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浮點數運算的誤差

2020-09-24 03:51:39 企業開發

浮點數運算的誤差

在 JavaScript 中整數和浮點數都屬于number 資料型別,所有數字都是使用64位浮點數形式儲存,遵循IEEE-754雙精度標準存盤,即便整數也是如此, 所以我們在列印 1.00 這樣的浮點數的結果是 1 而非 1.00,而有時候用浮點數進行數學運算的時候,發現居然會有一些誤差,比如:

<script type="text/javascript">
    console.log("加法:");
    console.log("0.1 + 0.2 = " + (0.1 + 0.2));
    console.log("0.7 + 0.1 = " + (0.7 + 0.1));
    console.log("0.2 + 0.4 = " + (0.2 + 0.4));
    
    console.log("減法:");
    console.log("0.3 - 0.2 = " + (0.3 - 0.2));
    
    console.log("乘法:");
    console.log("19.9 * 100 = " + (19.9 * 100));
    console.log("9.7 * 100 = " + (9.7 * 100));
    
    console.log("除法:");
    console.log("0.3 / 0.1 = " + (0.3 / 0.1));
    console.log("0.69 / 10 = " + (0.69 / 10));
</script>

結果為:

 

那么原因在哪呢??

JavaScript 里的數字是采用 IEEE 754 標準  的 64 位雙精度浮點數,該規范定義了浮點數的格式,對于64位的浮點數在記憶體中的表示,最高的1位是符號位,接著的11位是指數,剩下的52位為有效數字,具體:

其中:

  • 符號位 s(Sign)決定數是正數(s=0)還是負數(s=1),而對于數值 0 的符號位解釋則作為特殊情況處理,
  • 有效數字位 M(Significand)是二進制小數,它的取值范圍為 1~2,或者為 0~1,它也被稱為尾數位(Mantissa)、系數位(Coefficient),甚至還被稱作“小數”
  • 指數位 E(Exponent)是 2 的冪(可能是負數),它的作用是對浮點數加權,

符號位決定了一個數的正負,指數部分決定了數值的大小,小數部分決定了數值的精度, IEEE 754規定,有效數字第一位默認總是1,不保存在64位浮點數之中,也就是說,有效數字總是1.xx…xx的形式,其中xx..xx的部分保存在64位浮點數之中,最長可能為52位,因此,JavaScript提供的有效數字最長為53個二進制位(64位浮點的后52位+有效數字第一位的1),

那么舉個例子:

計算 0.1 + 0.2 時,記憶體中發生的事:

首先,十進制的 0.1 和 0.2 都會被轉換成二進制,但由于浮點數用二進制表達時是無窮的,即

  • 0.1 -> 0.0001100110011001...(無限)
  • 0.2 -> 0.0011001100110011...(無限)

IEEE 754 標準的 64 位雙精度浮點數的小數部分最多支持 53 位二進制位,所以兩者相加之后得到二進制為:

  • 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100

因浮點數小數位的限制而截斷的二進制數字,再轉換為十進制,就成了 0.30000000000000004,所以在進行算術計算時會產生誤差,

 

那么怎么解決這個誤差呢?

一般使用 toFixed() 方法 ,語法為:

數值.toFixed(num);

num 是精確的位數,例如:

var num = 13.14520;
console.log(num.toFixed(2));

結果為: 13.14

 

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