JavaScript面向物件,
注意啦在這其實面向物件是一種編程的方式,它的思想是通用的,因此 我強烈的建議你去查看我在python,面向物件編程中做的筆記,
面向物件與面向程序
這里還是相對比較容易理解的,這是兩種截然不同的編程方式,
| 面向程序 | 面向物件 | |
|---|---|---|
| 優點 | 性能比面向物件高,適合跟硬體聯系很緊密的東西,例如單片機就采用的面向程序編程, | 易維護、易復用、易擴展,由于面向物件有封裝、繼承、多型性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統 更加靈活、更加易于維護 |
| 缺點 | 不易維護、不易復用、不易擴展 | 性能比面向程序低 |
物件還有類
物件
物件有屬性還有行為,
- 屬性是物件的特性,名詞
- 方法是物件的行為,動詞
什么是物件的實體化?事實上物件來源于類,你把類變成一個真正意義上的存在的可以使用的物件的時候 就叫物件實體化,物件實體化是一個程序 ,實體物件指的是你實體化出來的物件
//以下代碼是對物件的復習
//字面量創建物件
var ldh = {
name: '劉德華',
age: 18
}
console.log(ldh);
//建構式創建物件,
function Star(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
var ldh = new Star('劉德華', 18)//實體化物件
console.log(ldh);
類
基礎的語法
有關于類的概念其實是在es6中提出的,我們可以通過class關鍵字來宣告一個類,然后使用new關鍵之,實體化一個物件出來
- 語法:
//步驟1 使用class關鍵字
class name {
// class body
}
//步驟2使用定義的類創建實體 注意new關鍵字
var xx = new name();
- 示例
// 1. 創建類 class 創建一個 明星類
class Star {
// 類的共有屬性放到 constructor 里面,這是一個建構式你也可以稱它是構造器 ,作用就是用于傳遞引數,回傳實體物件,類似于python中的__init__函式
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 2. 利用類創建物件 new
var ldh = new Star('劉德華', 18);
console.log(ldh);
給類添加屬性還有方法
實際上這些代碼是非常容易理解的
// 1. 創建類 class 創建一個類
class Star {
// 類的共有屬性放到 constructor 里面 constructor是 構造器或者建構式
constructor(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}//------------------------------------------->注意,方法與方法之間不需要添加逗號 加上也沒什么關系,建議不加,以區分是類還是物件
sing(song) {
console.log(this.uname + '唱' + song);
}
}
// 2. 利用類創建物件 new
var ldh = new Star('張學友', 18);
console.log(ldh);
ldh.sing('吻別');
- 你需要注意的地方:
- 通過class 關鍵字創建類, 類名我們還是習慣性定義首字母大寫
- 類里面有個constructor 建構式,可以接受傳遞過來的引數,同時回傳的是實體物件
- constructor 函式 只要 new 生成實體時,就會自動呼叫這個函式, 如果我們不寫這個函式,類也會自動生成這個函式
- 多個函式方法之間不需要添加逗號分隔
- 生成實體 new 不能省略
- 語法規范, 創建類 類名后面不要加小括號,生成實體 類名后面加小括號, 建構式不需要加function
面向物件的三大特性:封裝,繼承,多型
- 封裝
實際上這個是最容易理解的,就是把一個類的事物的公用的特點,功能封裝起來,抽象出來組合成一個類
// 父類
class Father{
}
// 子類繼承父類
class Son extends Father {
}
- 繼承
所謂的繼承也很容易理解,繼承就是把父類的一些東西繼承到,現有的“我”這個物件的類中,從而讓我不必要在重復定義一些父類中已經存在的屬性或者方法
請你思考如下問題
- 我們繼承過來的屬性和方法如何表示?如何使用
- 我們是否可以修改繼承出來的方法或者屬性?
//定義了父類
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
//子元素繼承父類
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
super(x, y); //使用super呼叫了父類中的建構式
}
}
var son = new Son(1, 2);
son.sum(); //結果為3
// 父類有加法方法
class Father {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
sum() {
console.log(this.x + this.y);
}
}
// 子類繼承父類加法方法 同時 擴展減法方法
class Son extends Father {
constructor(x, y) {
// 利用super 呼叫父類的建構式 super 必須在子類this之前呼叫,放到this之后會報錯
super(x, y);
this.x = x;
this.y = y;
}
subtract() {
console.log(this.x - this.y);
}
}
var son = new Son(5, 3);
son.subtract(); //2
son.sum();//8
注意:
- 時刻注意this的指向問題,類里面的共有的屬性和方法一定要加this使用.
- constructor中的this指向的是new出來的實體物件
- 自定義的方法,一般也指向的new出來的實體物件
- 系結事件之后this指向的就是觸發事件的事件源
- 在 ES6 中類沒有變數提升,所以必須先定義類,才能通過類實體化物件
使用我們的super關鍵字訪問我們的父類里面的方法
-
注意,繼承是向上查找的
-
繼承中,如果實體化子類輸出一個方法,先看子類有沒有這個方法,如果有就先執行子類的
-
繼承中,如果子類里面沒有,就去查找父類有沒有這個方法,如果有,就執行父類的這個方法(就近原則)
-
如果子類想要繼承父類的方法,同時在自己內部擴展自己的方法,利用super 呼叫父類的建構式,super 必須在子類this之前呼叫
3.多型
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