主頁 > 企業開發 > html canvas

html canvas

2020-09-24 03:45:07 企業開發

canvas :可以理解為一個div,作用是一塊畫板

如果想要使用canvas,需要創建一個“畫家”,生成畫家的方法:

var huaban = document.querySelector('.canvas');//畫板
var bicaso = huaban.getContext('2d');//畫家  canvas背景關系物件
//繪畫操作  
//表示在距離畫板左上10px 10px的位置畫了一個長寬分別為50px的矩形,默認填充顏色黑色  繪制矩形
bicaso.fillRect(10,10,50,50);
//表示繪制輪廓線
bicaso.strokeRect(10,10,50,50);
//繪制畫筆顏色
bicaso.fillStyle='顏色';
//擦除矩形方法
bicaso.clearRect(x,y,要擦除的矩形寬度,要擦除的矩形高度);

Transparency(透明度)

globalAlpha = transparencyValue: 這個屬性影響到 canvas 里所有圖形的透明度,有效的值范圍是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默認是 1.0,

globalAlpha 屬性在需要繪制大量擁有相同透明度的圖形時候相當高效,不過,我認為使用rgba()設定透明度更加好一些,

 

canvas基礎demo

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <!-- 在頁面中添加canvas元素 -->

    <!--1. 創建一塊畫布,必須定義canvas的id屬性以方便js呼叫,  可以使用css控制canvas的外觀 -->
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">
        <!-- 通過javascript可以在畫布中添加線條文字圖片影片,也可以繪畫 -->
        <!-- 有些瀏覽器不支持canvas元素,會直接忽略canvas元素顯示替代內容,所以需要為這些瀏覽器提供替代canvas的顯示內容 -->
        您的瀏覽器不支持canvas,請更新或更換瀏覽器,
    </canvas>

    <canvas id="canvas2" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>

    <canvas id="tutorial" width="300" height="300" style="border: 2px solid red;">您的瀏覽器不支持canvas</canvas>
    


    <script>
        // 2.在js腳本中獲取到canvas元素
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');

        // 判斷getContext()方法是否存在,來檢測瀏覽器是否支持canvas==========================
        if(canvas.getContext) {
            alert("您的瀏覽器支持canvas");
        }else {
            alert("您的瀏覽器不支持canvas");
        }
        // ===============================================================================

        // 3.通過canvas的getContext()方法獲取畫布背景關系,即創建context物件,以獲取允許進行繪畫的2D環境,  或者3D環境("3D")
        var context = canvas.getContext("2d");//getContext("2d")該方法用于回傳一個內建的h5物件,該物件提供了用于繪圖的方法和屬性,使用該物件可以在canvas畫布中繪制圖形,  相當于畫筆,
        
        // 4.繪制圖形的操作  =============================================================================================================
        
        //繪制一個矩形,填充色為藍色,矩形坐標為(10,10) 長50寬80,-------------------------------
        context.fillStyle="blue";
        context.fillRect(10,10,50,80);//strokeRect(x,y,width,height)  clearRect(x, y, widh, height):清除指定的矩形區域,然后這塊區域會變的完全透明,
        // 回圈生成若干個40px的小矩形,邊框顏色隨機-------------------------------------------------
        function draw0(){
            var canvas = document.getElementById('canvas2');
            if (!canvas.getContext) return;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            for (var i = 0; i < 6; i++){//6行6列
                for (var j = 0; j < 6; j++){
                    ctx.fillStyle = "rgb(${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)},${randomInt(0, 255)})";
                    // ctx.fillStyle = "rgb(randomInt(0, 255),randomInt(0, 255),randomInt(0, 255))";
                    ctx.strokeRect(j * 50, i * 50, 40, 40);
                    // ctx.fillRect(j * 50, i * 50, 40, 40);
                }
            }
        }
        draw0();
        /**
         回傳隨機的 [from, to] 之間的整數(包括from,也包括to)           顏色隨機生成失敗????????????????
         */
        function randomInt(from, to){
            return parseInt(Math.random() * (to - from + 1) + from);
        }
          
        
        //繪制一條直線-------------------------------------------------
        context.moveTo(0,0);
        context.lineTo(200,30);
        context.stroke();

        // 繪制復雜圖形--------使用繪制路徑方法--------Math.sin()----Math.cos()------Math.PI------beginPath()---lineTo()----closePath()-----------
        var n = 0;
        var dx = 150;
        var dy = 150;
        var s = 100;
        context.beginPath();//開始一條路徑 或重置當前路徑
        context.fillStyle = 'orange';//填充屬性設定
        context.strokeStyle = 'yellow';//邊框樣式
        context.lineWidth = '1';//邊框寬度
        var x = Math.sin(0);//使用sin cos三角函式計算頂點坐標x,y
        var y = Math.cos(0);
        var dig = Math.PI / 15 * 11;//Math.PI回傳的是圓周率 π 
        for(var i = 0;i<30;i++) {//表示30個點的連線
            var x = Math.sin(i * dig);
            var y = Math.cos(i * dig);
            context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);
        }
        context.closePath();//關閉路徑
        context.fill();//填充 默認填充黑色
        context.stroke();//邊框  默認黑色

        // 繪制圓形----------------beginPath()----arc()-----closePath()-------------------------------
        // arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);---x,y表示圓心坐標---r表示圓版半徑---sAngle起始角【0】---eAngle結束角【2*Math.PI】---counterclockwise規定逆時針還是順時針繪圖(false順時針,true逆時針)  
        context.fillStyle = "blue";//設定畫筆填充顏色樣式
        context.strokeStyle = 'red';//設定邊框顏色樣式
        context.strokeWidth = '2';
        context.beginPath();//開始創建路徑
        context.arc(50,50,50,0,2*Math.PI,true);//圓心坐標(50,50) 半徑50 逆時針旋轉 從0°~360°
        context.closePath();
        context.fill();
        context.stroke();

        // 繪制14潭訓形-------------------------0°表示水平線  +90°表示負y軸方向-----------------------------------------------------------
        for(var i=0;i<15;i++) {
            context.strokeStyle='red';
            context.beginPath();
            context.arc(10,300,i*10,0,Math.PI*3/2,true);//弧心坐標(0,300) 半徑10*i  逆時針旋轉0°~((1/2)π)° 逆時針旋轉0°~90°
            context.closePath();//從當前點到開始點的閉合路徑操作
            context.stroke();
        }
        // 繪制圓弧-------------通過使用控制點----arcTo(x1,y1,x2,y2,r);--控制點1坐標  控制點2坐標 圓弧半徑----------------------------------------
        context.beginPath();
        context.moveTo(150,150)//起點坐標
        context.arcTo(200,150,200,250,60);//arcTo表示繪制的圖形由兩條切換所決定,l1為起始點和控制點1的直線,l2為控制點1和控制點2的直線
        context.lineTo(250,250);//到達的下一點的坐標
        context.stroke();//繪圖
        context.fill();//填充


        // 繪制路徑------------------------路徑都是閉合的----------------------------------
        function draw1() {
            context.fillStyle="orange";
            context.beginPath();//新建一條路徑
            context.moveTo(10,10);//將畫筆移動到指定坐標
            context.lineTo(200,50);
            context.lineTo(10,50);
            context.closePath();//閉合
            context.stroke();//繪制路徑
            context.fill();//填充閉合區域
        }
        draw1();

        // 透明度  Transparency(0.0,1.0)  globalAlpha = transparencyValue;  如果不是大量需要設定透明度,用rgba就夠了

        // lineWidth  線條寬度

        // lineCap = type  線條末端樣式  butt--末端以方形結束  round--末端以圓形結束  square--末端以方形結束,但兩端都增加了一個長度為線寬一半的矩形區域

        // lineJoin=type  線條接合處樣式  round--弧形  bevel--接合處以橫線為底  miter(默認)--接合處延申相連部分的外邊緣,形成靈性
        function draw3(){
            var canvas = document.getElementById('tutorial');
            if (!canvas.getContext) return;
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            var lineJoin = ['round', 'bevel', 'miter'];
            ctx.lineWidth = 20;  
            for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++){
                ctx.lineJoin = lineJoin[i];
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(50, 50 + i * 50);
                ctx.lineTo(100, 100 + i * 50);
                ctx.lineTo(150, 50 + i * 50);
                ctx.lineTo(200, 100 + i * 50);
                ctx.lineTo(250, 50 + i * 50);
                ctx.stroke();
            }
        }
        draw3(); 

        
    </script>
</body>
</html>

小白進階,期待學友共同討論和補充

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/116177.html

標籤:Html/Css

上一篇:初識HTML_表單

下一篇:JavaScript中簡單的定時器

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more