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JavaScript影片實體:沿圓周運動的圓圈

2020-09-28 18:37:16 企業開發

1.一個沿圓周運動的圓圈

      一個半徑為size的圓圈以畫布的中心(canvas.width/2,canvas.height/2)為起點,沿著一個圓周運動,撰寫如下的HTML代碼,

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>沿圓周運動的圓圈</title>
</head>
<body>
<script>
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  document.body.appendChild(canvas);
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 1)';
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var angle =360;
  var pos = [canvas.width/2,canvas.height/2];
  var size = 10;
  var speed = 1;
  var curve = 0.5;
  var color = 'rgba(69,204,255,.95)';
  function draw () 
  {
     var radians = angle*Math.PI/180;
     pos[0] += Math.cos(radians)* speed;
     pos[1] += Math.sin(radians)* speed;
     angle += curve;
     ctx.strokeStyle = color;
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(pos[0],pos[1],size,0,2*Math.PI);
     ctx.stroke();
     window.requestAnimationFrame(draw);
  }
  window.requestAnimationFrame(draw);
</script>
</body>
</html>
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      在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以在瀏覽器視窗中呈現出如圖1所示的影片效果,

 

圖1  沿圓周運動的一個圓圈

      由圖1可知,圓圈運動的起點(canvas.width/2,canvas.height/2)位于運動所沿的圓周上angle==360°的位置,

2.兩個沿圓周運動的圓圈

      在畫布中放置兩個圓圈,兩個圓圈的起點均位于畫布中心(canvas.width/2,canvas.height/2),一個圓圈從所沿圓周的45°處沿圓周運動,另一個圓圈從所沿圓周的135°處沿圓周運動,撰寫如下的HTML代碼,

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>沿圓周運動的圓圈</title>
</head>
<body>
<script>
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  document.body.appendChild(canvas);
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 1)';
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var angle1 =45;
  var angle2 =135;
  var pos1 = [canvas.width/2,canvas.height/2];
  var pos2 = [canvas.width/2,canvas.height/2];
  var size = 10;
  var speed = 1;
  var curve = 0.5;
  var color1 = 'rgba(69,204,255,.95)';
  var color2 = 'rgba(255,212,50,.95)';
  function draw () 
  {
     var radians = angle1*Math.PI/180;
     pos1[0] += Math.cos(radians)* speed;
     pos1[1] += Math.sin(radians)* speed;
     angle1 += curve;
     radians = angle2*Math.PI/180;
     pos2[0] += Math.cos(radians)* speed;
     pos2[1] += Math.sin(radians)* speed;
     angle2 += curve;
     ctx.strokeStyle = color1;
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(pos1[0],pos1[1],size,0,2*Math.PI);
     ctx.stroke();
     ctx.strokeStyle = color2;
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(pos2[0],pos2[1],size,0,2*Math.PI);
     ctx.stroke();
 //   fade();
     window.requestAnimationFrame(draw);
  }
  function fade () 
  {
     ctx.beginPath();
     ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .03)';
     ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  }
  window.requestAnimationFrame(draw);
</script>
</body>
</html>
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      在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以在瀏覽器視窗中呈現出如圖2所示的影片效果,

 

圖2  兩個沿圓周運動的圓圈

      為了展示圓圈運動的軌跡,我們在函式draw()的函式體中,最后一行陳述句前加上呼叫陳述句fade();,撰寫fade()函式如下:

  function fade ()

  {

     ctx.beginPath();

     ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .03)';

     ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  }

      這樣,圓圈運動軌跡帶長尾效果,在瀏覽器中呈現出如圖3所示的影片效果,

 

圖3  兩個沿圓周運動的圓圈(帶長尾效果)

3.更多沿圓周運動的圓圈

      如果要在畫布中讓num個圓圈沿圓周運動呢?為此,將圓圈抽象為粒子物件Particle,該物件有圓圈在所沿圓周上的起始位置angle、圓圈運動的當前位置pos(初始值為畫布中心[canvas.width/2,canvas.height/2])、圓圈大小size、運動速度speed、運動角度變化量curve和圓圈顏色color等屬性;為該物件定義move和draw兩個方法,分別完成圓圈的位置變化和圓圈繪制操作,

      為設定方便起見,給沿圓周運動的圓圈預設定4個引數,用變數config來表示,config.num、config.size 、config.speed和config.curve分別表示4個引數分量,其中,config.num表示畫布中參與運動的圓圈個數,由它計算出圓圈在所沿圓周上的起始位置angle,

      撰寫的HTML檔案如下,

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>沿圓周運動的圓圈(給定4個引數)</title>
</head>
<body>
<script>
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  document.body.appendChild(canvas);
  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 1)';
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  var particles = [];
  var colors = [ 'rgba(69,204,255,.95)', 'rgba(73,232,62,.95)',
                 'rgba(255,212,50,.95)', 'rgba(232,75,48,.95)',
                 'rgba(178,67,255,.95)' ];
  var config = {};
  config.num = 5;
  config.size = 2;
  config.speed = 1;
  config.curve = 0.5;
  createParticles() 
  window.requestAnimationFrame(draw);
  function createParticles() 
  {
     var n = config.num;
     for (var i=0; i<n; i++) 
     {
        var angle = (360/n)*(i+1);
        particles.push(new Particle(angle,colors[i%5]));
     }
  }
  function draw () 
  {
     for (var i=0; i<particles.length; i++) 
     {
        var p = particles[i];
        p.move();
        p.draw();
     }
     fade();
     window.requestAnimationFrame(draw);
  }

  function Particle (angle,color) 
  {
     this.angle = angle;
     this.size  = config.size;
     this.speed = config.speed;
     this.color = color;
     this.curve = config.curve;
     this.pos = [canvas.width/2, canvas.height/2];
  }  
  Particle.prototype.move = function()
  {
    this.angle += this.curve;
    var radians = this.angle*Math.PI/180;
    this.pos[0] += Math.cos(radians)*this.speed,
    this.pos[1] += Math.sin(radians)*this.speed;
  }
  Particle.prototype.draw = function () 
  {
     ctx.strokeStyle = this.color;
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(this.pos[0],this.pos[1],this.size,0,2*Math.PI);
     ctx.stroke();
  }
  function fade () 
  {
     ctx.beginPath();
     ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .03)';
     ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
     ctx.fill();
  }
</script>
</body>
</html>
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       在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以在瀏覽器視窗中呈現出如圖4所示的影片效果,

 

圖4  沿圓周運動的圓圈(num=5,size=2,speed = 1,curve = 0.5)

       為4個引數設定不同的值,可以呈現出不同的影片效果,給出3組不同值的設定,呈現的影片效果分別如圖5、圖6和圖7所示,為避免圖形檔案過大,下列的影片程序均只錄制一個片段,完整的影片演示程序請讀者自己打開HTML檔案運行程式觀看,

 

圖5  沿圓周運動的圓圈(num=80,size=4,speed = 1,curve = 0.5)

 

圖6  沿圓周運動的圓圈(num=8,size=16,speed = 1.8,curve = 1.8)

 

圖7  沿圓周運動的圓圈(num=90,size=100,speed = 2,curve =1)

      由圖4~圖7可知,引數speed 和curve決定了圓圈運動的軌跡,上面代碼中,各個圓圈的引數speed 和curve均相同,能否讓各個運動的圓圈的引數speed 和curve不同,這樣它們的運動軌跡也不同,呈現出更多的變化呢?

      一個簡單的辦法是讓引數speed 和curve在某個區間范圍內隨機取值,

例如,修改config引數的設定如下:

  config.num = 80;

  config.size = 300;

  config.speed =[1,10];

  config.curve = [-0.5,0.5];

修改function Particle (angle,color)如下:

  function Particle (angle,color)

  {

     this.angle = angle;

     this.size  = config.size;

     this.speed = rand(config.speed[0],config.speed[1]);

     this.color = color;

     this.curve = rand(config.curve[0],config.curve[1]);

     this.pos = [canvas.width/2, canvas.height/2];

  }

增加在區間[min,max]中取隨機值的函式如下:

  function rand(min, max)

  {

     return Math.random()*(max-min)+min;

  }

       其余部分保持不變,則在瀏覽器視窗中呈現出如圖8所示的影片效果,這個影片效果有點炫酷喲!

 

圖8  沿圓周運動的圓圈(num=80,size=300,speed =1~10,curve =-0.5~0.5)

4.可設定引數的沿圓周運動的圓圈

       由圖4~圖8可知,不同的引數設定,沿圓周運動的圓圈所呈現的影片效果不同,為此,我們提供文本框輸入預設數值的方式對4個引數的值進行設定,設定完成后,單擊Go!按鈕,按設定的引數進行影片效果的呈現,

       撰寫的HTML代碼如下,

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>沿圓周運動的圓圈(可設定引數)</title>
<style>
  form 
  {
    position:absolute;
    top:0;
    left:0;
    z-index:100;
    background-color:rgba(200,200,200,.8);
    padding:8px;
    font-size:90%;
  }
  form input[type=text] 
  {
    width:30px;
    border:1px solid #000;
    text-align:center;
  }
  form button 
  {
    margin:4px auto;
    border:1px solid #000;
    display:block;
  }
</style>
</head>
<body>
<form id="settings" onsubmit="return false">
  Particles<br/>
  <input type="text" id="inBubblesMin" value="150"/>
  To 
  <input type="text" id="inBubblesMax" value="150"/><br/>
  Size<br/>
  <input type="text" id="inSizeMin" value="2"/>
  To 
  <input type="text" id="inSizeMax" value="2"/><br/>
  Speed<br/>
  <input type="text" id="inSpeedMin" value="1"/>
  To 
  <input type="text" id="inSpeedMax" value="1"/><br/>
  Curve<br/>
  <input type="text" id="inCurveMin" value=".5"/>
  To 
  <input type="text" id="inCurveMax" value=".5"/><br/>
  <button id="btnClear">Clear</button>
  <button id="btnSet">Go!</button><br/>
</form>
<script>
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  canvas.width = window.innerWidth;
  canvas.height = window.innerHeight;
  document.body.appendChild(canvas);
  var particles = [];
  var colors = [ 'rgba(69,204,255,.95)', 'rgba(73,232,62,.95)',
                 'rgba(255,212,50,.95)', 'rgba(232,75,48,.95)',
                 'rgba(178,67,255,.95)' ];
  var config = {};
  var settings = document.getElementById('settings');
  start();
  window.requestAnimationFrame(draw);
  function createParticles() 
  {
     var n = rand(config.num[0],config.num[1]);
     for (var i=0; i<n; i++) 
     {
        var angle = (360/n)*(i+1);
        particles.push(new Particle({
            angle:angle,
            size:rand(config.size[0],config.size[1]),
            speed:rand(config.speed[0],config.speed[1]),
            color:colors[i%5],
            curve:rand(config.curve[0],config.curve[1])
        }));
     }
  }
  function draw () 
  {
     for (var i=0; i<particles.length; i++) 
     {
        var p = particles[i];
        p.move();
        p.draw(ctx);
     }
     fade();
     window.requestAnimationFrame(draw);
  }

  function Particle (options) 
  {
     this.angle = options.angle;
     this.size  = options.size;
     this.speed = options.speed;
     this.color = options.color;
     this.curve = options.curve;
     this.pos = [canvas.width/2, canvas.height/2];
  }  
  Particle.prototype.move = function()
  {
    this.angle += this.curve;
    var radians = this.angle*Math.PI/180;
    this.pos[0] += Math.cos(radians)*this.speed,
    this.pos[1] += Math.sin(radians)*this.speed;
  }
  Particle.prototype.draw = function (ctx) 
  {
     ctx.strokeStyle = this.color;
     ctx.beginPath();
     ctx.arc(this.pos[0],this.pos[1],this.size,0,2*Math.PI);
     ctx.stroke();
  }

  function fade () 
  {
     ctx.beginPath();
     ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, .03)';
     ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
     ctx.fill();
  }
  function clear () 
  {
     ctx.beginPath();
     ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 1)';
     ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
     ctx.fill();
     particles.length = 0;
  }
  function start() 
  {
        config.num = [parseFloat(settings.inBubblesMin.value),
                      parseFloat(settings.inBubblesMax.value) ];
        config.size = [parseFloat(settings.inSizeMin.value),
                      parseFloat(settings.inSizeMax.value)];
        config.speed = [parseFloat(settings.inSpeedMin.value),
                      parseFloat(settings.inSpeedMax.value)];
        config.curve = [parseFloat(settings.inCurveMin.value),
                      parseFloat(settings.inCurveMax.value)];
        createParticles();
  }
  settings.btnSet.addEventListener("click", start);
  settings.btnClear.addEventListener("click", clear);
  function rand(min, max) 
  {
     return Math.random()*(max-min)+min;
  }
</script>
</body>
</html>
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      在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以在瀏覽器視窗中呈現出如圖9所示的影片效果,

 

圖9  沿圓周運動的圓圈(單擊一次Go!按鈕)

       在頁面中,單擊Clear按鈕,會清屏,同時置粒子陣列的長度為0,相當于頁面中不再有沿圓周運動的圓圈,

       單擊Go!按鈕,會讀取設定的引數值,同時呼叫createParticles();向粒子陣列中添加運動的圓圈,注意:是添加,若陣列中原來有運動的圓圈,則原來運動的圓圈會繼續運動,這樣,多次單擊Go!按鈕,會呈現出更多有變化的影片效果,

       例如,圖9的影片效果是150個運動的圓圈構成一個大圓環收縮效果,若按一定時間間隔單擊兩次Go!按鈕,應該會呈現出2個大圓環交替收縮的影片效果,如圖10所示,

 

圖10  沿圓周運動的圓圈(單擊兩次Go!按鈕)

    多次單擊Go!按鈕添加運動圓圈的功能設定很有意思了,這意味著我們可以將上面的影片效果進行組合,圖10的影片效果實質是兩個圖9所示影片效果的組合,

       例如,設定num=150,size=2,speed = 1,curve = 0.5后,單擊“Go!”按鈕,呈現出如圖9所示的影片效果;再設定num=8,size=16,speed = 1.8,curve = 1.8,單擊Go!按鈕(呈現如圖6所示的影片效果)后,圖6和圖9的影片效果組合起來,呈現出如圖11所示的影片效果,

 

圖11  兩種影片效果的組合

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/134953.html

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  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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