = fract(x);

    float a = rand(i);
    float b = rand(i + vec2(1.0, 0.0));
    float c = rand(i + vec2(0.0, 1.0));
    float d = rand(i + vec2(1.0, 1.0));
    vec2 u = f * f * f * (f * (f * 6. - 15.) + 10.);

    float x1 = mix(a,b,u.x);
    float x2 = mix(c,d,u.x);
    return mix(x1,x2,u.y);
}


void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
	vec2 uv = (fragCoord.xy-0.5 * iResolution.xy) / iResolution.y; 
    vec2 u = fragCoord.xy / iResolution.xy;
     float d = min(min(u.x, edge - u.x), min(u.y, edge - u.y));

    float dw = smoothstep(0.0, delta_edge, d);
    
    float val = .0;
    uv *= zoom;
    

    for(float i = 0.; i < oct; i++)
    {
        float a = amp * pow(pers, i);
        float f = fre * pow(laun, i);
        val += a * noise(uv * f) / oct;
    }
    
    val *= dw;
    
    vec3 col = vec3(0.);
    if (val < v_deep_sea)
        col = deep_sea;
        
    if (val >= v_deep_sea && val < v_shallow_sea)
        col = shallow_sea;
        
    if (val >= v_shallow_sea && val < v_beach)
        col = beach;
        
    if (val >= v_beach && val < v_plain)
        col = plain;
        
    if (val >= v_plain && val < v_hills )
        col = hills ;
        
    if (val >= v_hills && val < v_mountains)
        col = mountains;
        
    if (val >= v_mountains)
        col = snow;    
    

    fragColor = vec4(col, 0.);
}

思路

生成地形輪廓

地形輪廓的生成主要依靠噪聲,來看倍頻相關代碼(for迭代那部分)相關引數
主要引數

  • frequency 頻率
  • amplitude 振幅
  • octave 八度,即迭代次數

相信相關三角函式都學過,就不贅述了
輔助引數
image

  • lacunarity 隙度,修飾頻率,使得頻率隨每個八度以指數增長
  • persistent 持久度,與隙度類似

使用上述代碼的引數,隨著迭代,每次迭代疊加的細節越來越多(頻率更高),但影響越來越小(振幅更小),具象一點的比喻就像:第一次迭代產生山峰的輪廓,第二次迭代產生山峰上巨石的輪廓,第三次迭代產生小石頭等的輪廓...

雕刻大陸

經過第一步我們的每一個uv都可以得到一個噪聲值,因為噪聲值是連續的,可以定義連續的區間為某個地形,這樣產生的地形也一定是連續的,比如我把[-∞,0.5)區間定義為海洋,[0.5, 0.55)定義為沙灘等,如代碼那一堆地形相關的define,接下來就是不斷調整引數,使其引數在合理的區間變化(合理是指生成的大陸符合你的邏輯或審美),由于引數較多且關聯,雖然在一定區間內有些規律可循,還是有點難以預料,我稱之為——賽博煉丹,

大陸邊緣處理

我們生成的是一片完整的大陸,邊緣當然得是海!讓生成的噪聲乘以一個權重,改該權重在圖片邊緣部分的一個區間內遞減,這里是delta_edge = 0.2的邊緣區間,如上述代碼d和dw的計算,

附錄

簡化版perlin噪聲

image

float rand(vec2 p){
    return fract(sin(dot(p ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453);
}

float noise(vec2 x)
{
    vec2 i = floor(x);
    vec2 f = fract(x);

    float a = rand(i);
    float b = rand(i + vec2(1.0, 0.0));
    float c = rand(i + vec2(0.0, 1.0));
    float d = rand(i + vec2(1.0, 1.0));
    vec2 u = f * f * f * (f * (f * 6. - 15.) + 10.);

    float x1 = mix(a,b,u.x);
    float x2 = mix(c,d,u.x);
    return mix(x1,x2,u.y);
}


void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
	vec2 uv = (fragCoord.xy-0.5 * iResolution.xy) / iResolution.y; 
    uv *= 4.;
    float val = noise(uv.xy) ;
    fragColor = vec4(val);
}

分形噪聲

image

#define amp 1.9
#define fre 1.
#define oct 5.

#define laun 2.
#define pers 0.8

#define zoom 5.

float rand(vec2 p){
    return fract(sin(dot(p ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453);
}

float noise(vec2 x)
{
    vec2 i = floor(x);
    vec2 f = fract(x);

    float a = rand(i);
    float b = rand(i + vec2(1.0, 0.0));
    float c = rand(i + vec2(0.0, 1.0));
    float d = rand(i + vec2(1.0, 1.0));
    vec2 u = f * f * f * (f * (f * 6. - 15.) + 10.);

    float x1 = mix(a,b,u.x);
    float x2 = mix(c,d,u.x);
    return mix(x1,x2,u.y);
}


void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
	vec2 uv = (fragCoord.xy-0.5 * iResolution.xy) / iResolution.y; 

    
    float val = .0;
    uv *= zoom;
    

    for(float i = 0.; i < oct; i++)
    {
        float a = amp * pow(pers, i);
        float f = fre * pow(laun, i);
        val += a * noise(uv * f) / oct;
    }
    
    vec3 col = vec3(val);

    fragColor = vec4(col, 0.);
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/554163.html

標籤:其他

上一篇:存盤介面測驗簡介與測驗方法

下一篇:返回列表

標籤雲
其他(160237) Python(38199) JavaScript(25473) Java(18184) C(15236) 區塊鏈(8269) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7223) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5873) 数组(5741) R(5409) Linux(5346) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4581) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2434) ASP.NET(2403) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) .NET技术(1980) 功能(1967) Web開發(1951) HtmlCss(1951) C++(1928) python-3.x(1918) 弹簧靴(1913) xml(1889) PostgreSQL(1879) .NETCore(1863) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 柏林噪聲分形&幻想大陸地圖生成

    # 序言 之前介紹過perlin噪聲的實作,現在應用實踐一下——程式化生成幻想大陸 這里使用的是perlin噪聲倍頻技術(也稱分形噪聲),詳情傳送門:[柏林噪聲演算法](https://www.cnblogs.com/hggzhang/p/17269270.html "柏林噪聲演算法") 代碼示例使用的 ......

    uj5u.com 2023-06-03 08:14:44 more
  • 存盤介面測驗簡介與測驗方法

    介面測驗的概念

    介面測驗原理是通過測驗程式模擬客戶端向服務器發送請求報文,服務端接收報文并處理后再把應答報文發送回客戶端,客戶端接收應答報文的程序

    測驗介面目的就是保證介面呼叫的正確性和穩定性,測驗內容概括為:功能、性能和安全,核心是持續集成 ......

    uj5u.com 2023-06-03 08:03:28 more
  • BFF層聚合查詢服務異步改造及治理實踐 | 京東云技術團隊

    最近在對穩健理財BFF層聚合查詢服務優化治理,針對文章內的串行改并行章節進行展開,分享下實踐經驗,主要涉及原同步改異步的程序、全異步化后衍生的問題以及治理方面的思考與改進。 ......

    uj5u.com 2023-06-03 08:03:23 more
  • Gitlab Registries

    在專案開發和部署程序中,我們常常需要一套私有倉庫,比如 `Code Repository`、`Package Repository`,`Docker Registry` 等。 + Code Repository:在 github 或 gitlab 或 gitee 等平臺上創建私有專案;或搭建本地代碼 ......

    uj5u.com 2023-06-03 08:02:22 more
  • 軟體測驗工程師如何從功能測驗轉成自動化測驗?經驗分享篇

    隨著測驗行業的發展,"會代碼"越來越成為測驗工程師的一個標簽。打開各大招聘網站,測驗工程師月薪一萬以上基本都有一個必備技能,那就是自動化測驗。那么自動化測驗到底難不難呢?下面我將會將我的經歷講給大家聽,希望聽完后,大家會有自己的一個判斷。 ......

    uj5u.com 2023-06-03 08:01:57 more
  • 學習筆記——VMWare的使用和Windows的安裝

    2023-06-02 一、VMware介紹 1.1 VMware即虛擬機軟體,用于模擬計算機(虛擬機/客戶機) 物體機(是實實在在的計算機) (1)特點 ①多啟動系統 一個時刻只能運行一個系統,切換時必須重啟。 ②虛擬PC軟體 一臺機器上同時運行多個系統 二、在虛擬機中安裝作業系統 2.1 安裝前的 ......

    uj5u.com 2023-06-03 08:01:37 more
  • 軟體測驗作業3年,我是如何從剛入門進階到自動化測驗的?

    從事測驗作業已3年有余了,今天想聊一下自己剛入門時和現在的今昔對比,雖然現在也沒什么成就,只能說笑談一下自己的測驗生涯,各位看官就當是茶余飯后的吐槽吧,另外也想寫一寫自己的職場感想,希望對剛開始作業的小伙伴能夠有些幫助或啟發。 ......

    uj5u.com 2023-06-03 08:01:29 more
  • 學習筆記——軟體、軟體分類、軟體測驗、資料的形式與數制(進制之

    2023-06-02 一、軟體 1、軟體包含的內容:程式、資料和檔案 ①程式:一遍是由編程語言撰寫的,例如:C、C++、java、Python等。 ②資料:一般使用檔案或者資料庫來存盤資料 ③檔案:包括安裝說明書、幫助檔案、許可協議等。 2、軟體分類 2.1 安裝功能用途分類 (1)系統軟體 例如: ......

    uj5u.com 2023-06-03 08:01:18 more
  • python mitmproxy抓包庫

    一.簡介 mitmproxy是一款用Python撰寫的支持HTTP(S)的中間人代理工具。它可以攔截、查看、修改、重放和保存HTTP/HTTPS流量 ,支持命令列界面和圖形界面,可用于安全測驗、網路除錯、API開發和反向工程等場景。mitmproxy具有很高的靈活性和擴展性,可以通過插件機制進行定制 ......

    uj5u.com 2023-06-03 08:00:57 more
  • Python單元測驗:一步步了解測驗框架、測驗用例和覆寫率分析

    在軟體開發中,單元測驗是一個非常重要的環節。它可以確保你的代碼能夠正常運行,并且在將來的修改中不會出現問題。在Python中,單元測驗是非常容易實作的。本文將介紹Python單元測驗的所有知識點,包括測驗框架,測驗用例,測驗裝置,測驗套件和覆寫率分析。 ......

    uj5u.com 2023-06-03 08:00:42 more