之前怎么用回呼解決異步的問題:
function f(callback){ setTimeout(function(){ callback && callback(); }); } f(function(){ console.log(1); f(function(){ console.log(2); f(function(){ console.log(3); f(function(){ console.log(4); f(function(){ console.log(5); f(function(){ console.log(6); }) }) }) }) }) })
使用promise實作相同的效果
//使用promise實作相同的效果 function f2(){ return new Promise(resolve=>{//引數傳入一個回呼函式 setTimeout(function(){ //時執行函式 resolve(); },1000) }) } f2()//只有回傳Promise實體,才能.then .then(function(){ console.log(11); return f2(); }) .then(function(){ console.log(22); return f2(); }) .then(function(){ console.log(33); return f2(); }) .then(function(){ console.log(44); return f2(); }) .then(function(){ console.log(55); return f2(); }) .then(function(){ console.log(66); return f2(); })

對比回呼與Promise的流程控制
首先是回呼
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>index</title>
<style>
.box{
width:100px;
height:100px;
background:lightgreen;
transition:all 1s;
color:#fff;
text-align:center;
line-height:100px;
font-size:40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div >哦</div>
<button id="btn">開始</button>
<script>
//影片
function move(el,x,y,cb){
el.style.transform=`translate(${ x }px, ${ y }px)`;
setTimeout(function(){
cb && cb();
},1000);
}
//獲取元素
let box=document.querySelector(".box");
let btn=document.querySelector("#btn");
//系結事件
btn.addEventListener("click",e=>{
//使用回呼完成影片
move(box,100,100,function(){
move(box,200,200,function(){
move(box,100,300,function(){
move(box,0,0,function(){
console.log("移動結束!");
})
})
})
})
})
</script>
</body>
</html>
實作的效果

使用Promise來實作
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>index</title>
<style>
.box{
width:100px;
height:100px;
background:lightgreen;
transition:all 1s;
color:#fff;
text-align:center;
line-height:100px;
font-size:40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div >哦</div>
<button id="btn">開始</button>
<script>
//影片
function move(el,x,y){
return new Promise(resolve=>{
el.style.transform=`translate(${ x }px, ${ y }px)`;
setTimeout(function(){
resolve();
},1000);
})
}
//獲取元素
let box=document.querySelector(".box");
let btn=document.querySelector("#btn");
//系結事件
btn.addEventListener("click",e=>{
//使用Promise完成影片
move(box,100,100)
.then(function(){
return move(box,200,200);
})
.then(function(){
return move(box,100,300);
})
.then(function(){
return move(box,0,0);
})
.then(function(){
console.log("移動結束!");
})
})
</script>
</body>
</html>
實作一個圖片的加載;設定第一張圖片加載1s之后加載第二張圖片
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>index</title>
<style>
img{width:200px;}
</style>
</head>
<body>
<script>
//設定一個函式,把圖片的url地址作為引數
function createImg(url){
//實體化promise物件
return new Promise(resolve=>{
let img=new Image();//建立影像物件
img.src=https://www.cnblogs.com/chenyingying0/p/url;//設定圖片的地址
document.body.appendChild(img);//把圖片節點插入到body中
setTimeout(function(){
resolve();//圖片加載完成后執行resolve
},1000);
})
}
createImg("1.jpg")
.then(function(){
return createImg("2.jpg")
})
.then(function(){
return createImg("3.jpg")
});
</script>
</body>
</html>

信任問題
//信任問題演示 //回呼 function method(cb){ setTimeout(function(){ cb && cb(); //因為某些bug導致某個函式多執行了一次 cb && cb(); },1000); } //promise function method2(){ return new Promise(resolve=>{ setTimeout(function(){ resolve(); //resolve成功呼叫一次之后,后面的不會再執行 resolve(); },1000); }) }
控制反轉
//回呼 function method(cb){ setTimeout(function(){ cb && cb.call({a:1,b:2});//執行回呼,但是添油加醋 },1000); } //promise function method2(){ return new Promise(resolve=>{ setTimeout(function(){ resolve();//呼叫的resolve都是自己寫的,改善了控制反轉的問題 },1000); }) }
錯誤處理
function fn(val){ //第二個引數代表失敗時做的事情 return new Promise((resolve,reject)=>{ if(val){ resolve(); }else{ reject(); } }) } fn(false) .then(()=>{ console.log("成功"); },()=>{ console.log("失敗"); })

錯誤處理回呼可以傳入引數
function fn(val){ //第二個引數代表失敗時做的事情 return new Promise((resolve,reject)=>{ if(val){ resolve(); }else{ reject("404"); } }) } fn(false) .then(()=>{ console.log("成功"); },e=>{ console.log(e); })

resolve也可以傳遞引數,但是只能傳一個,不能傳兩個
function fn(val){ //第二個引數代表失敗時做的事情 return new Promise((resolve,reject)=>{ if(val){ resolve({a:1},{b:2}); }else{ reject("404"); } }) } fn(true) .then((obj1,obj2)=>{ console.log(obj1); console.log(obj2); },e=>{ console.log(e); })

使用實體的catch方法,可以捕獲錯誤
如果回傳的是錯誤,則下面必須有對錯誤的捕獲處理,否則代碼不會執行,會被跳過
function fn(val){ //第二個引數代表失敗時做的事情 return new Promise((resolve,reject)=>{ if(val){ resolve("這是資料"); }else{ reject("404"); } }) } fn(true) .then(data=>{ console.log(data); return fn(false);//失敗,拋出錯誤 }) .then(()=>{ console.log("這里沒有對錯誤的處理,因此不會執行"); }) .catch(e=>{//捕獲錯誤,執行代碼 console.log(e); })

如果在捕獲錯誤之前,存在對錯誤的處理,那么catch不會再執行
function fn(val){ //第二個引數代表失敗時做的事情 return new Promise((resolve,reject)=>{ if(val){ resolve("這是資料"); }else{ reject("404"); } }) } fn(true) .then(data=>{ console.log(data); return fn(false);//失敗,拋出錯誤 }) .then(()=>{ console.log("這里沒有對錯誤的處理,因此不會執行"); }) .then(()=>{ },e=>{ console.log("這里對錯誤進行了處理,下面的catch不會被執行了"); }) .catch(e=>{//捕獲錯誤,執行代碼 console.log(e); })

catch之后還可以繼續then,如果再次拋出錯誤,也需要在之后進行錯誤處理
function fn(val){ //第二個引數代表失敗時做的事情 return new Promise((resolve,reject)=>{ if(val){ resolve("這是資料"); }else{ reject("404"); } }) } fn(true) .then(data=>{ console.log(data); return fn(false);//失敗,拋出錯誤 }) .then(()=>{ console.log("這里沒有對錯誤的處理,因此不會執行"); }) .catch(e=>{//捕獲錯誤,執行代碼 console.log(e); return fn(false);//再次拋出錯誤 });
最后拋出的錯誤沒有捕獲,因此報錯

finally 不管成功或失敗,都會執行
function fn(val){ //第二個引數代表失敗時做的事情 return new Promise((resolve,reject)=>{ if(val){ resolve("這是資料"); }else{ reject("404"); } }) } fn(true) .then(data=>{ console.log(data); return fn(false);//失敗,拋出錯誤 }) .catch(e=>{//捕獲錯誤,執行代碼 console.log(e); }) .finally(()=>{ console.log("finally執行一些收尾作業"); })

Promise的狀態
panding 進行中
fulfilled 成功
reject 失敗

Promise.all()
把多個promise實體,包裝成一個新的promise實體
如果所有promise結果都是成功,則回傳成功,所有promise回傳的資料以陣列形式統一回傳,且順序一一對應
如果有一個promise決議為失敗,則回傳失敗,且把失敗的資訊回傳
如果是空陣列,則立即決議為成功
//模擬需要多個請求資料才能進行下一步的情況 function data1(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data1加載成功"); resolve("data1");//傳遞引數 },1000) }) } function data2(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data2加載成功"); resolve("data2");//傳遞引數 },1000) }) } function data3(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data3加載成功"); resolve("data3");//傳遞引數 },1000) }) } function data4(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data4加載成功"); resolve("data4");//傳遞引數 },2000) }) } //全部成功的情況 let res=Promise.all([data1(),data2(),data3(),data4()]); res .then(data=>{ console.log(data);//接收上面傳遞過來的所有引數 })

//模擬需要多個請求資料才能進行下一步的情況 function data1(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data1加載成功"); resolve("data1");//傳遞引數 },1000) }) } function data2(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ reject("data2 err");//資料2請求失敗 },1000) }) } function data3(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data3加載成功"); resolve("data3");//傳遞引數 },1000) }) } function data4(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data4加載成功"); resolve("data4");//傳遞引數 },2000) }) } //全部成功的情況 let res=Promise.all([data1(),data2(),data3(),data4()]); res .then(data=>{ console.log(data);//接收上面傳遞過來的所有引數 },e=>{ console.log(e);//有錯誤執行這句并立刻回傳錯誤資訊,正確的資料不會回傳 })

//模擬需要多個請求資料才能進行下一步的情況 function data1(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data1加載成功"); resolve("data1");//傳遞引數 },1000) }) } function data2(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ reject("data2 err");//資料2請求失敗 },1000) }) } function data3(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data3加載成功"); resolve("data3");//傳遞引數 },1000) }) } function data4(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data4加載成功"); resolve("data4");//傳遞引數 },2000) }) } //全部成功的情況 let res=Promise.all([]); res .then(()=>{ console.log("決議成功");//空陣列直接決議為成功 },e=>{ console.log(e);//有錯誤執行這句并立刻回傳錯誤資訊,正確的資料不會回傳 })

相同的功能,使用ES6之前的語法,不使用promise.all()要如何實作:
//不使用promise.all() let count=0; function fn(){ if(count<4) return; console.log("資料全部接收成功"); } function data1(){ setTimeout(()=>{ console.log("data1加載成功"); count++; fn(); },2000) } function data2(){ setTimeout(()=>{ console.log("data2加載成功"); count++; fn(); },2000) } function data3(){ setTimeout(()=>{ console.log("data3加載成功"); count++; fn(); },2000) } function data4(){ setTimeout(()=>{ console.log("data4加載成功"); count++; fn(); },2000) } data1(); data2(); data3(); data4();

如果有資料接收失敗
//不使用promise.all() let count=0; let err=false; function fn(){ if(err) { console.log("有資料接收失敗"); return; } if(count<4) return; console.log("資料全部接收成功"); } function data1(){ setTimeout(()=>{ console.log("data1加載成功"); count++; fn(); },2000) } function data2(){ setTimeout(()=>{ console.log("data2加載失敗"); err=true; fn(); },2000) } function data3(){ setTimeout(()=>{ console.log("data3加載成功"); count++; fn(); },2000) } function data4(){ setTimeout(()=>{ console.log("data4加載成功"); count++; fn(); },2000) } data1(); data2(); data3(); data4();

Promise.race()
陣列中只要有一個決議為成功,則立馬決議為成功,并把值傳遞過來
//promise.race() function data1(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data1成功") ; resolve("data1"); },1000) }) } function data2(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data2成功") ; resolve("data2"); },500) }) } function data3(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data3成功") ; resolve("data3"); },1000) }) } function data4(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data4成功") ; resolve("data4"); },1000) }) } let res=Promise.race([data1(),data2(),data3(),data4()]); res .then(data=>{ console.log(data);//輸出最早成功的資料 },e=>{ console.log(e); })

如果有錯誤,也會立即輸出err資訊
//promise.race() function data1(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data1成功") ; resolve("data1"); },1000) }) } function data2(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data2失敗") ; reject("err2"); },500) }) } function data3(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data3成功") ; resolve("data3"); },1000) }) } function data4(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data4失敗") ; resolve("err4"); },1000) }) } let res=Promise.race([data1(),data2(),data3(),data4()]); res .then(data=>{ console.log(data);//輸出最早成功的資料 },e=>{ console.log(e); })

如果傳入空陣列,則程式被掛起
//promise.race() function data1(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data1成功") ; resolve("data1"); },1000) }) } function data2(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data2失敗") ; reject("err2"); },500) }) } function data3(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data3成功") ; resolve("data3"); },1000) }) } function data4(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ setTimeout(()=>{ console.log("data4失敗") ; resolve("err4"); },1000) }) } let res=Promise.race([]); res .then(data=>{ console.log(data);//輸出最早成功的資料 },e=>{ console.log(e); })

如果不使用ES6的promise.race(),實作效果如下
//不使用promise.race() let flag=false; function fn(data){ if(flag) return; flag=true;//有請求則回傳true console.log(data); } function data1(){ setTimeout(()=>{ console.log("data1成功") ; fn({name:1}) },500) } function data2(){ setTimeout(()=>{ console.log("data2成功") ; fn({name:2}) },600) } function data3(){ setTimeout(()=>{ console.log("data3成功") ; fn({name:3}) },1000) } function data4(){ setTimeout(()=>{ console.log("data4成功") ; fn({name:4}) },2000) } data1(); data2(); data3(); data4();

Promise.resolve() 不管傳遞什么值進去,都會包裝成一個promise實體
//promise.resolve() //傳遞一個普通值 let p1=new Promise(resolve=>{ console.log("p1決議成功"); }) let p2=Promise.resolve("p2成功");//傳遞一個普通的值,直接決議為成功 //傳遞一個promise實體 let p11=new Promise(resolve=>{ console.log("p11決議成功"); }) let p22=Promise.resolve(p11);//傳遞一個promise實體,使得p11和p22相等 p11.then(data=https://www.cnblogs.com/chenyingying0/p/>void console.log(data)); console.log(p11===p22); //定義一個thenable物件obj let obj={ then(cb){ console.log("成功") cb("成功啦") }, oth(){ console.log("失敗") } } //Promise.resolve(obj) 傳遞一個thenable物件 Promise.resolve(obj).then(data=https://www.cnblogs.com/chenyingying0/p/>{ console.log(data) })

Promise.reject()
不管傳遞什么值,拿到的都是傳入的值,不會進行操作和處理
//promise.reject() //傳遞一個thenable物件obj Promise.reject({then(){console.log("err")}}) .then(function(){ console.log("我不會被執行"); },e=>{ console.log(e) })

resolve是異步任務,會在所有同步任務完成后執行
console.log(1); let p=new Promise(resolve=>{ console.log(2); resolve();//呼叫resolve相等于呼叫.then,是異步執行,在所有同步完成后執行 console.log(3); }) console.log(4); p.then(()=>{ console.log(5); }) console.log(6);

把同步任務轉為異步任務
function fn(cb){ //回傳一個決議成功的實體,并異步執行 return Promise.resolve(cb).then(cb=>cb()); } fn(()=>{ console.log("我從同步變成了異步"); return 1+1; }).then(res=>{ console.log(res);//拿到return的值 }) console.log("我是同步");

小案例
頁面中有多個板塊,需要所有圖片加載完成后再顯示
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>es6 promise</title> </head> <style> img{height:100px;} </style> <body> <script> const loadImg=(src)=>{ return new Promise((resolve,reject)=>{ let img=new Image(); img.src=src; //圖片加載成功 img.onload=()=>{ resolve(img) } //圖片加載失敗 img.onerror=(e)=>{ reject(e) } //注意這種寫法是錯誤的,因為賦值時直接被呼叫,還沒有等待圖片加載已經執行完畢了 // img.onload=resolve(img) // img.onerror=reject(e) }) } const imgs=["1.jpg","2.jpg","3.jpg"]; // map通過遍歷把src作為引數傳入,回圈呼叫loadImg,獲取到回傳的image物件 Promise.all(imgs.map(src=>loadImg(src))) .then(res=>{ console.log(res); //遍歷插入DOM res.forEach(item=>{ document.body.appendChild(item) }) }) </script> </body> </html>

失敗的情況
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>es6 promise</title>
</head>
<style>
img{height:100px;}
</style>
<body>
<script>
const loadImg=(src)=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
let img=new Image();
img.src=src;
//圖片加載成功
img.onload=()=>{
resolve(img)
}
//圖片加載失敗
img.onerror=(e)=>{
reject(e)
}
//注意這種寫法是錯誤的,因為賦值時直接被呼叫,還沒有等待圖片加載已經執行完畢了
// img.onload=resolve(img)
// img.onerror=reject(e)
})
}
const imgs=["1.jpg","22.jpg","3.jpg"];
// map通過遍歷把src作為引數傳入,回圈呼叫loadImg,獲取到回傳的image物件
Promise.all(imgs.map(src=https://www.cnblogs.com/chenyingying0/p/>loadImg(src)))
.then(res=>{
console.log(res);
//遍歷插入DOM
res.forEach(item=>{
document.body.appendChild(item)
})
})
.catch(e=>{
console.log(e)
})
</script>
</body>
</html>

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