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前端性能優化的三大類處理方式

2020-09-24 07:04:42 企業開發

1. 減少 HTTP 的請求次數和傳輸報文的大小

-CSS SPRITE(雪碧圖、圖片精靈)技術   - 使用字體圖示(ICON FONT)或者 SVG 等矢量圖;  可以減少 HTTP 請求次數或者減少請求內容的大小 ,使圖片渲染的更快:因為他們是基于代碼渲染的,而對于位圖(png/jpg/gif)是需要先把圖片編碼再渲染 ,可以避免圖片失真變形 ;  可以使用 webp 格式圖片,這種格式要小一些(但要保證服務器端支持這種格式的請求處理)   - 圖片懶加載(延遲加載)技術 ;   第一次加載頁面的時候不去請求真實的圖片,將默認背景圖替代真實圖片進行加載,以提高第一次渲染頁面的速度;   當頁面加載完,把出現在用戶視野區域中的圖片做真實加載,沒有出現在用戶頁面時的資源先不加載(可以節約流量,也能減少對服務器的請求壓力);   資料我們也盡可能分批加載(不要一次請求過多的資料,例如分頁技術)   - 音視頻檔案取消預加載(preload='none'),這樣可以增加第一次渲染頁面的速度,當需要播放的時候再加載   - 客戶端和服務器端的資料傳輸盡可能基于 JSON 格式完成,XML 格式比 JSON 格式要大一些(還可以基于二進制編碼或者檔案流格式,這種格式比檔案傳輸好很多)   - 把頁面中的 CSS/JS/圖片等檔案進行合并壓縮:爭取 CSS 和 JS 都只匯入一個:基于 webpack 可以壓縮、對于圖片自己找工具先壓縮、還可以使用服務器的 GZIP 壓縮   - 圖片地圖:對于多次調取使用的圖片(尤其是背景圖),盡可能把它提取成為公共的樣式,而不是每一次重新設定   - 圖片 BASE64(用 BASE64 碼代表圖片,減少 HTTP 請求,增加瀏覽器渲染的速度,所以真實專案中,尤其是移動端,如果圖片加載緩慢,可能 BASE64 一下就好了;但是,BASE64 會導致檔案中的代碼頁面混亂,不利于維護和開發,所以盡量少使用;webpack 中可以配置圖片的 BASE64;)

 

2 . 設定各種快取、預處理和長連接機制

 

- 把不經常更改的靜態資源做快取處理(一般做的是 304 或者 ETAG 等協商快取)   - 建立 Cache-Control 和 Expires HTTP 的強快取   - DNS 快取或者預處理(DNS PREFETCH),減少 DNS 的查找   - 設定本地的離線存盤(manifest)或者把一些不經常更改的資料做本地存盤(webstorage、indexdb)等   - 有錢就做 CDN(地域分布式服務器),還有一個財大氣粗的方式:加服務器   - 建立 Connection:keep-alive TCP 長連接   - 使用 HTTP2 版本協議(現在用的一般都是 HTTP1.1) + 可以多條 TCP 通道共存 =>管道化鏈接    - 一個專案分為不同的域(不同的服務器),例如:資源 WEB 服務器、資料服務器、圖片服務器、視頻服務器等,這樣合理利用服務器資源,但是導致過多的 DNS 決議

 

3. 代碼方面的性能優化

  - 減少對閉包的使用(因為過多使用閉包會產生很多不銷毀的記憶體,處理不好的話,會導致記憶體溢位“堆疊溢位”),減少閉包的嵌套(減少作用域鏈的查找層級)   - 對于影片來說:能用 CSS 解決的不用 JS(能夠用 transform 處理的,不用傳統的 css 樣式,因為 transform 開啟硬體加速,不會引發回流,再或者使用定位的元素也會好很多,因為定位的元素脫離檔案流,不會對其它元素的位置造成影響);    能用 requestAnimationFrame 解決的不用定時器 ;    另外, requestAnimationFrame 還有一個好處:當頁面處于休眠無訪問狀態,影片會自己暫停,直到恢復訪問才開始,而定時器是不論什么狀態,只要頁面不管,就一直處理   - 避免使用 iframe(因為 iframe 會嵌入其它頁面,這樣父頁面渲染的時候,還要同時把子頁面也渲染了,渲染進度會變慢)   - 減少直接對 DOM 的操作(以減少 DOM 的重排和重繪),當代專案基本上都是基于 mvvm/mvc 資料驅動視圖渲染的,對 DOM 的操作框架本身完成,性能要好很多;(當前主流框架大都避免直接操作DOM)   - 低耦合高內聚(基于封裝的方式:方法封裝、插件、組件、框架、類別庫等封裝,減少頁面中的冗余代碼,提高代碼使用率)   - 使用事件委托   - 避免出現死回圈或者嵌套回圈(嵌套回圈會成倍增加回圈的次數)   - 專案中盡可能使用異步編程來模擬出多執行緒的效果,避免主執行緒阻塞(異步操作基于 promise設計模式來管理)   - JS 中不要使用 with   - 避免使用 CSS 運算式   - 函式的防抖和節流(處理高并發的其中一種方式)   - 減少使用 eval(主要原因是防止壓縮代碼的時候,由于符號書寫不合規,導致代碼混亂)   - 減少 filter 濾鏡的使用   - 盡可能減少選擇器的層級(選擇器是從右向左決議)比如: .box a{} 和 a{}  (使用less插件時默認層級是比較高的)   - 盡可能減少 table 布局   - 手動回收堆疊記憶體(賦值為 null)

 

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