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Node.js 概述

2020-09-24 20:22:39 企業開發

Node.js 概述

1. 簡介

Node是JavaScript語言的服務器運行環境,

所謂“運行環境”有兩層意思:首先,JavaScript語言通過Node在服務器運行,在這個意義上,Node有點像JavaScript虛擬機;其次,Node提供大量工具庫,使得JavaScript語言與作業系統互動(比如讀寫檔案、新建子行程),在這個意義上,Node又是JavaScript的工具庫,

Node內部采用Google公司的V8引擎,作為JavaScript語言解釋器;通過自行開發的libuv庫,呼叫作業系統資源,

1.1 安裝與更新

訪問官方網站nodejs.org或者github.com/nodesource/distributions,查看Node的最新版本和安裝方法,

官方網站提供編譯好的二進制包,可以把它們解壓到/usr/local目錄下面,

$ tar -xf node-someversion.tgz

然后,建立符號鏈接,把它們加到$PATH變數里面的路徑,

$ ln -s /usr/local/node/bin/node /usr/local/bin/node
$ ln -s /usr/local/node/bin/npm /usr/local/bin/npm

下面是Ubuntu和Debian下面安裝Deb軟體包的安裝方法,

$ curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_4.x | sudo -E bash -
$ sudo apt-get install -y nodejs

$ apt-get install nodejs

安裝完成以后,運行下面的命令,查看是否能正常運行,

$ node --version
# 或者
$ node -v

更新node.js版本,可以通過node.js的n模塊完成,

$ sudo npm install n -g
$ sudo n stable

上面代碼通過n模塊,將node.js更新為最新發布的穩定版,

n模塊也可以指定安裝特定版本的node,

$ sudo n 0.10.21

1.2 版本管理工具nvm

如果想在同一臺機器,同時安裝多個版本的node.js,就需要用到版本管理工具nvm,

$ git clone https://github.com/creationix/nvm.git ~/.nvm
$ source ~/.nvm/nvm.sh

安裝以后,nvm的執行腳本,每次使用前都要激活,建議將其加入~/.bashrc檔案(假定使用Bash),激活后,就可以安裝指定版本的Node,

# 安裝最新版本
$ nvm install node

# 安裝指定版本
$ nvm install 0.12.1

# 使用已安裝的最新版本
$ nvm use node

# 使用指定版本的node
$ nvm use 0.12

nvm也允許進入指定版本的REPL環境,

$ nvm run 0.12

如果在專案根目錄下新建一個.nvmrc檔案,將版本號寫入其中,就只輸入nvm use命令即可,不再需要附加版本號,

下面是其他經常用到的命令,

# 查看本地安裝的所有版本
$ nvm ls

# 查看服務器上所有可供安裝的版本,
$ nvm ls-remote

# 退出已經激活的nvm,使用deactivate命令,
$ nvm deactivate

1.3 基本用法

安裝完成后,運行node.js程式,就是使用node命令讀取JavaScript腳本,

當前目錄的demo.js腳本檔案,可以這樣執行,

$ node demo
# 或者
$ node demo.js

使用-e引數,可以執行代碼字串,

$ node -e 'console.log("Hello World")'
Hello World

1.4 REPL環境

在命令列鍵入node命令,后面沒有檔案名,就進入一個Node.js的REPL環境(Read–eval–print loop,”讀取-求值-輸出”回圈),可以直接運行各種JavaScript命令,

$ node
> 1+1
2
>

如果使用引數 –use_strict,則REPL將在嚴格模式下運行,

$ node --use_strict

REPL是Node.js與用戶互動的shell,各種基本的shell功能都可以在里面使用,比如使用上下方向鍵遍歷曾經使用過的命令,

特殊變數下劃線(_)表示上一個命令的回傳結果,

> 1 + 1
2
> _ + 1
3

在REPL中,如果運行一個運算式,會直接在命令列回傳結果,如果運行一條陳述句,就不會有任何輸出,因為陳述句沒有回傳值,

> x = 1
1
> var x = 1

上面代碼的第二條命令,沒有顯示任何結果,因為這是一條陳述句,不是運算式,所以沒有回傳值,

1.5 異步操作

Node采用V8引擎處理JavaScript腳本,最大特點就是單執行緒運行,一次只能運行一個任務,這導致Node大量采用異步操作(asynchronous operation),即任務不是馬上執行,而是插在任務佇列的尾部,等到前面的任務運行完后再執行,

由于這種特性,某一個任務的后續操作,往往采用回呼函式(callback)的形式進行定義,

var isTrue = function(value, callback) {
  if (value =https://www.cnblogs.com/luoluowanfeng/archive/2020/09/24/== true) {
    callback(null, "Value was true.");
  }
  else {
    callback(new Error("Value is not true!"));
  }
}

上面代碼就把進一步的處理,交給回呼函式callback,

Node約定,如果某個函式需要回呼函式作為引數,則回呼函式是最后一個引數,另外,回呼函式本身的第一個引數,約定為上一步傳入的錯誤物件,

var callback = function (error, value) {
  if (error) {
    return console.log(error);
  }
  console.log(value);
}

上面代碼中,callback的第一個引數是Error物件,第二個引數才是真正的資料引數,這是因為回呼函式主要用于異步操作,當回呼函式運行時,前期的操作早結束了,錯誤的執行堆疊早就不存在了,傳統的錯誤捕捉機制try…catch對于異步操作行不通,所以只能把錯誤交給回呼函式處理,

try {
  db.User.get(userId, function(err, user) {
    if(err) {
      throw err
    }
    // ...
  })
} catch(e) {
  console.log(‘Oh no!’);
}

上面代碼中,db.User.get方法是一個異步操作,等到拋出錯誤時,可能它所在的try…catch代碼塊早就運行結束了,這會導致錯誤無法被捕捉,所以,Node統一規定,一旦異步操作發生錯誤,就把錯誤物件傳遞到回呼函式,

如果沒有發生錯誤,回呼函式的第一個引數就傳入null,這種寫法有一個很大的好處,就是說只要判斷回呼函式的第一個引數,就知道有沒有出錯,如果不是null,就肯定出錯了,另外,這樣還可以層層傳遞錯誤,

if(err) {
  // 除了放過No Permission錯誤意外,其他錯誤傳給下一個回呼函式
  if(!err.noPermission) {
    return next(err);
  }
}

1.6 全域物件和全域變數

Node提供以下幾個全域物件,它們是所有模塊都可以呼叫的,

  • global:表示Node所在的全域環境,類似于瀏覽器的window物件,需要注意的是,如果在瀏覽器中宣告一個全域變數,實際上是宣告了一個全域物件的屬性,比如var x = 1等同于設定window.x = 1,但是Node不是這樣,至少在模塊中不是這樣(REPL環境的行為與瀏覽器一致),在模塊檔案中,宣告var x = 1,該變數不是global物件的屬性,global.x等于undefined,這是因為模塊的全域變數都是該模塊私有的,其他模塊無法取到,

  • process:該物件表示Node所處的當前行程,允許開發者與該行程互動,

  • console:指向Node內置的console模塊,提供命令列環境中的標準輸入、標準輸出功能,

Node還提供一些全域函式,

  • setTimeout():用于在指定毫秒之后,運行回呼函式,實際的呼叫間隔,還取決于系統因素,間隔的毫秒數在1毫秒到2,147,483,647毫秒(約24.8天)之間,如果超過這個范圍,會被自動改為1毫秒,該方法回傳一個整數,代表這個新建定時器的編號,
  • clearTimeout():用于終止一個setTimeout方法新建的定時器,
  • setInterval():用于每隔一定毫秒呼叫回呼函式,由于系統因素,可能無法保證每次呼叫之間正好間隔指定的毫秒數,但只會多于這個間隔,而不會少于它,指定的毫秒數必須是1到2,147,483,647(大約24.8天)之間的整數,如果超過這個范圍,會被自動改為1毫秒,該方法回傳一個整數,代表這個新建定時器的編號,
  • clearInterval():終止一個用setInterval方法新建的定時器,
  • require():用于加載模塊,
  • Buffer():用于操作二進制資料,

Node提供兩個全域變數,都以兩個下劃線開頭,

  • __filename:指向當前運行的腳本檔案名,
  • __dirname:指向當前運行的腳本所在的目錄,

除此之外,還有一些物件實際上是模塊內部的區域變數,指向的物件根據模塊不同而不同,但是所有模塊都適用,可以看作是偽全域變數,主要為module, module.exports, exports等,

2. 模塊化結構

2.1 概述

Node.js采用模塊化結構,按照CommonJS規范定義和使用模塊,模塊與檔案是一一對應關系,即加載一個模塊,實際上就是加載對應的一個模塊檔案,

require命令用于指定加載模塊,加載時可以省略腳本檔案的后綴名,

var circle = require('./circle.js');
// 或者
var circle = require('./circle');

require方法的引數是模塊檔案的名字,它分成兩種情況,第一種情況是引數中含有檔案路徑(比如上例),這時路徑是相對于當前腳本所在的目錄,第二種情況是引數中不含有檔案路徑,這時Node到模塊的安裝目錄,去尋找已安裝的模塊(比如下例),

var bar = require('bar');

有時候,一個模塊本身就是一個目錄,目錄中包含多個檔案,這時候,Node在package.json檔案中,尋找main屬性所指明的模塊入口檔案,

{
  "name" : "bar",
  "main" : "./lib/bar.js"
}

上面代碼中,模塊的啟動檔案為lib子目錄下的bar.js,當使用require('bar')命令加載該模塊時,實際上加載的是./node_modules/bar/lib/bar.js檔案,下面寫法會起到同樣效果,

var bar = require('bar/lib/bar.js')

如果模塊目錄中沒有package.json檔案,node.js會嘗試在模塊目錄中尋找index.js或index.node檔案進行加載,

模塊一旦被加載以后,就會被系統快取,如果第二次還加載該模塊,則會回傳快取中的版本,這意味著模塊實際上只會執行一次,如果希望模塊執行多次,則可以讓模塊回傳一個函式,然后多次呼叫該函式,

2.2 核心模塊

如果只是在服務器運行JavaScript代碼,用處并不大,因為服務器腳本語言已經有很多種了,Node.js的用處在于,它本身還提供了一系列功能模塊,與作業系統互動,這些核心的功能模塊,不用安裝就可以使用,下面是它們的清單,

  • http:提供HTTP服務器功能,
  • url:決議URL,
  • fs:與檔案系統互動,
  • querystring:決議URL的查詢字串,
  • child_process:新建子行程,
  • util:提供一系列實用小工具,
  • path:處理檔案路徑,
  • crypto:提供加密和解密功能,基本上是對OpenSSL的包裝,

上面這些核心模塊,原始碼都在Node的lib子目錄中,為了提高運行速度,它們安裝時都會被編譯成二進制檔案,

核心模塊總是最優先加載的,如果你自己寫了一個HTTP模塊,require('http')加載的還是核心模塊,

2.3 自定義模塊

Node模塊采用CommonJS規范,只要符合這個規范,就可以自定義模塊,

下面是一個最簡單的模塊,假定新建一個foo.js檔案,寫入以下內容,

// foo.js

module.exports = function(x) {
    console.log(x);
};

上面代碼就是一個模塊,它通過module.exports變數,對外輸出一個方法,

這個模塊的使用方法如下,

// index.js

var m = require('./foo');

m("這是自定義模塊");

上面代碼通過require命令加載模塊檔案foo.js(后綴名省略),將模塊的對外介面輸出到變數m,然后呼叫m,這時,在命令列下運行index.js,螢屏上就會輸出“這是自定義模塊”,

$ node index
這是自定義模塊

module變數是整個模塊檔案的頂層變數,它的exports屬性就是模塊向外輸出的介面,如果直接輸出一個函式(就像上面的foo.js),那么呼叫模塊就是呼叫一個函式,但是,模塊也可以輸出一個物件,下面對foo.js進行改寫,

// foo.js

var out = new Object();

function p(string) {
  console.log(string);
}

out.print = p;

module.exports = out;

上面的代碼表示模塊輸出out物件,該物件有一個print屬性,指向一個函式,下面是這個模塊的使用方法,

// index.js

var m = require('./foo');

m.print("這是自定義模塊");

上面代碼表示,由于具體的方法定義在模塊的print屬性上,所以必須顯式呼叫print屬性,

3. 例外處理

Node是單執行緒運行環境,一旦拋出的例外沒有被捕獲,就會引起整個行程的崩潰,所以,Node的例外處理對于保證系統的穩定運行非常重要,

一般來說,Node有三種方法,傳播一個錯誤,

  • 使用throw陳述句拋出一個錯誤物件,即拋出例外,
  • 將錯誤物件傳遞給回呼函式,由回呼函式負責發出錯誤,
  • 通過EventEmitter介面,發出一個error事件,

3.1 try...catch結構

最常用的捕獲例外的方式,就是使用try…catch結構,但是,這個結構無法捕獲異步運行的代碼拋出的例外,

try {
  process.nextTick(function () {
    throw new Error("error");
  });
} catch (err) {
  //can not catch it
  console.log(err);
}

try {
  setTimeout(function(){
    throw new Error("error");
  },1)
} catch (err) {
  //can not catch it
  console.log(err);
}

上面代碼分別用process.nextTick和setTimeout方法,在下一輪事件回圈拋出兩個例外,代表異步操作拋出的錯誤,它們都無法被catch代碼塊捕獲,因為catch代碼塊所在的那部分已經運行結束了,

一種解決方法是將錯誤捕獲代碼,也放到異步執行,

function async(cb, err) {
  setTimeout(function() {
    try {
      if (true)
        throw new Error("woops!");
      else
        cb("done");
    } catch(e) {
      err(e);
    }
  }, 2000)
}

async(function(res) {
  console.log("received:", res);
}, function(err) {
  console.log("Error: async threw an exception:", err);
});
// Error: async threw an exception: Error: woops!

上面代碼中,async函式異步拋出的錯誤,可以同樣部署在異步的catch代碼塊捕獲,

這兩種處理方法都不太理想,一般來說,Node只在很少場合才用try/catch陳述句,比如使用JSON.parse決議JSON文本,

3.2 回呼函式

Node采用的方法,是將錯誤物件作為第一個引數,傳入回呼函式,這樣就避免了捕獲代碼與發生錯誤的代碼不在同一個時間段的問題,

fs.readFile('/foo.txt', function(err, data) {
  if (err !== null) throw err;
  console.log(data);
});

上面代碼表示,讀取檔案foo.txt是一個異步操作,它的回呼函式有兩個引數,第一個是錯誤物件,第二個是讀取到的檔案資料,如果第一個引數不是null,就意味著發生錯誤,后面代碼也就不再執行了,

下面是一個完整的例子,

function async2(continuation) {
  setTimeout(function() {
    try {
      var res = 42;
      if (true)
        throw new Error("woops!");
      else
        continuation(null, res); // pass 'null' for error
    } catch(e) {
      continuation(e, null);
    }
  }, 2000);
}

async2(function(err, res) {
  if (err)
    console.log("Error: (cps) failed:", err);
  else
    console.log("(cps) received:", res);
});
// Error: (cps) failed: woops!

上面代碼中,async2函式的回呼函式的第一個引數就是一個錯誤物件,這是為了處理異步操作拋出的錯誤,

3.3 EventEmitter介面的error事件

發生錯誤的時候,也可以用EventEmitter介面拋出error事件,

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var emitter = new EventEmitter();

emitter.emit('error', new Error('something bad happened'));

使用上面的代碼必須小心,因為如果沒有對error事件部署監聽函式,會導致整個應用程式崩潰,所以,一般總是必須同時部署下面的代碼,

emitter.on('error', function(err) {
  console.error('出錯:' + err.message);
});

3.4 uncaughtException事件

當一個例外未被捕獲,就會觸發uncaughtException事件,可以對這個事件注冊回呼函式,從而捕獲例外,

var logger = require('tracer').console();
process.on('uncaughtException', function(err) {
  console.error('Error caught in uncaughtException event:', err);
});

try {
  setTimeout(function(){
    throw new Error("error");
  },1);
} catch (err) {
  //can not catch it
  console.log(err);
}

只要給uncaughtException配置了回呼,Node行程不會例外退出,但例外發生的背景關系已經丟失,無法給出例外發生的詳細資訊,而且,例外可能導致Node不能正常進行記憶體回收,出現記憶體泄露,所以,當uncaughtException觸發后,最好記錄錯誤日志,然后結束Node行程,

process.on('uncaughtException', function(err) {
  logger.log(err);
  process.exit(1);
});

3.5 unhandledRejection事件

iojs有一個unhandledRejection事件,用來監聽沒有捕獲的Promise物件的rejected狀態,

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  reject(new Error("Broken."));
});

promise.then(function(result) {
  console.log(result);
})

上面代碼中,promise的狀態變為rejected,并且拋出一個錯誤,但是,不會有任何反應,因為沒有設定任何處理函式,

只要監聽unhandledRejection事件,就能解決這個問題,

process.on('unhandledRejection', function (err, p) {
  console.error(err.stack);
})

需要注意的是,unhandledRejection事件的監聽函式有兩個引數,第一個是錯誤物件,第二個是產生錯誤的promise物件,這可以提供很多有用的資訊,

var http = require('http');

http.createServer(function (req, res) {
  var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
    reject(new Error("Broken."))
  })

  promise.info = {url: req.url}
}).listen(8080)

process.on('unhandledRejection', function (err, p) {
  if (p.info && p.info.url) {
    console.log('Error in URL', p.info.url)
  }
  console.error(err.stack)
})

上面代碼會在出錯時,輸出用戶請求的網址,

Error in URL /testurl
Error: Broken.
  at /Users/mikeal/tmp/test.js:9:14
  at Server.<anonymous> (/Users/mikeal/tmp/test.js:4:17)
  at emitTwo (events.js:87:13)
  at Server.emit (events.js:169:7)
  at HTTPParser.parserOnIncoming [as onIncoming] (_http_server.js:471:12)
  at HTTPParser.parserOnHeadersComplete (_http_common.js:88:23)
  at Socket.socketOnData (_http_server.js:322:22)
  at emitOne (events.js:77:13)
  at Socket.emit (events.js:166:7)
  at readableAddChunk (_stream_readable.js:145:16)

4. 命令列腳本

node腳本可以作為命令列腳本使用,

$ node foo.js

上面代碼執行了foo.js腳本檔案,

foo.js檔案的第一行,如果加入了解釋器的位置,就可以將其作為命令列工具直接呼叫,

#!/usr/bin/env node

呼叫前,需更改檔案的執行權限,

$ chmod u+x foo.js
$ ./foo.js arg1 arg2 ...

作為命令列腳本時,console.log用于輸出內容到標準輸出,process.stdin用于讀取標準輸入,child_process.exec()用于執行一個shell命令,

5. 參考鏈接

  • Cody Lindley, Package Managers: An Introductory Guide For The Uninitiated Front-End Developer
  • Stack Overflow, What is Node.js?
  • Andrew Burgess, Using Node’s Event Module
  • James Halliday, task automation with npm run- Romain Prieto, Working on related Node.js modules locally
  • Alon Salant, Export This: Interface Design Patterns for Node.js Modules
  • Node.js Manual & Documentation, Modules
  • Brent Ertz, Creating and publishing a node.js module
  • Fred K Schott, “npm install –save” No Longer Using Tildes
  • Satans17, Node穩定性的研究心得
  • Axel Rauschmayer, Write your shell scripts in JavaScript, via Node.js

轉自:(阮一峰 https://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/basic.html#toc1)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/121200.html

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    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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