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JavaScript 原型與繼承

2020-09-30 04:28:41 企業開發

JavaScript 原型與繼承

JavaScript 中函式原型是實作繼承的基礎,prototype、construct、原型鏈以及基于原型鏈的繼承是面向物件的重要內容

prototype

  1. 原型即 prototype,是函式的一個屬性,是一個物件

    function Car() {}
    console.log(typeof Car.prototype);
    console.log(Car.prototype);
    // object
    // {...}
    
  2. 所有被建構式構造出的物件都能訪問 prototype 上定義的屬性和方法

    function Car() {
    	this.brand = "BMW";
    	this.color = "red";
    }
    Car.prototype.price = "100 萬";
    var car1 = new Car();
    var car2 = new Car();
    console.log(car1.price);
    console.log(car2.price);
    // 100 萬
    // 100 萬
    
  3. 建構式內部和 prototype 定義了同名屬性,實體物件會優先呼叫建構式中的屬性

    function Car() {
    	this.price = "10 萬";
    }
    Car.prototype.price = "100 萬";
    var car1 = new Car();
    console.log(car1.price);
    // 10 萬
    
  4. 通過實體物件不能更改 prototype 上的屬性

    function Car() {}
    Car.prototype.price = "100 萬";
    var car1 = new Car();
    car1.price = "10 萬";
    console.log(Car.prototype.price);
    // 100 萬 
    

一般將不變化的內容或方法放在 prototype 下,需要動態變化的放在構造方法內,通過引數配置

constructor

  1. constructor 指向建構式本身

    實體物件的 constructor 屬性指向建構式

    function Car() {}
    var car = new Car();
    console.log(car.constructor);
    console.log(Car)
    // Car(){}
    // Car(){}
    
  2. constructor 可以被更改

    constructor 可以被修改,但是并不會影響實體化物件

    function Bike() {
    	this.name = "bike";
    }
    Bike.prototype.name = "Bike";
    function Car() {}
    Car.prototype = {
    	constructor: Bike
    }
    var car = new Car();
    console.log(Car.prototype);
    console.log(car.name);
    // {constructor: Bike(){}, ...} 
    // undefined
    

__proto__

  1. 建構式在實體化時,將其 prototype 掛載到函式內 this 的 __proto__

    function Car() {}
    Car.prototype.name = "Jett";
    var car = new Car();
    console.log(Car.prototype);
    console.log(car.__proto__);
    // Car.prototype ->
    // {
    //	name: "Jett", 
    //	construct: Car(){}
    //	_proto_: {...}
    //	}
    // car._proto_ ->
    // {
    //	name: "Jett",
    //	construct: Car(){}
    //	_proto_: {...}			
    // }
    // 
    

    可以看到,列印出的 Car.prototype 和 car.__proto__ 內容一致,因為在實體化物件時,Car.prototype 被掛載到函式內的 this.__proto__ 上,即實體物件的 __proto__ 屬性上

    prototype 是建構式的屬性,__proto__ 屬于每個實體物件的,是一個內部屬性,它們指向相同的內容

  2. 可以通過實體物件訪問 __proto__ 屬性,并對其進行修改

    function Car() {}
    Car.prototype.name = 'BWM';
    var car = new Car();
    console.log(car.name);
    car.__proto__= {
    	name:"Benz"
    }
    console.log(car.name);
    // BWM
    // Benz
    

    也可以更改 prototype 的屬性到達效果

    function Car() {}
    Car.prototype.name = 'BWM';
    var car = new Car();
    console.log(car.name);
    Car.prototype.name = 'Benz';
    console.log(car.name);
    // BWM
    // Benz
    

    但是,將 prototype 重新賦值并不能對之前實體化的物件造成影響

    function Car() {}
    Car.prototype.name = 'BWM';
    var car = new Car();
    console.log(car.name);
    Car.prototype = {
    	name: "Benz"
    }	
    console.log(car.name);
    // BWM
    // BWM
    

    這是因為重新賦值相當于創建新物件,使 prototype 指向的新的物件,而實體物件的 __proto__ 屬性依然指向原來的內容,相當于一個物件的兩個參考,其中一個不在指向該物件,而且指向了新物件

    這不能對已經實體化出的物件造成影響,但是后面再實體化物件則可以造成影響,因為實體化程序中將修改后的 prototype 掛載到了實體物件的 __proto__ 屬性下,二者指向同一物件

原型鏈

  1. prototype 中的 __proto__ 屬性

    function Car() {}
    var car = new Car();
    console.log(Car.prototype);
    

    當我們列印建構式的 prototype 屬性時,可以看到

    {
    	constructor: Car(),
    	__proto__: {...}
    }
    

    prototype 中也有 __proto__ 屬性,實體化程序 protorype 被掛載到實體物件的 __proto__ 下,這就意味著實體物件的 __proto__ 中也有一個 __proto__ 屬性

    因為這里的 prototype 是一個非空物件,是由 new Object() 或者其他自定義構造方法實體化出的,自然也有 __proto__ 屬性

  2. 鏈式的 __proto__

    原型鏈是由 __proto__ 組成的鏈接,原型鏈的頂端是 Object.prototype

    JuniorCoder.prototype.basicSkill = "html/css";
    function JuniorCoder() {
    	this.lowerSkill = "javascript"
    }
    var junior = new JuniorCoder();
    SeniorCoder.prototype = junior;
    function SeniorCoder() {
    	this.advancedSkill = "vue";
    }
    var senior = new SeniorCoder();
    console.log(senior);
    

    這里將 JuniorCoder() 的實體物件賦值給 SeniorCoder.prototype,列印出

    SeniorCoder {
    	advcedSkill: "vue",
    	__proto__: { // senior.__proto__ ,即 SeniorCoder.protoype
    		lowerSkill: "javascript",
    		__proto__: { // junior.__proto__ ,即 JuniorCoder.prototype
    			basicSkill: "html/css",
    			__proto__: { // Object.prototype
    				constructor: Object(),
    				toString: toString()
    				// ...
    			}
    		}
    	}
    }
    

    可以看出,senior 的 __proto__ 屬性指向 JuniorCoder() 實體 junior,這是因為之前 將 junior 賦值給了 SeniorCoder.prototype

    此外,junior 的 __proto__ 也指向了一個物件,這個物件就是 JuniorCoder.porotype,相當于 new Object() 得出的,所以 junior 的 __proto__ 下的 __proto__ 就是 Object.prototype,這就是原型鏈的頂端,在里面我們還可以看到 toString 方法等等

  3. 訪問原型鏈上屬性

    JuniorCoder.prototype.basicSkill = "html/css";
    JuniorCoder.prototype.sex = "man";
    function JuniorCoder() {
    	this.lowerSkill = "javascript"
    	this.age = 22;
    }
    var junior = new JuniorCoder();
    SeniorCoder.prototype = junior;
    function SeniorCoder() {
    	this.advancedSkill = "vue";
    }
    var senior = new SeniorCoder();
    console.log(senior.age);
    console.log(senior.sex);
    // 22
    // man
    

    senior 可以訪問 junior 本身的屬性,也可以訪問 JuniorCoder.prototype 上的屬性,因為 junior 被掛載到了 SeniorCoder.prototype 上

    JuniorCoder.prototype.basicSkill = "html/css";
    function JuniorCoder() {
    	this.lowerSkill = "javascript";
    	this.years = 3;
    }
    var junior = new JuniorCoder();
    SeniorCoder.prototype = junior;
    function SeniorCoder() {
    	this.advancedSkill = "vue";
    }
    var senior = new SeniorCoder();
    senior.years++;
    // 等同于 senior.years = senior.years + 1;
    console.log(senior.years);
    console.log(junior.years);
    // 4
    // 3
    

    可以看到,通過 senior 試圖改變 years 屬性并不能真正影響 junior 的 years 屬性,實際上只是在 senior 下創建了新的 years 屬性,并將 junior.years 加一的結果賦值給它

Object.creat()

  1. Object 的 creat 方法用于創建物件,引數指定 prototype,可以為物件或 null

    var test = {
    	name: "obj"
    }
    var obj = Object.create(test);
    console.log(obj.name);
    console.log(obj.__proto__ == test);
    // obj
    // true
    
  2. Object.creat(null)

    var obj = Object.create(null);
    console.log(obj);
    document.write(obj);
    // {}
    // 報錯
    

    控制臺顯示 obj 是一個空物件,沒有任何屬性,包括 __proto__,如果使用 document.write(obj) 則會報錯,因為 document.write 方法會把引數轉成字串再列印在頁面,默認呼叫 toString() 方法,toString 方法需要從原型鏈上繼承而來,而 obj 是一個完全的空物件,沒有原型鏈,也沒有 toString 方法,所以會報錯

基于原型的繼承

  1. 利用原型鏈實作繼承

    JuniorCoder.prototype.basicSkill = "html/css";
    function JuniorCoder() {
    	this.lowerSkill = "javascript"
    	this.age = 22;
    }
    var junior = new JuniorCoder();
    SeniorCoder.prototype = junior;
    function SeniorCoder() {
    	this.advancedSkill = "vue";
    }
    var senior = new SeniorCoder();
    

    senior 繼承了 junior 的自身屬性及原型鏈

  2. call/apply 實作繼承

    function JuniorCoder(lowerSkill) {
    	this.lowerSkill = lowerSkill;
    }
    function SeniorCoder(lowerSkill, advancedSkill) {
    	JuniorCoder.apply(this, [lowerSkill]);
    	this.advancedSkill = advancedSkill;
    }
    var senior = new SeniorCoder("javascript", "vue");
    

    繼承了 JuniorCoder 實體的自身屬性,不能繼承原型鏈

  3. 公共原型繼承

    JuniorCoder.prototype.basicSkill = "html/css";
    function JuniorCoder() {
    	this.lowerSkill = "javascript"
    }
    SeniorCoder.prototype = JuniorCoder.prototype;
    function SeniorCoder() {
    	this.advancedSkill = "vue";
    }
    var senior = new SeniorCoder();
    

    senior 繼承 JuniorCoder 實體的原型鏈,不繼承自身屬性,但是改動 SeniorCoder.prototype 會影響 JuniorCoder.prototype

  4. 中間物件繼承(圣杯模式)

    JuniorCoder.prototype.basicSkill = "html/css";
    function JuniorCoder() {
    	this.lowerSkill = "javascript"
    }
    Buffer.prototype = JuniorCoder.prototype;
    function Buffer() {}
    SeniorCoder.prototype = new Buffer();
    function SeniorCoder() {
    	this.advancedSkill = "vue";
    }
    SeniorCoder.prototype.basicSkill = "markdown";
    console.log(SeniorCoder.prototype.basicSkill);
    console.log(JuniorCoder.prototype.basicSkill);
    // markdown
    // html/css
    

    繼承原型鏈,不繼承自身屬性,prototype 不相互影響,這種繼承方式更為實用

    進行封裝以后,更適應企業級開發

    JuniorCoder.prototype.basicSkill = "html/css";
    
    function JuniorCoder() {
    	this.lowerSkill = "javascript"
    }
    
    function SeniorCoder() {
    	this.advancedSkill = "vue";
    }
    inherit(SeniorCoder, JuniorCoder);
    SeniorCoder.prototype.basicSkill = "markdown";
    console.log(new SeniorCoder());
    console.log(new JuniorCoder());
    
    function inherit(Target, Origin) {
    	Target.prototype = Object.create(Origin.prototype);
    	Target.prototype.constructor = Target;
    	Target.prototype.superClass = Origin;
    }
    

    使用 Object 的 creat 方法直接創建中間物件,將 construtor、superClass 屬性設定好,便于分析和維護

hasOwnProperty()

判斷屬性是否是實體物件本身的,如果是則回傳 true

Car.prototype.brand = "BMW";
function Car() {
	this.color = "red";
}
var car = new Car();
console.log(car.hasOwnProperty("brand"));
console.log(car.hasOwnProperty("color"));
// false
// true

instanceOf

判斷實體物件的原型鏈上是否有某個構造方法

JuniorCoder.prototype.basicSkill = "html/css";

function JuniorCoder() {
	this.lowerSkill = "javascript"
}

function SeniorCoder() {
	this.advancedSkill = "vue";
}
inherit(SeniorCoder, JuniorCoder);

function inherit(Target, Origin) {
	Target.prototype = Object.create(Origin.prototype);
	Target.prototype.constructor = Target;
	Target.prototype.superClass = Origin;
}

var senior = new SeniorCoder();

console.log(senior instanceof SeniorCoder);
console.log(senior instanceof JuniorCoder);
console.log(senior instanceof Object);
// true
// true
// true

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