主頁 >  其他 > 【技識訓累】資料結構中堆疊與佇列及其相關演算法【一】

【技識訓累】資料結構中堆疊與佇列及其相關演算法【一】

2023-07-10 07:57:58 其他

什么是堆疊

堆疊是一種特殊的資料結構,它的各個元素按照一定的次序排列,且只能在表的一端(稱為堆疊頂)進行添加和洗掉資料,這種資料結構遵循后進先出(LIFO)的原則,堆疊可以簡單地理解為一種容器,它在使用時非常方便,因為只需在頂部壓入(push)或彈出(pop)元素即可,

堆疊可以直接使用陣列或鏈表等資料結構來實作,在程式執行中,堆疊最常見的應用場景是函式呼叫,每當一個函式被呼叫,它將會被壓入堆疊中,當函式的執行完成時,它又會從堆疊中彈出,在這種情況下,堆疊可以幫助計算機留存執行函式的背景關系資訊,堆疊還可以用于中斷回呼、運算式求值、遞回、括號匹配等,

堆疊頂和堆疊底分別指向位置固定的兩個元素,通常認為堆疊底是位置固定的元素,而頂部是最近添加的元素,當堆疊為空時,堆疊頂和堆疊底指向同一個位置,在堆疊中還有一些常用操作,如查看堆疊頂元素(top)和判斷堆疊是否為空等,實作這些操作的時間復雜度都是O(1),

什么是佇列

佇列是一種先進先出(FIFO)的線性資料結構,它的元素按照一定的順序排列,只允許在隊尾添加元素,在隊頭洗掉元素,佇列通常用于存盤按順序排列的資料,

佇列可以簡單地比喻為一個管道,元素從一端進入(enqueue),從另一端出去(dequeue),佇列的實作一般使用陣列或鏈表,其中陣列實作的佇列叫作順序佇列,鏈表實作的佇列叫作鏈式佇列,

佇列也有一些常見的操作,如查看隊頭元素(peek)、獲取佇列長度(size)和判斷佇列是否為空等,這些操作的時間復雜度都是O(1),

佇列應用的場景非常廣泛,在計算機系統中,排隊等待的請求往往被組織成一個佇列,例如列印作業、行程調度、網路中的傳輸請求等,在演算法實作中,廣度優先遍歷(BFS)中就使用了佇列,同時,佇列還可以被用于生產者消費者問題,即一個執行緒生產資料并放入佇列,另一個執行緒從佇列中取出資料并消費,

堆疊與佇列的聯系和區別

堆疊和佇列是兩種基本的線性資料結構,它們都具有一些共同的特點,同時也有著不同的用途和實作方式,

1. 相同點

(1)都是資料通路為一條直線的線性結構;

(2)都支持兩種基本操作:入堆疊(入隊)和出堆疊(出隊);

(3)都可以用陣列或鏈表實作;

(4)都可以用于實作計算機演算法和程式設計中的各種邏輯結構;

2. 區別

(1)入隊和入堆疊的區別:

入隊是將元素插入到佇列的尾部;

入堆疊是將元素插入到堆疊頂;

(2)出隊和出堆疊的區別:

出隊是從佇列的頭部洗掉一個元素;

出堆疊是洗掉堆疊頂的元素;

(3)特性上的區別:

堆疊是一種后進先出(LIFO,Last In First Out)的資料結構;

佇列是一種先進先出(FIFO,First In First Out)的資料結構;

(4)用途的區別:

堆疊的主要應用場景是在程式中進行函式呼叫、運算式求值和記憶體管理等方面;

佇列的主要應用場景是在程式中進行任務調度、訊息處理和快取等方面,

總之,堆疊和佇列都是重要的線性資料結構,具有不同的特性和應用場景,程式設計者需要根據不同的需求選擇合適的資料結構來實作演算法和資料管理,

堆疊與佇列的操作

堆疊與佇列都是常用的資料結構,它們都有自己獨特的特點和操作,下面分別介紹堆疊與佇列的操作,

堆疊的操作

堆疊是一種后進先出(Last In First Out)的資料結構,只能對最后插入的元素進行訪問和操作,操作如下:

1. 入堆疊(Push):向堆疊頂插入一個元素,堆疊頂指標向上移動,

2. 出堆疊(Pop):洗掉堆疊頂元素,堆疊頂指標向下移動,

3. 取堆疊頂元素(Top):回傳堆疊頂元素的值,不改變堆疊的結構,

4. 判斷堆疊是否為空(IsEmpty):當堆疊中沒有任何元素時,回傳真,

佇列的操作

佇列是一種先進先出(First In First Out)的資料結構,只能對最早插入的元素進行訪問和操作,操作如下:

1. 入隊(Enqueue):向隊尾插入一個元素,隊尾指標向上移動,

2. 出隊(Dequeue):洗掉隊頭元素,隊頭指標向下移動,

3. 取隊頭元素(Front):回傳隊頭元素的值,不改變佇列的結構,

4. 取隊尾元素(Rear):回傳隊尾元素的值,不改變佇列的結構,

5. 判斷佇列是否為空(IsEmpty):當佇列中沒有任何元素時,回傳真,

以上是堆疊與佇列的基本操作,不同的應用場景會有相應的操作擴展,

如何實作入堆疊,出堆疊,入隊,出隊

入堆疊操作

1.將要入堆疊的元素壓入堆疊頂
2.堆疊頂指標加1

偽代碼:

procedure push(stack, element)
    if stack.is_full():
        error("stack overflow")
    else:
        stack.top = stack.top + 1
        stack[stack.top] = element

出堆疊操作

1.取出堆疊頂元素
2.堆疊頂指標減1

偽代碼:

procedure pop(stack)
    if stack.is_empty():
        error("stack underflow")
    else:
        element = stack[stack.top]
        stack.top = stack.top - 1
        return element

入隊操作

1.將要入隊的元素加入隊尾
2.隊尾指標加1

偽代碼:

procedure enqueue(queue, element)
    if queue.is_full():
        error("queue overflow")
    else:
        queue.tail = queue.tail + 1
        queue[queue.tail] = element

出隊操作

1.取出隊頭元素
2.隊頭指標加1

偽代碼:

procedure dequeue(queue)
    if queue.is_empty():
        error("queue underflow")
    else:
        element = queue[queue.head]
        queue.head = queue.head + 1
        return element

判斷堆疊與佇列是否為空

堆疊和佇列的判斷操作描述如下:

判斷堆疊是否為空

  • 如果堆疊頂指標等于-1,說明堆疊為空,回傳true
  • 否則,堆疊不為空,回傳false,
function isStackEmpty(stack):
    if stack.top == -1:
        return true
    else:
        return false

判斷堆疊是否已滿

  • 如果堆疊頂指標等于堆疊的最大容量減一,說明堆疊已滿,回傳true;
  • 否則,堆疊未滿,回傳false,
function isStackFull(stack):
    if stack.top == stack.capacity - 1:
        return true
    else:
        return false

判斷佇列是否為空

  • 如果佇列的頭和尾指標相等,說明佇列為空,回傳true;
  • 否則,佇列不為空,回傳false,
function isQueueEmpty(queue):
    if queue.head == queue.tail:
        return true
    else:
        return false

判斷佇列是否已滿

  • 如果尾指標加1對佇列最大容量取模等于頭指標,說明佇列已滿,回傳true;
  • 否則,佇列未滿,回傳false,
function isQueueFull(queue):
    if (queue.tail + 1) % queue.capacity == queue.head:
        return true
    else:
        return false

判斷堆疊與佇列的大小

獲取堆疊的大小

  • 如果堆疊為空,回傳0;
  • 否則,回傳堆疊頂指標加1,
function getStackSize(stack):
    if stack.top == -1:
        return 0
    else:
        return stack.top + 1

獲取佇列的大小

  • 如果佇列為空,回傳0;
  • 否則,回傳尾指標減頭指標對佇列最大容量取模加1,
function getQueueSize(queue):
    if queue.head == queue.tail:
        return 0
    else:
        return (queue.tail - queue.head + queue.capacity) % queue.capacity + 1

堆疊中資料的訪問方式是什么?

堆疊中資料的訪問方式操作描述如下:

獲取堆疊頂元素

  • 如果堆疊為空,回傳空值null;
  • 否則,回傳堆疊頂元素,
function getTop(stack):
    if stack.top == -1:
        return null
    else:
        return stack.data[stack.top]

獲取堆疊中指定位置的元素

  • 如果堆疊為慷訓指定位置超出范圍,回傳空值null;
  • 否則,回傳指定位置的元素,
function getStackElement(stack, position):
    if stack.top == -1 or position < 0 or position > stack.top:
        return null
    else:
        return stack.data[position]

如何遍歷堆疊中的元素

從堆疊底到堆疊頂遍歷堆疊中元素

  • 如果堆疊為空,結束遍歷;
  • 否則,從堆疊底開始遍歷堆疊中元素直到堆疊頂,
function traverseStackFromBottom(stack):
    if stack.top == -1:
        return
    for i from 0 to stack.top:
        // 對每個元素執行相應操作
        process(stack.data[i])

從堆疊頂到堆疊底遍歷堆疊中元素

  • 如果堆疊為空,結束遍歷;
  • 否則,從堆疊頂開始遍歷堆疊中元素直到堆疊底,
function traverseStackFromTop(stack):
    if stack.top == -1:
        return
    for i from stack.top to 0:
        // 對每個元素執行相應操作
        process(stack.data[i])

在堆疊的頂部添加或者洗掉元素

在堆疊的頂部添加或者洗掉元素操作描述如下:

在堆疊頂添加元素

  • 如果堆疊已滿,操作失敗,回傳false;
  • 否則,將元素添加到堆疊頂,堆疊頂指標加1,操作成功,回傳true,
function pushToStack(stack, element):
    if isStackFull(stack):
        return false
    stack.top = stack.top + 1
    stack.data[stack.top] = element
    return true

從堆疊頂洗掉元素

  • 如果堆疊為空,操作失敗,回傳null;
  • 否則,洗掉堆疊頂元素并回傳,堆疊頂指標減1,操作成功,
function popFromStack(stack):
    if isStackEmpty(stack):
        return null
    element = stack.data[stack.top]
    stack.top = stack.top - 1
    return element
在黑夜里夢想著光,心中覆寫悲傷,在悲傷里忍受孤獨,空守一絲溫暖, 我的淚水是無底深海,對你的愛已無言,相信無盡的力量,那是真愛永在, 我的信仰是無底深海,澎湃著心中火焰,燃燒無盡的力量,那是忠誠永在,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/556880.html

標籤:其他

上一篇:12號當天

下一篇:返回列表

標籤雲
其他(162284) Python(38272) JavaScript(25528) Java(18293) C(15239) 區塊鏈(8275) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7292) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5876) 数组(5741) R(5409) Linux(5347) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4615) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2438) ASP.NET(2404) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) HtmlCss(1993) .NET技术(1986) 功能(1967) Web開發(1951) C++(1942) python-3.x(1918) 弹簧靴(1913) xml(1889) PostgreSQL(1882) .NETCore(1863) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 【技識訓累】資料結構中堆疊與佇列及其相關演算法【一】

    博客推行版本更新,成果積累制度,已經寫過的博客還會再次更新,不斷地琢磨,高質量高數量都是要追求的,工匠精神是學習必不可少的精神。因此,大家有何建議歡迎在評論區踴躍發言,你們的支持是我最大的動力,你們敢投,我就敢肝 ......

    uj5u.com 2023-07-10 07:57:58 more
  • 12號當天

    # 7月12日 7:30吃過早餐,8:00出發前往中共閩北臨時委員會(地點:福建省南平市建甌市芝山街道序五里43號),預計到達時間(8:15),9:30前往黃華山公園(地點:打錫街校場路),預計到達時間(9:45),中午(11:30)在(煙火人間大排檔)吃飯(地點見附頁),中午在酒店休息,下午14: ......

    uj5u.com 2023-07-10 07:57:53 more
  • 創建 Code Interpreter Demo: 一次實踐的探索

    好訊息,好訊息,Code Interpreter可以測驗使用了!!!在這篇文章中,我們將探索如何創建一個 Code Interpreter Demo ......

    uj5u.com 2023-07-10 07:57:37 more
  • KubeSphere 社區雙周報 | KubeSphere 多項更新 | 2023.06.23-07.

    KubeSphere 社區雙周報主要整理展示新增的貢獻者名單和證書、新增的講師證書以及兩周內提交過 commit 的貢獻者,并對近期重要的 PR 進行決議,同時還包含了線上/線下活動和布道推廣等一系列社區動態。 本次雙周報涵蓋時間為:2023.06.23-2023.07.06。 ## 貢獻者名單 ! ......

    uj5u.com 2023-07-10 07:57:09 more
  • Markdown基礎語法_之_我啥也不會

    ### 前提 > 1. 因為經常出現長時間不使用Markdown,經常忘記怎么使用,于是記錄下我常用的基本語法,便于以后快速回憶。 > 2. 如果實在不理解請前往[菜鳥教程](https://www.runoob.com/markdown/md-tutorial.html)。 ### 友情提示: 1 ......

    uj5u.com 2023-07-10 07:56:56 more
  • 【HDC.Cloud 2023】新鮮速遞:從多元生態、開源到人才培養,讓開發者

    摘要:華為云開發者聯盟邀您一起回顧大會精彩時刻。 本文分享自華為云社區《【HDC.Cloud 2023】新鮮速遞:從多元生態、開源到人才培養,讓開發者成為決定性力量》,作者: 華為云社區精選 。 華為開發者大會2023(Cloud)7月7日在中國東莞正式揭開帷幕,邀請全球開發者共聚一堂,就AI浪潮之 ......

    uj5u.com 2023-07-10 07:56:28 more
  • 創建 Code Interpreter Demo: 一次實踐的探索

    好訊息,好訊息,Code Interpreter可以測驗使用了!!!在這篇文章中,我們將探索如何創建一個 Code Interpreter Demo ......

    uj5u.com 2023-07-10 07:55:48 more
  • 【HDC.Cloud 2023】新鮮速遞:從多元生態、開源到人才培養,讓開發者

    摘要:華為云開發者聯盟邀您一起回顧大會精彩時刻。 本文分享自華為云社區《【HDC.Cloud 2023】新鮮速遞:從多元生態、開源到人才培養,讓開發者成為決定性力量》,作者: 華為云社區精選 。 華為開發者大會2023(Cloud)7月7日在中國東莞正式揭開帷幕,邀請全球開發者共聚一堂,就AI浪潮之 ......

    uj5u.com 2023-07-10 07:55:14 more
  • KubeSphere 社區雙周報 | KubeSphere 多項更新 | 2023.06.23-07.

    KubeSphere 社區雙周報主要整理展示新增的貢獻者名單和證書、新增的講師證書以及兩周內提交過 commit 的貢獻者,并對近期重要的 PR 進行決議,同時還包含了線上/線下活動和布道推廣等一系列社區動態。 本次雙周報涵蓋時間為:2023.06.23-2023.07.06。 ## 貢獻者名單 ! ......

    uj5u.com 2023-07-10 07:48:46 more
  • 費曼學習法

    **費曼學習法(Feynman Technique)**是一種學習和掌握新知識的方法,以理解和表達為核心。它由諾貝爾物理學獎得主理查德·費曼(Richard Feynman)提出。 費曼學習法的基本思想是將學習的概念解釋給別人,以確保自己對該概念的理解真正深入和全面。下面是使用費曼學習法的步驟: 選 ......

    uj5u.com 2023-07-09 07:53:18 more