主頁 > 企業開發 > 從瀏覽器渲染原理,淺談回流重繪與性能優化

從瀏覽器渲染原理,淺談回流重繪與性能優化

2020-09-23 12:54:37 企業開發

目錄
  • 前言
  • 瀏覽器的渲染引擎
    • 渲染流程
    • 渲染樹與渲染物件
  • 回流
    • 全域布局和增量布局
    • "回流"還是"重排"?
  • 重繪
  • 何時觸發回流和重繪
  • 渲染性能優化
    • 合并多次布局操作
    • 減少或避免強制同步布局
    • 使用 transform 和 opacity 來實作影片
    • 簡化繪制的復雜度、減小繪制區域
    • 讓復雜的布局“離線”
    • 其他
  • 參考文獻

前言

“回流(重排)”和“重繪”基本上算是前端的高頻詞之一,你可以在各個文章及面試題中見到,我們在討論這個詞的時候,其實討論的是瀏覽器的渲染流程,
所以在討論“回流重繪”之前,我們還需要掌握一些知識;在它之中,我們還需要更深入一點;在這之后,我們還要懂得怎么去把理論結合到專案實踐中去,

通過這篇文章,你可以學習到的知識:
1、追本溯源,“回流”和“重繪”這個詞是如何引出的,在了解這兩個詞之前我們還需要了解什么
2、瀏覽器的渲染流程,“回流”和“重繪”的原理
3、優化瀏覽器渲染性能,減少“回流”和“重繪”,動手將這些優化應用到實際開發中

瀏覽器的渲染引擎

瀏覽器的主要組件有:用戶界面、瀏覽器引擎、渲染引擎、網路、用戶界面后端、JavaScript解釋器、資料存盤,

瀏覽器的主要功能就是向服務器發出請求,在瀏覽器視窗中展示您選擇的網路資源,瀏覽器在決議HTML檔案,將網頁內容展示到瀏覽器上的流程,其實就是渲染引擎完成的,

渲染流程

我們在這里討論Gecko和Webkit這兩種渲染引擎,其中Firefox 使用的是 Gecko,這是 Mozilla 公司“自制”的呈現引擎,而 Safari 和 Chrome 瀏覽器使用的都是 WebKit,

WebKit 渲染引擎的主流程:

Mozilla 的 Gecko渲染引擎的主流程:

從圖 3 和圖 4 可以看出,雖然 WebKit 和 Gecko 使用的術語略有不同,但整體的渲染流程是基本相同的,這里我們參照Webkit引擎來概況一下:

  1. 決議HTML Source,生成DOM樹
  2. 決議CSS,生成CSSOM樹
  3. 將DOM樹和CSSOM樹結合,去除不可見元素,生成渲染樹(Render Tree)
  4. Layout(布局):根據生成的渲染樹,進行布局(Layout),得到節點的幾何資訊(位置,大小)
  5. Painting(重繪):根據渲染樹以及回流得到的幾何資訊,將 Render Tree 的每個像素渲染到螢屏上

渲染樹與渲染物件

渲染樹(render tree)是由可視化元素按照其顯示順序而組成的樹,也是檔案的可視化表示,它的作用是讓您按照正確的順序繪制內容,

生成渲染樹

為了構建渲染樹,瀏覽器主要完成了以下作業:

  1. 從DOM樹的根節點開始遍歷每個可見節點,
  • 某些節點不會被渲染輸出,比如scriptlinkmeta等標簽節點
  • 通過css隱藏的節點會被忽略,比如“display: none”,但是注意,visibility: hidden是會被渲染的(渲染成一個空框),因為它仍占據布局空間
  1. 對于每個可見的節點,找到CSSOM樹中對應的規則,并應用它們,
  2. 根據每個可見節點以及其對應的樣式,組合生成渲染樹,

渲染物件

Firefox 將渲染樹中的元素稱為“框架”,WebKit 使用的術語是渲染器(renderer)或渲染物件(render object),

每一個渲染物件都代表了一個矩形區域,通常對應相關節點的css框,包含寬度、高度和位置等幾何資訊,框的型別受“display”樣式屬性影響,根據不同的 display 屬性,使用不同的渲染物件(如 RenderInlineRenderBlockRenderListItem 等物件),

WebKits RenderObject 類是所有渲染物件的基類,其定義如下:

class RenderObject{
  virtual void layout();
  virtual void paint(PaintInfo);
  virtual void rect repaintRect();
  Node* node;  //the DOM node
  RenderStyle* style;  // the computed style
  RenderLayer* containgLayer; //the containing z-index layer}

我們可以看到,每個渲染物件都有 layoutpaint方法,分別對應了回流和重繪的方法,

回流

渲染物件在創建完成并添加到渲染樹時,是將DOM節點和它對應的樣式結合起來,并不包含位置和大小資訊,

我們還需要通過 Layout 布局階段,來計算它們在設備視口(viewport)內的確切位置和大小,計算這些值的程序稱為回流布局重排

HTML 采用基于流的布局模型,從根渲染物件(即<html>)開始,遞回遍歷部分或所有的框架層次結構,為每一個需要計算的渲染物件計算幾何資訊,大多數情況下只要一次遍歷就能計算出幾何資訊,但是也有例外,比如<table>的計算就需要不止一次的遍歷,

全域布局和增量布局

全域布局指觸發了整個render tree范圍的布局,一般是同步觸發的,觸發原因可能包括:

  1. 影響所有渲染元素的全域樣式更改,例如字體大小更改,
  2. 螢屏大小調整,

增量布局是指對標記為“dirty”的渲染物件進行布局,它一般是異步執行的,瀏覽器將增量布局的“reflow 命令”加入佇列,而調度程式會觸發這些命令的批量執行,

但是請求樣式資訊(例如offsetHeight,
getBoundingClientRect等)的腳本可同步觸發增量布局,

Note: dirty bit
為避免對所有細小更改都進行整體布局,瀏覽器采用了一種“dirty bit”的系統,如果某個渲染物件發生了更改,或者將自身及其子代標注為“dirty”,則需要進行布局,

"回流"還是"重排"?

本質上它們是同樣的流程,只是在不同瀏覽器引擎下的“說法”有所差異,

  • Gecko 將視覺格式化元素組成的樹稱為 "Frame tree" 框架樹,每個元素都是一個框架;
    對于元素的放置,將其稱為 "Reflow" 回流

  • WebKit 使用的術語是 "Render Tree" 渲染樹,它由"Render Objects"組成,對于元素的放置,WebKit 使用的術語是 "Layout" 布局(或Relayout重排

重繪

在計算出節點可見性、它們的計算樣式以及幾何資訊后,我們還需要將渲染樹中的每個節點,轉換成螢屏上的實際像素,這一步通常稱為“重繪”,

重繪是填充像素的程序,它涉及繪出文本、顏色、影像、邊框和陰影,基本上包括元素的每個可視部分,在重繪階段,系統會遍歷渲染樹,并呼叫渲染物件的“paint”方法,將渲染物件的內容顯示在螢屏上,

和布局一樣,重繪也分為全域(繪制整個render tree)和增量兩種,

繪制順序

繪制的順序其實就是元素進入堆疊樣式背景關系的順序,這些堆疊會從后往前繪制,因此這樣的順序會影響繪制,塊渲染物件的堆疊順序如下:
1、背景顏色
2、背景圖片
3、邊框
4、子代
5、輪廓

何時觸發回流和重繪

觸發回流(reflow):

回流這一階段主要是計算節點的位置和幾何資訊,那么當頁面布局和幾何資訊發生變化的時候,就需要回流.

改變這些屬性會觸發回流:

  • 盒模型相關的屬性: widthheightmargindisplayborder
  • 定位屬性及浮動相關的屬性: top,position,float
  • 改變節點內部文字結構也會觸發回流: text-align, overflow, font-size, line-height, vertival-align

以及進行以下流程或操作:

  • 頁面一開始渲染的時候
  • 添加或洗掉可見的DOM元素,進行DOM操作等
  • 內容發生變化,比如文本變化或圖片被另一個不同尺寸的圖片所替代
  • 瀏覽器的視窗尺寸變化(因為回流是根據視口的大小來計算元素的位置和大小的)
  • css偽類激活
  • 進行獲取布局資訊的操作,比如offsetWidthoffsetHeightclientWidthclientHeightwidthheightscrollTopscrollHeight, getComputedStyle, getBoundingClientRect

Note: 具體屬性及操作可以訪問這個網站:What forces layout / reflow

觸發重繪:

重繪是一個元素外觀的改變所觸發的瀏覽器行為,例如改變visibilityoutlinebackground-color等屬性,這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不會影響布局的,

瀏覽器會根據元素的新屬性重新繪制,使元素呈現新的外觀,重繪不會帶來重新布局,并不一定伴隨回流,

Note: 如果想知道更改任何指定 CSS 屬性將觸發回流還是重繪,請查看 CSS 觸發器

我們根據渲染的流程可知,回流一定會觸發重繪,而重繪不一定會回流

渲染性能優化

回流和重繪的代價是比較昂貴的,渲染性能優化,就是要盡可能減少Layout回流和Paint重繪發生的次數,將回流和重繪的影響范圍限制在單獨的圖層之內

合并多次布局操作

我們可以合并多次對DOM和樣式的修改,然后一次處理掉,以此來最小化回流和重繪操作,比如:

// bad
const el = document.getElementById('test');
el.style.margin = '5px';
el.style.width = '100px';
el.style.borderRight = '2px';

例子中,有三個樣式屬性被修改了,每一個都會影響元素的幾何結構,引起回流,(當然,大部分現代瀏覽器都對其做了優化,只會觸發一次,但是如果在舊版的瀏覽器或者在上面代碼執行的時候,有其他代碼訪問了布局資訊,那么就會導致三次回流)

我們合并所有的布局操作,然后統一處理,比如這樣:

// good
const el = document.getElementById('test');
el.style.cssText += 'margin: 5px;width: 100px;border-right: 2px; '

減少或避免強制同步布局

上面我們提到,訪問一些屬性(就是offsetWidth那一堆屬性)會導致瀏覽器強制清空佇列,進行強制同步布局,實際使用中可以盡量避免,如果不能避免,也應該減少,

比如我們想批量將一些標簽的寬度設為某個box的寬度,我們可能會寫成下面這樣:

// bad
   for (let i = 0; i < elment.length; i++) {
        elment[i].style.width = box.offsetWidth + 'px';
    }

這段代碼看上去問題不大,但是在每次回圈的時候,都會去讀取box的offsetWidth,導致瀏覽器每次都會因強制同步布局而觸發回流,造成了很大的性能問題,

類似這這情況,我們可以把讀取到的offsetWidth進行快取:

// good
const width = box.offsetWidth;
for (let i = 0; i < element.length; i++) {
    element[i].style.width = width + 'px';
}

使用 transformopacity 來實作影片

最佳的性能渲染流程,就是直接避開回流和重繪,只運行Composite合成這一操作,

目前可以有合成器單獨處理的屬性有兩個:
transforms 和 opacity

比如我們可以使用translate代替lefttop
使用opacity代替visibility

簡化繪制的復雜度、減小繪制區域

除 transform 或 opacity 屬性之外,更改任何屬性始終都會觸發繪制,

繪制通常是像素管道中開銷最大的部分;應盡可能避免繪制,

通過層的提升來減少繪制區域

繪制并非總是繪制到記憶體中的單個影像,事實上,在必要時瀏覽器可以繪制到多個影像或合成器層,各個層可以在彼此的上面處理并合成,以創建最終影像,

創建新層的最佳方式是使用 will-change CSS 屬性,
此方法在 Chrome、Opera 和 Firefox 上有效,并且通過 transform 的值將創建一個新的合成器層:

.moving-element { 
    will-change: transform;
}

對于不支持 will-change 但受益于層創建的瀏覽器,例如 Safari 和 Mobile Safari,需要開啟GPU加速來強制創建一個新層:

.moving-element { 
    transform: translateZ(0);
}

優化或減少影片編排

減少繪制區域往往是編排您的影片和變換,使其不過多重疊,或設法減少影片編排,避免對頁面的某些部分設定影片,

降低繪制的復雜性

一些css屬性的繪制比其他繪制的開銷更大,例如,繪制任何涉及模糊(例如shadow)的元素所花的時間將比繪制一個border的時間要長,

實際開發中,我們要確定可否使用一組開銷更小的樣式,或者替代方式來實作最終結果,

讓復雜的布局“離線”

對于復雜的影片,或者頻繁觸發回流的元素,我們
創建一個documentFragmentdiv,在它上面應用所有DOM操作,最后再把它添加到window.document

也可以在一個display:none的元素上進行操作,最終把它顯示出來,因為display:none上的DOM操作不會引發回流和重繪,

也可以使用絕對定位,讓它脫離檔案流,從而避免引起父元素以及后續元素的頻繁回流,

其他

避免使用table布局

我們已經在上面說過,<table>的計算需要不止一次的遍歷,table是可以影響之前已經進入的DOM元素的顯示的元素,即使一些小的變化和會導致table中所有其他節點回流,

參考文獻

瀏覽器的作業原理:新式網路瀏覽器幕后揭秘

Google Developers:渲染樹構建、布局及繪制

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/111838.html

標籤:Html/Css

上一篇:博客園自定義樣式(去廣告、公告欄加頭像、按鈕樣式)

下一篇:Emmet語法

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more