主頁 > 企業開發 > ECMAScript 6

ECMAScript 6

2020-09-28 18:38:14 企業開發

var、let、const

var

在講解 let、const 之前,先來了解下 var,

var 宣告陳述句宣告一個變數,并可選地將其初始化為一個值,

  1. var 用以宣告變數;
  2. var 宣告的變數,不存在塊級作用域,在全域范圍內都有效;
  3. var 存在變數提升現象,因此 var 定義的變數可以先使用,后宣告;

example one:

function fn() {
  var a = 1
  console.log(a)    // 1
}
fn()

example two:

function fn() {
  if (true) {
    console.log(a)    // undefined
  } else {
    var a = 1
  }
}
fn()

上面這段代碼列印出 undefined 是因為 var 變數提升,代碼等價于:

function fn() {
  var a
  if (true) {
    console.log(a)
  } else {
    a = 1
  }
}
fn()

example three:
現在有如下代碼,如何只暴露 fn 一個全域變數呢?

var a = 1
window.fn1 = function() {
  console.log(a)
}

因為var a = 1會產生一個全域變數 a

假如我們把代碼包裹在一個函式里,代碼如下:

function fn2() {
  var a = 1
  window.fn1 = function() {
    console.log(a)
  }
}

如果像上面這樣,a 雖然是區域變數了,但是呢,這個函式有名字 fn2,也是一個全域變數

所以使用立即執行函式,代碼如下:

(function() {
  var a = 1
  window.fn1 = function() {
    console.log(a)
  }
}())

但是這段代碼太麻煩了,在ES6中,使用let就可以很方便解決此問題!


let

let 陳述句宣告一個塊級作用域的本地變數,并且可選的將其初始化為一個值,

  1. let 關鍵字用來宣告變數;
  2. let 關鍵字宣告的變數不能重復宣告;
  3. 存在塊級作用域,只在其宣告的塊或子塊中可用;
  4. 不存在變數提升,只可以先宣告,后使用;
  5. let 宣告的變數存在暫時性死區,只要塊級作用域中存在 let,那么它所宣告的變數就系結了這個區域,不再受外部的影響;

example one:

{
  let a = 1
  console.log(a)    // 1
    {
      let a = 2
      console.log(a)    // 2
    }
}

example two:

{
  let a = 1
  console.log(a)    // 1
    {
      console.log(a)    // 報錯
      let a = 2
    }
}

example three:

{
  let a = 1
  console.log(a)    // 1
  let a = 2    // 報錯,a已經宣告
}

const

const 關鍵字用來宣告常量,常量是塊級作用域,很像使用 let 陳述句定義的變數,常量的值不能通過重新賦值來改變,并且不能重新宣告,

  1. const 在宣告時必須賦予初始值,一旦宣告,其宣告的值就不允許改變,更不允許重復宣告;
  2. const 用于宣告只讀的常量;
  3. 存在塊級作用域,只在其宣告的塊或子塊中可用;
  4. 識別符號一般為大寫;
  5. 不存在變數提升,只可以先宣告,后使用;
  6. const 宣告的變數存在暫時性死區,只要塊級作用域中存在 const,那么它所宣告的變數就系結了這個區域,不再受外部的影響;

example one:

{
  const a = 1
  console.log(a)    // 1
  a = 2    // 報錯
}

example two:

const arr = [1, 2, 3]
arr[0] = 2
console.log(arr)    // [2, 2, 3]

const obj = {
  name: 'zww',
  age: 18
}
obj.name = 'lq'
console.log(obj)    // {name: "lq", age: 18}

注意:對于陣列和物件的元素修改,不算做對常量的修改,不會報錯,


相關題目

Question One

var a = 1

function fn() {
    console.log(a)
  } 
? ? ? ? 
fn()

答:

var a = 1

function fn() {
  console.log(a)    // 2
}
a = 2
fn()

Question Two

下面代碼將列印什么?

for (var i = 0; i < 5; i++) {}
console.log(i)

答:
以上代碼等價于:

var i
for (i = 0; i < 5; i++) {}
console.log(i)    // 5

Question Three

下面代碼將列印什么?

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  function fn() {
    console.log(i)
  }
  button.onclick = fn
}
console.log(i)

答:都將列印5


Question Four

點擊第三個li將列印什么,如何解決此問題?

var liTags = document.querySelectorAll('li')    // 假設只有6個li
for (var i = 0; i < liTags.length; i++) {
  liTags[i].onclick = function() {
    console.log(i)
  }
}

答:不管點擊哪個li都將列印出6!

method one:

var liTags = document.querySelectorAll('li')
for (var i = 0; i < liTags.length; i++) {
  let j = i
  liTags[j].onclick = function() {
    console.log(j)
  }
}

method two:

var liTags = document.querySelectorAll('li')
for (var i = 0; i < liTags.length; i++) {
  (function(j) {
    liTags[j].onclick = function() {
      console.log(j)
    }
  })(i)
}

method three:

var liTags = document.querySelectorAll('li')
for (let i = 0; i < liTags.length; i++) {
  liTags[i].onclick = function() {
    console.log(i)
  }
}

參考資料

阮一峰 - let和const命令

MDN - var

MDN - let

MDN - const

知乎 - 我用了兩個月的時間才理解let


變數的解構賦值

ES6 允許按照一定模式,從陣列和物件中提取值,對變數進行賦值,這被稱為解構賦值,

陣列的解構賦值

let name = ['zww', 'lq', 'lqzww']
let [a, b, c, d] = name
console.log(a, b, c, d);    // zww lq lqzww undefined

物件的解構賦值

let info = {
  name: 'zww',
  age: 18,
  like: function() {
    console.log("game");
  }
}
let { name, age, like } = info
console.log(name, age, like);    // zww 18 ? ()
like()    // game

字串的解構賦值

字串也可以解構賦值,這是因為此時,字串被轉換成了一個類似陣列的物件,

let str = 'hello'
let [a, b, c, d, e, f] = str
console.log(a, b, c, d, e, f)    // h e l l o undefined

let { length: len } = str
console.log(len)    // 5

字串的擴展

模板字串

模板字串是字串的增強版寫法,用反引號(`)標識,它可以當作普通字串使用,也可以用來定義多行字串,或者在字串中嵌入變數,

  1. 模板字串中可以出現換行符;
  2. 可以使用 ${xxx} 的形式嵌入變數;
  3. 模板字串中還能呼叫函式;
let str = `我也是字串`
console.log(str, typeof str);    // 我也是字串 string

let name = `<ul><li>a</li><li>b</li></ul>`

let like = 'game'
let out = `${like}喜歡`
console.log(out);    // game喜歡

function fn() {
  console.log("fn")
}
`${fn()}`    // fn

trimStart()、trimEnd()

它們的行為與 trim() 一致,trimStart() 消除字串頭部的空格,trimEnd() 消除尾部的空格,它們回傳的都是新字串,不會修改原始字串,

除了空格鍵,這兩個方法對字串頭部(或尾部)的 tab 鍵、換行符等不可見的空白符號也有效,

瀏覽器還部署了額外的兩個方法,trimLeft() 是 trimStart() 的別名,trimRight() 是 trimEnd() 的別名,

let str = '  hello world  '

console.log(str)    //   hello world  
console.log(str.trimStart())    // hello world  
console.log(str.trimEnd())    //   hello world

陣列的擴展

擴展運算子

擴展運算子(spread)是三個點(...),它好比 rest 引數的逆運算,將一個陣列轉為用逗號分隔的引數序列,對陣列進行解包,

let name = ['zww', 'lq', 'lqzww']

function fn() {
  console.log(arguments)    // Arguments [Array(3), callee: ?, Symbol(Symbol.iterator): ?]
  console.log(...arguments)    // (3) ["zww", "lq", "lqzww"]
}
fn(name)
// 擴展運算子可用于陣列的合并
let name = ['zww', 'lq', 'lqzww']
let age = [18, 20]
var info = [...name, ...age]
console.log(info)    // (5) ["zww", "lq", "lqzww", 18, 20]
// 擴展運算子可用于陣列的克隆 - 淺拷貝
let name = ['zww', 'lq', 'lqzww']
let copyName = [...name]
console.log(copyName)    // (3) ["zww", "lq", "lqzww"]
// 擴展運算子可將偽陣列轉為真正的陣列
<div></div>
<div></div>

var div = document.querySelectorAll("div")
var arrDiv = [...div]
console.log(div)    // NodeList(2) [div, div]
console.log(arrDiv)    // (2) [div, div]

Array.from()

Array.from() 方法用于將兩類物件轉為真正的陣列:類似陣列的物件(array-like object)和可遍歷(iterable)的物件(包括 ES6 新增的資料結構 Set 和 Map),

let arr = {
  '0': 'a',
  '1': 'b',
  '2': 'c',
  length: 3
};
console.log(Array.from(arr))    // (3) ["a", "b", "c"]

Array.of()

Array.of() 方法用于將一組值,轉換為陣列,

Array.of() 總是回傳引數值組成的陣列,如果沒有引數,就回傳一個空陣列,

console.log(Array.of(1, 2, 3))    // (3) [1, 2, 3]
console.log(Array.of())    // []

includes()

該方法表示某個陣列是否包含給定的值,回傳一個布林值,

該方法的第二個引數表示搜索的起始位置,默認為 0,如果第二個引數為負數,則表示倒數的位置,

let arr = ['天龍八部', '英雄聯盟', '王者榮耀', '部落沖突']

console.log(arr.includes('天龍八部'))    // true
console.log(arr.includes('皇室戰爭'))    // false

console.log(arr.includes('天龍八部', 1))    // false

flat()、flatMap()

flat()

flat() 用于將嵌套的陣列“拉平”,變成一維的陣列,該方法回傳一個新陣列,對原資料沒有影響,

flat() 默認只會“拉平”一層,如果想要“拉平”多層的嵌套陣列,可以將 flat() 方法的引數寫成一個整數,表示想要拉平的層數,默認為1,如果引數為 Infinity,表示可展開任意深度的嵌套陣列,

let arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6, [7]]]]

console.log(arr.flat())    // (5) [1, 2, 3, 4, Array(3)]
console.log(arr.flat(2))    // (7) [1, 2, 3, 4, 5, 6, Array(1)]
console.log(arr.flat(Infinity))    // (7) [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

flatMap()

flatMap() 方法對原陣列的每個成員執行一個函式(相當于執行Array.prototype.map()),然后對回傳值組成的陣列執行 flat() 方法,該方法回傳一個新陣列,不改變原陣列,

flatMap() 方法的引數是一個遍歷函式,該函式可以接受三個引數,分別是當前陣列成員、當前陣列成員的位置(從零開始)、原陣列,

let arr = [1, 2, 3]
let res1 = arr.map(item => [item * 2])
console.log(res1)    // (3) [Array(1), Array(1), Array(1)]

let res2 = arr.flatMap(item => [item * 2])
console.log(res2)    // (3) [2, 4, 6]

函式的擴展

函式引數默認值

ES6 允許為函式的引數設定默認值,即直接寫在引數定義的后面,

function add(a, b) {
  return a + b;
}
console.log(add(1, 2));    // 3
console.log(add(1));    // NaN
function add(a, b = 10) {
  return a + b;
}
console.log(add(1, 2));    // 3
console.log(add(1));    // 11

rest引數

ES6 引入 rest 引數(形式為...變數名),用于獲取函式的多余引數,用來代替 arguments,rest 引數搭配的變數是一個陣列,該變數將多余的引數放入陣列中,

function fn(...args) {
  console.log(args)
}
fn(1, 2)    // (2) [1, 2]
function fn(a, b, ...args) {
  console.log(args)
}
fn(1, 2, 3, 4, 5)    // (3) [3, 4, 5]

注意:rest 引數必須要放到引數最后,


箭頭函式

ES6 允許使用“箭頭”(=>)定義函式,

let fn1 = function() {}
// 等價于
let fn2 = () => {}
// 簡寫形式
var f = x => n * n
var f = (x, y) => x + y
var f = (x, y) => {
  return x + y
}
// 箭頭函式 this 指向宣告時所在作用域下 this 的值
let fn1 = function() {
  console.log(this.name);
}
let fn2 = () => {
  console.log(this.name);
}

var name = 'zww';
const home = {
  name: "home"
}

fn1()    // zww
fn2()    // zww

fn1.call(home)    // home
fn2.call(home)    // zww
// 箭頭函式不能作為建構式實體化
let Person = name => {
  this.name = name;
}
let person = new Person('zww');
console.log(person);    // 報錯:Person is not a constructor
// 箭頭函式不能使用 arguments
let fn = () => {
  console.log(arguments);
}
fn(1, 2);    // 報錯:arguments is not defined

總結:

  1. 如果形參只有一個,那么小括號可以省略;
  2. 函式體如果只有一條陳述句,則花括號可以省略,函式的回傳值為該條陳述句的執行結果;
  3. 箭頭函式 this 指向宣告時所在作用域下 this 的值;
  4. 箭頭函式不能作為建構式實體化,也就是說,不可以使用new命令,否則會拋出一個錯誤,
  5. 不能使用 arguments,該物件在函式體內不存在,如果要用,可以用 rest 引數代替,

數值的擴展

二進制和八進制表示法

ES6 提供了二進制和八進制數值的新的寫法,分別用前綴 0b(或0B)和 0o(或0O)表示,

如果要將 0b 和 0o 前綴的字串數值轉為十進制,要使用 Number 方法,

let b = 0b111;
console.log(b)   // 7

let o = 0o234;
console.log(o)   // 156

let x = 0xabc;
console.log(x)   // 2748

console.log(Number('0b111'))   // 7
console.log(Number('0o10'))   // 8

Number.EPSILON

ES6 在 Number 物件上面,新增一個極小的常量 Number.EPSILON,它表示 1 與大于 1 的最小浮點數之間的差,

Number.EPSILON 實際上是 JavaScript 能夠表示的最小精度,誤差如果小于這個值,就可以認為已經沒有意義了,即不存在誤差了,

Number.EPSILON 的實質是一個可以接受的最小誤差范圍,

function equal(a, b) {
  if (Math.abs(a - b) < Number.EPSILON) {
    return true;
  } else {
    return false;
  }
}
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3)   // false
console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))   // true

Number.isFinite() 與 Number.isNaN()

Number.isFinite() 用來檢查一個數值是否為有限的(finite),即不是 Infinity,如果引數型別不是數值,Number.isFinite 一律回傳 false,

Number.isNaN() 用來檢查一個值是否為 NaN,如果引數型別不是 NaN,Number.isNaN 一律回傳 false,

console.log(Number.isFinite(1))   // true
console.log(Number.isFinite(1 / 0))   // false
console.log(Number.isFinite(Infinity))   // false
console.log(Number.isFinite(-Infinity))   // false

console.log(Number.isNaN(1))   // false
console.log(Number.isNaN(NaN))   // true
console.log(Number.isNaN(NaN / 0))   // true
console.log(Number.isNaN('true' / 0))   // true
console.log(Number.isNaN('true' / 'true'))   // true

Number.parseInt() 與 Number.parseFloat()

ES6 將全域方法 parseInt() 和 parseFloat(),移植到 Number 物件上面,行為完全保持不變,

console.log(Number.parseInt('1.34abc'))   // 1
console.log(Number.parseFloat('1.34abc'))   // 1.34

Number.isInteger()

Number.isInteger() 用來判斷一個數值是否為整數,

console.log(Number.isInteger(123))   // true
console.log(Number.isInteger(1.34))   // false

Math.trunc()

Math.trunc 方法用于去除一個數的小數部分,回傳整數部分,

console.log(Math.trunc(123))   // 123
console.log(Math.trunc(1.34))   // 1

Math.sign()

Math.sign 方法用來判斷一個數到底是正數、負數、還是零,對于非數值,會先將其轉換為數值,

它有如下五種回傳值:

  1. 引數為正數,回傳 +1;
  2. 引數為負數,回傳 -1;
  3. 引數為 0,回傳 0;
  4. 引數為 -0,回傳 -0;
  5. 其他值,回傳 NaN,
console.log(Math.sign(0))   // 0
console.log(Math.sign(-0))   // -0
console.log(Math.sign(1))   // 1
console.log(Math.sign(-1))   // -1
console.log(Math.sign(NaN))   // NaN

指數運算子

指數運算子(**)用來實作冪運算,功能與 Math.pow 結果相同,

console.log(Math.pow(2, 10))   // 1024

console.log(2 ** 10)   // 1024

console.log(2 ** 3 ** 2)   // 512

注意:指數運算子的一個特點是右結合,而不是常見的左結合,多個指數運算子連用時,是從最右邊開始計算的,


物件的擴展

簡化物件的寫法

ES6 允許在大括號里面,直接寫入變數和函式,作為物件的屬性和方法,這樣的書寫更加簡潔,

let name = 'zww'
let change = function() {
  console.log('change');
}
let info = {
  name,
  change,
  like() {
    console.log('game');
  }
}
console.log(info);    // {name: "zww", change: ?, like: ?}

Object.is()

Object.is() 它是用來比較兩個值是否嚴格相等,回傳true / false,與嚴格比較運算子(===)的行為基本一致,

Object.is() 方法如果滿足以下條件則兩個值相等:

  1. 都是undefined;
  2. 都是null;
  3. 都是true或false;
  4. 都是相同長度的字串且相同字符按相同順序排列;
  5. 都是相同物件(意味著每個物件有同一個參考);
  6. 都是數字且都是+0;都是-0;都是NaN;或都是非零而且非 NaN且為同一個值;
Object.is('hello','hello')    // true
Object.is('hello','hi')   // false

Object.is([],[])    // false

Object.is(null,null)    // true
Object.is(null,undefined)   // false

Object.is(0,+0)   // true
Object.is(0,-0)   // false
Object.is(-0,+0)    // false
Object.is(NaN,0/0)    // true

Object.assign()

Object.assign() 方法用于物件的合并,將源物件(source)的所有可列舉屬性,復制到目標物件(target),

Object.assign() 方法的第一個引數是目標物件,后面的引數都是源物件,

let obj1 = {
  name: 'zww',
  age: 18,
  like: 'game'
}
let obj2 = {
  name: 'lq',
  age: 111,
  size: 22
}
console.log(Object.assign(obj1, obj2))    // {name: "lq", age: 111, like: "game", size: 22}

注意:

  1. 如果目標物件與源物件有同名屬性,或多個源物件有同名屬性,則后面的屬性會覆寫前面的屬性;
  2. 如果只有一個引數,Object.assign() 會直接回傳該引數;
  3. 如果該引數不是物件,則會先轉成物件,然后回傳;
  4. 由于 undefined 和 null 無法轉成物件,所以如果它們作為引數,就會報錯;
  5. Object.assign() 方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝,也就是說,如果源物件某個屬性的值是物件,那么目標物件拷貝得到的是這個物件的參考;

該方法有如下常見用途:

  1. 為物件添加屬性
  2. 為物件添加方法
  3. 克隆物件
  4. 合并多個物件
  5. 為屬性指定默認值

Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf():用來設定一個物件的原型物件(prototype),回傳引數物件本身,

Object.getPrototypeOf():用于讀取一個物件的原型物件,

let a = {
  name: 'zww'
}
let b = {
  age: 18
}
console.log(Object.setPrototypeOf(a, b))    // {name: "zww"}
console.log(Object.getPrototypeOf(a))    // {age: 18}

Object.keys()、Object.values()、Object.entries()

Object.keys()

ES5 引入了 Object.keys 方法,回傳一個陣列,成員是引數物件自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名,

ES2017 引入了跟 Object.keys 配套的 Object.values 和 Object.entries,作為遍歷一個物件的補充手段,供 for...of 回圈使用,

var obj = {
  name: 'zww',
  age: 22
};
console.log(Object.keys(obj))    // (2) ["name", "age"]

Object.values()

Object.values 方法回傳一個陣列,成員是引數物件自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值,它只回傳物件自身的可遍歷屬性,

var obj = {
  name: 'zww',
  age: 22
};
console.log(Object.values(obj))    // (2) ["zww", 22]

Object.entries()

Object.entries() 方法回傳一個陣列,成員是引數物件自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對陣列,

var obj = {
  name: 'zww',
  age: 22
};
console.log(Object.entries(obj))    // (2) [Array(2), Array(2)]

Object.entries 方法的另一個用處是,將物件轉為真正的 Map 結構,


Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法,回傳指定物件所有自身屬性(非繼承屬性)的描述物件,

var obj = {
  name: 'zww',
  age: 22
}

console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj))    // {name: {…}, age: {…}}

Object.fromEntries()

Object.fromEntries() 方法是 Object.entries() 的逆操作,用于將一個鍵值對陣列轉為物件,

該方法的主要目的,是將鍵值對的資料結構還原為物件,因此特別適合將 Map 結構轉為物件,

let arr = Object.fromEntries([
  ['name', 'zww'],
  ['age', 18]
])
console.log(arr)    // {name: "zww", age: 18}

let m = new Map()
m.set('name', 'lq')
let res = Object.fromEntries(m)
console.log(res)    // {name: "lq"}

Symbol

ES6 引入了一種新的原始資料型別 Symbol,表示獨一無二的值,它是JavaScript 語言的第七種資料型別,前六種是:undefined、null、布林值(Boolean)、字串(String)、數值(Number)、物件(Object),

// 通過 Symbol() 創建
let s = Symbol()
console.log(s, typeof s)    // Symbol() "symbol"

let s1 = Symbol('zww')
let s2 = Symbol('zww')
console.log(s1 == s2)    // false
console.log(s1 === s2)    // false
// 通過 Symbol.for() 創建
let s = Symbol.for('1')
console.log(s, typeof s)    // Symbol(1) "symbol"

let s1 = Symbol.for('zww')
let s2 = Symbol.for('zww')
console.log(s1 == s2)    // true
console.log(s1 === s2)    // true
// 物件添加 Symbol 型別的兩種方式
// 第一種
let info = {
  name: 'zww',
  like: function() {}
}

let myInfo = {
  like: Symbol()
}

info[myInfo.like] = function() {
  console.log('hh')
}
console.log(info)    // {name: "zww", like: ?, Symbol(): ?}

// 第二種
let game = {
  name: 'tlbb',
  [Symbol('ts')]: function() {},
  [Symbol('em')]: function() {}
}
console.log(game)    // {name: "tlbb", Symbol(ts): ?, Symbol(em): ?}

注意:

  1. Symbol 的值是唯一的,用來解決命名沖突的問題
  2. Symbol 值不能與其他資料進行運算
  3. Symbol 定義的物件屬性不能使用 for…in 回圈遍歷,但是可以使用 Reflect.ownKeys 來獲取物件的所有鍵名

阮一峰 - Symbol


迭代器

遍歷器(Iterator)就是這樣一種機制,它是一種介面,為各種不同的資料結構提供統一的訪問機制,任何資料結構只要部署 Iterator 介面,就可以完成遍歷操作(即依次處理該資料結構的所有成員),

Iterator 的作用有三個:一是為各種資料結構,提供一個統一的、簡便的訪問介面;二是使得資料結構的成員能夠按某種次序排列;三是 ES6 創造了一種新的遍歷命令for...of回圈,Iterator 介面主要供for...of消費,

原生具備 Iterator 介面的資料(可用 for of 遍歷)的有:Array、Arguments、Set、Map、String、TypedArray、NodeList,

let arr = [1, 2, 3]

for (let i of arr) {
  console.log(i)    // 1 2 3
}

Iterator 的作業原理如下:

  1. 創建一個指標物件,指向當前資料結構的起始位置;
  2. 第一次呼叫物件的 next 方法,指標自動指向資料結構的第一個成員;
  3. 接下來不斷的呼叫 next 方法,指標一直往后移動,直到指向最后一個成員;
  4. 每呼叫 next 方法回傳一個包含 value 和 done 屬性的物件;
let arr = [1, 2, 3]

let iterator = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iterator)    // Array Iterator {}
console.log(iterator.next());    // {value: 1, done: false}
console.log(iterator.next());    // {value: 2, done: false}
console.log(iterator.next());    // {value: 3, done: false}
console.log(iterator.next());    // {value: undefined, done: true}

使用迭代器可以自定義遍歷資料,例如:

// 遍歷 info 里的 like 陣列
const info = {
  name: "zww",
  like: ['tlbb', 'xylm', 'wzry'],
  [Symbol.iterator]() {
    let index = 0;
    let that = this;
    return {
      next: function() {
        if (index < that.like.length) {
          const result = {
            value: that.like[index],
            done: false
          };
          index++;
          return result;
        } else {
          return {
            value: undefined,
            done: true
          }
        }
      }
    }
  }
}

for (let i of info) {
  console.log(i);    // tlbb xylm wzry
}

阮一峰 - Iterator 和 for...of 回圈


生成器

Generator 函式是 ES6 提供的一種異步編程解決方案,語法行為與傳統函式完全不同,

function* gen() {
  yield 'hi'
  yield 'generator'
}
let iterator = gen()
console.log(iterator)    // gen {<suspended>}
console.log(iterator.next())    // {value: "hi", done: false}
console.log(iterator.next())    // {value: "generator", done: false}
console.log(iterator.next())    // {value: undefined, done: true}

生成器函式可以傳入引數:

function* gen(arg) {
  console.log(arg)
  let one =
    yield 'one'
  console.log(one)
  let two =
    yield 'two'
  console.log(two)
}

let iterator = gen('A')
console.log(iterator.next())
console.log(iterator.next('B'))
console.log(iterator.next('CCC'))

使用生成器函式可以避免回呼地獄:

function one() {
  setTimeout(() => {
    let data = 'https://www.cnblogs.com/LqZww/archive/2020/09/28/tlbb'
    iterator.next(data);
  }, 1000)
}

function two() {
  setTimeout(() => {
    let data = 'https://www.cnblogs.com/LqZww/archive/2020/09/28/yxlm'
    iterator.next(data);
  }, 2000)
}

function* gen() {
  let t = yield one();
  console.log(t)
  let y = yield two();
  console.log(y)
}

let iterator = gen();
iterator.next();

注意:

    • 的位置沒有限制,但必須在 function 與函式名之間;
  1. 生成器函式回傳的結果是迭代器物件,呼叫迭代器物件的 next 方法可以得到 yield 陳述句后的值;
  2. yield 相當于函式的暫圖示記,也可認為是函式的分隔符,每呼叫一次 next 方法,執行一段代碼;
  3. next 方法可以傳遞實參,作為 yield 陳述句的回傳值;

阮一峰 - Generator 函式的語法


Promise

傳送門 - Promise從入門到放棄


async、await - 待完善


Set

ES6 提供了新的資料結構 Set(集合),它類似于陣列,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值(自帶去重),它實作了 iterator 介面,所以可以使用擴展運算子、for...of,

Set 本身是一個建構式,用來生成 Set 資料結構,

let s = new Set()
console.log(s, typeof s)   // Set(0) {} "object"

Set 結構的實體具有以下幾個屬性:

  1. Set.prototype.constructor:建構式,默認就是Set函式;
  2. Set.prototype.size:回傳 Set 實體的成員總數;

Set 實體的方法分為兩大類,分別為操作方法遍歷方法

操作方法如下:

  1. .add(value):用于添加某個值,回傳 Set 結構本身;
  2. .delete(value):用于洗掉某個值,回傳的是布林值,表示是否洗掉成功;
  3. .has(value):用于檢測該值是否為 Set 成員,回傳一個布林值;
  4. .clear():用于清除 Set 所有成員,沒有回傳值;
let s = new Set([1, 2, 3, 2, 1])
console.log(s)   // Set(3) {1, 2, 3}
console.log(s.size)   // 3

console.log(s.add(4))   // Set(4) {1, 2, 3, 4}

console.log(s.delete(1))   // true
console.log(s)   // Set(3) {2, 3, 4}

console.log(s.has(2))   // true

s.clear()
console.log(s)   // Set(0) {}

遍歷方法如下:

  1. .keys():回傳鍵名的遍歷器;
  2. .values():回傳鍵值的遍歷器;
  3. .entries():回傳鍵值對的遍歷器;
  4. .forEach():使用回呼函式遍歷每個成員;

注意:Set 的遍歷順序就是插入順序,

阮一峰 - ECMAScript6入門 - Set


Map

ES6 提供了 Map 資料結構,它類似于物件,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字串,各種型別的值(包括物件)都可以當作鍵,也就是說,Object 結構提供了“字串—值”的對應,Map 結構提供了“值—值”的對應,是一種更完善的 Hash 結構實作,它也實作了 iterator 介面,所以可以使用擴展運算子、for...of,

let m = new Map()
console.log(m, typeof m)   // Map(0) {} "object"

Map 結構的實體具有以下屬性和操作方法:

  1. .size:回傳 Map 結構的成員總數;
  2. .set(key, value):設定鍵名 key 對應的鍵值為 value,回傳整個 Map 結構,如果key已經有值,則鍵值會被更新,否則就新生成該鍵,set 方法回傳的是當前的 Map 物件,因此可以采用鏈式寫法;
  3. .get(key):讀取 key 對應的鍵值,如果找不到 key,回傳 undefined;
  4. .has(key):表示某個鍵是否在當前 Map 物件之中,回傳一個布林值;
  5. .delete(key):洗掉某個鍵,回傳 true,如果洗掉失敗,回傳 false;
  6. .clear():清除所有成員,沒有回傳值;
let m = new Map()

m.set("name", "zww")
m.set("like", function() {
  console.log("game")
})
console.log(m)   // Map(2) {"name" => "zww", "like" => ?}

console.log(m.size)   // 2

console.log(m.get("name"))   // zww
console.log(m.get("age"))   // undefined

console.log(m.has("name"))   // true

console.log(m.delete("like"))   // true
console.log(m)   // Map(1) {"name" => "zww"}

m.clear()
console.log(m)   // Map(0) {}

阮一峰 - ECMAScript6入門 - Map


class

基本用法

在沒有ES6 class之前的常規寫法:

function Person(name, age) {
  this.name = name
  this.age = age
}
Person.prototype.sayHi = function(sing) {
  console.log(this.name + "唱了" + sing)
}

var zname = new Person('zww', 22)
console.log(zname)    // Person {name: "zww", age: 22}
zname.sayHi('啊哈哈')   // zww唱了啊哈哈

在 ES6 中新增加了類的概念,可以使用 class 關鍵字宣告一個類,之后以這個類來實體化物件,

類抽象了物件的公共部分,它泛指某一大類,

物件特指某一個,通過類實體化一個具體的物件,

class Star {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
  sayHi(sing) {
    console.log(this.name + "唱了" + sing);
  }
}
var zname = new Star("zww", 11)
console.log(zname);   // Star {name: "zww", age: 11}
zname.sayHi("我愛你")   // zww唱了我愛你

注意:

  1. 類必須使用new實體化物件
  2. 通過class關鍵字創建類,類名首字母一般大寫
  3. 類里面有個constructor函式,可以接收傳遞過來的引數,同時回傳實體物件
  4. 類里面所有函式都不需要寫function
  5. 多個函式方法之間不需要用逗號隔開

類的繼承

JavaScript中的類可以繼承某個類,其中被繼承的類稱為父類,而繼承父類的被稱為子類,

子類可以有自己的函式和構造器,當子類中存在父類相同的方法時,則該方法不會從父類繼承,而使用子類的方法,

class Father {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
  sayHi(sing) {
    console.log(this.name + '的年齡是' + this.age + ',并且唱了' + sing)
  }
}
class Son extends Father {

}
var father = new Father('zww', 18)
console.log(father)   // Father {name: "zww", age: 18}

var son = new Son('lq', 22)
console.log(son)    // Son {name: "lq", age: 22}
son.sayHi('呵呵')   // lq的年齡是22,并且唱了呵呵

super關鍵字

super關鍵字用于訪問和呼叫物件父類上的函式,可以呼叫父類的建構式,也可以呼叫父類的普通函式,

class Father {
  constructor(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
  sayHi() {
    console.log('父類函式')
  }
}
class Son extends Father {
  constructor(name, age, sex) {
    super(name, age)
    this.sex = sex
  }
  sonfn() {
    super.sayHi()
    console.log('子類函式')
  }
}
var son = new Son('lq', 22, '女')
console.log(son)    // Son {name: "lq", age: 22, sex: "女"}
son.sonfn('丫丫')   // 父類函式 子類函式

注意:

  • 在ES6中類沒有變數提升,所以必須先定義類,才能通過類實體化物件
  • 類里面的共有的屬性和方法一定要加this
  • this的指向問題;constructor里面的this指向的是創建的實體物件;方法里面的this指向這個方法的呼叫者

模塊化

模塊功能主要由兩個命令構成:export 和 import,export 命令用于規定模塊的對外介面,import 命令用于輸入其他模塊提供的功能,

export 暴露模塊的三種方法:

  1. 分別暴露;
  2. 統一暴露;
  3. 默認暴露;
// 1. 分別暴露
export var name = 'zww';
export function like() {
  console.log("like");
}

// 2. 統一暴露
var name = 'zww';

function like() {
  console.log("like");
}
export { name, like }

// 3. 默認暴露
export default {
  name: 'zww',
  like: function() {
    console.log("like");
  }
}

import 引入模塊的三種方式:

  1. 通用方式;
  2. 解構賦值形式;
  3. 簡便形式,只適用于默認暴露;
// 1. 通用方式
import * as m from './module.js'

// 2. 解構賦值形式
import { name, like } from './module.js'
import { name as myname, like } from './module.js'    // 如果重名,可以使用 as 來別名
import { default as m } from './module.js'

// 3. 簡便形式
import m from './module.js'

注意:在引入模塊時,要在 script 標簽寫上 type="module",


參考鏈接

阮一峰 - ECMAScript6入門

尚硅谷 - ES6教程

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/134960.html

標籤:其他

上一篇:Cesium系統學習整理(一)

下一篇:行內CSS樣式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more