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純js時鐘特效詳細代碼分析實體教程

2020-09-23 23:52:52 企業開發

電子時鐘是網上常見的功能,在學習date物件和定時器功能時,來完成一個電子時鐘的制作是不錯的選擇,學習本教程之前,讀者需要具備html和css技能,同時需要有簡單的javascript基礎,

先準備一個html元素,用來放置時鐘,新建一個div元素,它的id命名為clock,如下所示:

<div id="clock" class="clock_con"></div><!--基礎時鐘元素-->

本實體電子時鐘的格式設定為 (yyyy-MM-dd hh:mm:ss) ,用js來組合一個簡單的時鐘字串放到clock元素中,

本實體把時鐘功能封裝到函式中,所以先創建一個creatClock函式,在creatClock中再來撰寫具體代碼,

建議在完成某一個前端功能時,應先分析功能的具體操作,再根據具體操作把實作功能的方法分成多個步驟,接下來一個步驟一個步驟去完成它,來看一下用js組合這樣一串字符,需要哪些步驟:

1 呼叫date物件,獲取計算機的本地時間
  1.1 呼叫date物件
  1.2 獲取當前年份
  1.3 獲取當前月份,月份是從0開始計數,所以需要加1才是正確的月份
  1.4 獲取當前日期
  1.5 獲取當前小時
  1.6 獲取分鐘
  1.7 獲取秒數
2. 格式化獲取到的時間資料
  2.1 單數字前添加字串0,用以符合時鐘格式
  2.2 組合時間資料為字串
3. 在clock元素中實時顯示時間
  3.1 獲取clock元素
  3.2 修改clock元素中的時間
  3.3 使用定時器實時更新時間

具體代碼如下:

function fnCreatClock(){
  //宣告時間相關變數
  var dLocal,nYear,nMonth,nDate,nHours,nMinutes,nSeconds;

  //1 獲取計算機本地時間
  function fnGetDate(){ 
    //1.1 呼叫date物件
    dLocal = new Date();
    //1.2 獲取當前年份
    nYear = dLocal.getFullYear(); 
    //1.3 獲取當前月份,月份是從0開始計數,所以需要加1才是正確的月份
    nMonth = dLocal.getMonth() + 1; 
    //1.4 獲取當前日期
    nDate = dLocal.getDate(); 
    //1.5 獲取當前小時
    nHours = dLocal.getHours(); 
    //1.6 獲取分鐘
    nMinutes = dLocal.getMinutes(); 
    //1.7 獲取秒數
    nSeconds = dLocal.getSeconds(); 
  }

  //2.1 封裝一個函式,用于把單數字前添加字串0,例如1改為01
  function fnToDouble(num){  
    //宣告一個回傳結果
    var sResult = ''; 
    if(num<10){
      //判斷數字小于10則是單數字,需要在前面添加字串0
      sResult = '0' + num;
    }else{
      //數字為10以上轉換為字串
      sResult = '' + num;
    }
    //回傳格式化后的字串
    return sResult; 
  }

  function fnFormatDate(){
    //2.2 組合時間資料為字串,本實體主要針對初學者,所以這里用的是最簡單的格式化方式,即把所有資料用+號相連
    return nYear + '-' + fnToDouble(nMonth) + '-' + fnToDouble(nDate) +
           ' ' + fnToDouble(nHours) + ':' + fnToDouble(nMinutes) + ':' + fnToDouble(nSeconds);
  }

  //3.1 獲取clock元素
  var eClock = document.getElementById('clock'); 
  //獲取時間 
  fnGetDate();
  //3.2 修改clock元素中的時間
  eClock.innerHTML = fnFormatDate(); 

  //使用定時器實時更新時間
  setInterval(function(){ 
    //3.3 每秒更新時間
    fnGetDate();  
    //3.3 修改clock元素中的時間
    eClock.innerHTML = fnFormatDate(); 
  },1000); 
}
fnCreatClock();

此時的效果如圖所示:

 

現在做出來的時鐘看起來感覺有點簡陋,也可以嘗試把數字換成圖片,這樣所呈現效果就會好很多,這里暫時忽略日期部分,只為時間部分添加圖片效果,還是先看一下需要哪些html元素,代碼如下:

<div id="imgClock" class="clock_container"><!--圖片時鐘元素-->
  <div id="imgHours" class="img_box">
    <span class="img_0"></span>
    <span class="img_0"></span>
  </div>
  <div class="img_point"></div>
  <div id="imgMinutes" class="img_box">
    <span class="img_0"></span>
    <span class="img_0"></span>
  </div>
  <div class="img_point"></div>
  <div id="imgSeconds" class="img_box">
    <span class="img_0"></span>
    <span class="img_0"></span>
  </div>
</div>

還需要準備0-9共10張圖片,可以自己制作類似效果的數字圖片,css代碼可以自己根據需要撰寫,也可以復制以下代碼使用:

  .clock_container{
    margin-top:60px;
    font-size:0;
    text-align:center;
  }
  .clock_container div{
    display:inline-block;
  }
  .clock_container .img_box span{
    display:inline-block;
    width:80px;
    height:100px;
    margin:0 2px;
    border-radius:8px;
    background-color:#77a6b6;
  }
  .clock_container .img_0{
    background:url(img/img_0.png) no-repeat;
  }
  .clock_container .img_1{
    background:url(img/img_1.png) no-repeat;
  }
  .clock_container .img_2{
    background:url(img/img_2.png) no-repeat;
  }
  .clock_container .img_3{
    background:url(img/img_3.png) no-repeat;
  }
  .clock_container .img_4{
    background:url(img/img_4.png) no-repeat;
  }
  .clock_container .img_5{
    background:url(img/img_5.png) no-repeat;
  }
  .clock_container .img_6{
    background:url(img/img_6.png) no-repeat;
  }
  .clock_container .img_7{
    background:url(img/img_7.png) no-repeat;
  }
  .clock_container .img_8{
    background:url(img/img_8.png) no-repeat;
  }
  .clock_container .img_9{
    background:url(img/img_9.png) no-repeat;
  }
  .clock_container .img_point{
    width:60px;
    height:100px;
    background:url(img/img_point.png) no-repeat center;
  }

按照慣例,完成功能前先整理步驟,這里再多添加一個步驟,在imgClock元素中來完成圖片美化后的時鐘效果,步驟如下:

4. 在imgClock元素中,用圖片作為背景實時修改時間
  4.1 分別獲取時(imgHours)、分(imgMinutes)、秒(imgSeconds)元素
  4.2 根據時間修改時、分、秒元素的class,用來改變背景樣式
  4.3 使用定時器更新元素背景

修改后的代碼如下:

function fnCreatClock(){
  //宣告時間相關變數
  var dLocal,nYear,nMonth,nDate,nHours,nMinutes,nSeconds;

  //1 獲取計算機本地時間
  function fnGetDate(){ 
    //1.1 呼叫date物件
    dLocal = new Date();
    //1.2 獲取當前年份
    nYear = dLocal.getFullYear(); 
    //1.3 獲取當前月份,月份是從0開始計數,所以需要加1才是正確的月份
    nMonth = dLocal.getMonth() + 1; 
    //1.4 獲取當前日期
    nDate = dLocal.getDate(); 
    //1.5 獲取當前小時
    nHours = dLocal.getHours(); 
    //1.6 獲取分鐘
    nMinutes = dLocal.getMinutes(); 
    //1.7 獲取秒數
    nSeconds = dLocal.getSeconds(); 
  }

  //2.1 封裝一個函式,用于把單數字前添加字串0,例如1改為01
  function fnToDouble(num){  
    //宣告一個回傳結果
    var sResult = ''; 
    if(num<10){
      //判斷數字小于10則是單數字,需要在前面添加字串0
      sResult = '0' + num;
    }else{
      //數字為10以上轉換為字串
      sResult = '' + num;
    }
    //回傳格式化后的字串
    return sResult; 
  }
  
  //獲取時間 
  fnGetDate();
  
  //4.1 獲取圖片背景的小時元素
  var eImgHours = document.getElementById('imgHours');
  //獲取小時的第一個元素
  var eHours1 = eImgHours.getElementsByTagName('span')[0]; 
  //獲取小時的第二個元素 
  var eHours2 = eImgHours.getElementsByTagName('span')[1];  
  //4.1 獲取圖片背景的分鐘元素
  var eImgMinutes = document.getElementById('imgMinutes');
  //獲取分鐘的第一個元素
  var eMinutes1 = eImgMinutes.getElementsByTagName('span')[0]; 
  //獲取分鐘的第二個元素 
  var eMinutes2 = eImgMinutes.getElementsByTagName('span')[1];  
  //4.1 獲取圖片背景的秒元素
  var eImgSeconds = document.getElementById('imgSeconds');  
  //獲取秒的第一個元素
  var eSeconds1 = eImgSeconds.getElementsByTagName('span')[0];
  //獲取秒的第二個元素  
  var eSeconds2 = eImgSeconds.getElementsByTagName('span')[1];  

  // 4.2 根據時間修改時、分、秒元素的class,用來改變背景樣式
  function fnChangeImgBg(){ 
    eHours1.className = 'img_' + fnGetImgNum(nHours,0);
    eHours2.className = 'img_' + fnGetImgNum(nHours,1);
    eMinutes1.className = 'img_' + fnGetImgNum(nMinutes,0);
    eMinutes2.className = 'img_' + fnGetImgNum(nMinutes,1);
    eSeconds1.className = 'img_' + fnGetImgNum(nSeconds,0);
    eSeconds2.className = 'img_' + fnGetImgNum(nSeconds,1);
  }

  //此函式用來計算根據當前時間的數字
  function fnGetImgNum(num,bit){ 
    //宣告一個回傳結果
    var nResult = 0;
    //判斷是個位還是十位,0代表十位,1代表個位  
    if(bit===0){  
      //使用Math.floor可以向下取整,即不管是0.1還是0.9,都是取整數0,此方法用來獲取時間的十位
      nResult = Math.floor(num/10);
    }else{
      //通過fnToDouble函式把時間格式化雙字串,再取后面一個字符獲取個位,前面的+號用于轉換為數字
      nResult = +fnToDouble(num).slice(1);
    }
    return nResult;
  }
  fnChangeImgBg();

  //使用定時器實時更新時間
  setInterval(function(){ 
    //3.3 每秒更新時間
    fnGetDate();  
    fnChangeImgBg();  //4.3 使用定時器更新元素背景
  },1000); 
}
fnCreatClock();

此時的效果比單獨的文字還是會增色不少,如圖所示:

 

 

我想要求效果再漂亮一點,讓圖片不是很突兀的改變,而是有一個滾動的影片,要實作這樣的效果,圖片需要改成一張0-9的豎形排列圖,每個數字的高度要和時鐘元素高度一致,再通過修改元素背景圖片的位置,即可產生滾動的影片效果,

此效果需要的html元素如下所示:

<div id="animationClock" class="clock_container"><!--影片時鐘元素-->
  <div id="animationHours" class="animation_box">
    <span></span>
    <span></span>
  </div>
  <div class="img_point"></div>
  <div id="animationMinutes" class="animation_box">
    <span></span>
    <span></span>
  </div>
  <div class="img_point"></div>
  <div id="animationSeconds" class="animation_box">
    <span></span>
    <span></span>
  </div>
</div>

在css里面給每一個元素加上同一個背景圖片,需要加上transition過渡樣式用來產生影片效果,如下所示:

.clock_container .animation_box span{
  display:inline-block;
  width:80px;
  height:100px;
  margin:0 2px;
  border-radius:8px;
  background-color:#77a6b6;
  background-image:url(img/img_all.png);
  background-repeat:no-repeat;
  transition:.2s;
}

再隨著時間改變給每一個時間元素修改背景圖片的位置,即修改background-repeat-y的樣式即可,按照慣例,還是先列步驟:

5. 在animationClock元素中,滾動影片顯示時鐘的實時變化
  5.1 分別獲取時(imgHours)、分(imgMinutes)、秒(imgSeconds)元素
  5.2 根據時間修改時、分、秒元素的背景圖片位置
  5.3 使用定時器更新元素背景圖片位置

修改后的代碼如下:

function fnCreatClock(){
  //宣告時間相關變數
  var dLocal,nYear,nMonth,nDate,nHours,nMinutes,nSeconds;

  //1 獲取計算機本地時間
  function fnGetDate(){ 
    //1.1 呼叫date物件
    dLocal = new Date();
    //1.2 獲取當前年份
    nYear = dLocal.getFullYear(); 
    //1.3 獲取當前月份,月份是從0開始計數,所以需要加1才是正確的月份
    nMonth = dLocal.getMonth() + 1; 
    //1.4 獲取當前日期
    nDate = dLocal.getDate(); 
    //1.5 獲取當前小時
    nHours = dLocal.getHours(); 
    //1.6 獲取分鐘
    nMinutes = dLocal.getMinutes(); 
    //1.7 獲取秒數
    nSeconds = dLocal.getSeconds(); 
  }

  //2.1 封裝一個函式,用于把單數字前添加字串0,例如1改為01
  function fnToDouble(num){  
    //宣告一個回傳結果
    var sResult = ''; 
    if(num<10){
      //判斷數字小于10則是單數字,需要在前面添加字串0
      sResult = '0' + num;
    }else{
      //數字為10以上轉換為字串
      sResult = '' + num;
    }
    //回傳格式化后的字串
    return sResult; 
  }

   //獲取時間 
  fnGetDate();
  
  //此函式用來計算根據當前時間的數字
  function fnGetImgNum(num,bit){ 
    //宣告一個回傳結果
    var nResult = 0;
    //判斷是個位還是十位,0代表十位,1代表個位  
    if(bit===0){  
      //使用Math.floor可以向下取整,即不管是0.1還是0.9,都是取整數0,此方法用來獲取時間的十位
      nResult = Math.floor(num/10);
    }else{
      //通過fnToDouble函式把時間格式化雙字串,再取后面一個字符獲取個位,前面的+號用于轉換為數字
      nResult = +fnToDouble(num).slice(1);
    }
    return nResult;
  }

  //5.1 獲取影片時鐘的小時元素
  var eAnimationHours = document.getElementById('animationHours');  
  //獲取小時的第一個元素
  var eHours3 = eAnimationHours.getElementsByTagName('span')[0];
  //獲取小時的第二個元素  
  var eHours4 = eAnimationHours.getElementsByTagName('span')[1];  
  //5.1 獲取影片時鐘的分鐘元素
  var eAnimationMinutes = document.getElementById('animationMinutes');
  //獲取分鐘的第一個元素  
  var eMinutes3 = eAnimationMinutes.getElementsByTagName('span')[0];
  //獲取分鐘的第二個元素  
  var eMinutes4 = eAnimationMinutes.getElementsByTagName('span')[1];  
  //5.1 獲取影片時鐘的秒元素
  var eAnimationSeconds = document.getElementById('animationSeconds');
  //獲取秒的第一個元素  
  var eSeconds3 = eAnimationSeconds.getElementsByTagName('span')[0];
  //獲取秒的第二個元素  
  var eSeconds4 = eAnimationSeconds.getElementsByTagName('span')[1];  

  // 5.2 根據時間修改時、分、秒元素的背景圖片位置
  function fnAnimationBg(){
    eHours3.style.backgroundPositionY = -fnGetImgNum(nHours,0) * 100 + 'px';
    eHours4.style.backgroundPositionY = -fnGetImgNum(nHours,1) * 100 + 'px';
    eMinutes3.style.backgroundPositionY = -fnGetImgNum(nMinutes,0) * 100 + 'px';
    eMinutes4.style.backgroundPositionY = -fnGetImgNum(nMinutes,1) * 100 + 'px';
    eSeconds3.style.backgroundPositionY = -fnGetImgNum(nSeconds,0) * 100 + 'px';
    eSeconds4.style.backgroundPositionY = -fnGetImgNum(nSeconds,1) * 100 + 'px';
  }
  fnAnimationBg();

  //使用定時器實時更新時間
  setInterval(function(){ 
    //3.3 每秒更新時間
    fnGetDate();  
    //5.3 使用定時器更新元素背景圖片位置
    fnAnimationBg();
  },1000); 
}
fnCreatClock();

 

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  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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