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VUE實作Studio管理后臺(四):狀態模式實作視窗停靠,靈動、自由

2020-10-01 06:06:28 企業開發

昨天做的tabs視窗,非常滿意,今天乘勝追擊,把它做成了可以根據自身大小改變顯示樣式,自身寬度過小時,tab頁可以浮動停靠其一側,具體效果:
左側

右側

向來喜歡簡單明了的東西,所以想實作的簡單一點,無奈現實不允許啊,功能實在有一丟丟復雜,硬著頭皮搞了整整一下午,終于完成,
左側跟右側視窗,要使用同一個控制元件,盡量增加代碼的可復用性,控制元件的狀態就有些多:正常顯示(普通tabs視窗),串列(顯示圖示跟標題,點擊時彈出tab頁),迷你串列(只顯示圖示,點擊時彈出tab頁),
控制元件在界面左側時,tab頁彈出在其右側,反之,控制元件在界面右側時,tab頁彈出在其左側,
從正常tabs,縮小到串列顯示時,所有tab都是不被激活的,從串列放大到正常tabs,要默認一個標簽(tab)是被選中的,
這么多的狀態要求,代碼很容易就亂掉,不過還好,設計模式中有一個叫“狀態模式”的,可以很好的解決這個問題,缺點就是初期代碼量稍大,優點是便于后期管理,
昨天做了兩個tabs控制元件,一個是WidgetTabs,另外一個是PageTabs,后者現在還能滿足我們的需求,只需要修改WidgetTabs這一個就行,
昨天實作的一些代碼刪掉,首先重寫模板,根據模板寫腳本代碼,可以讓腳本代碼更實用些,就像測驗驅動的開發里,先寫測驗再寫代碼,是一個道理,
還有,差點忘了,昨天的代碼里,把所有的style樣式都放在style.css這個檔案里了,讓后vue全域引入,隨著我們寫的控制元件越來越多,這個檔案會越來越臃腫,不便于管理,這次把WidgetTabs相關的style代碼,拿到vue組件里面,
先看模板代碼:

<template>
  <div class="widget-tabs" :class="stateClass" ref="widget">
    <ul  class="heads">
      <li v-for="tab in tabs" class="item" :class="{ 'active': tab.isShow }" 
        @click="click(tab)">
        <div v-show="showIcon" class="tab-icon"><i :class="tab.icon"></i></div> 
        <span v-show="showTitle"> {{ tab.name }}</span>
      </li>
    </ul>
    <div v-show="showTabBody" class="tab-body" :class="dockLeft?'dock-left':''">
      <div v-show="showTabTitle" class="tab-title">
        <div>{{selectedTab ? selectedTab.name : ''}}</div>
        <div class="tab-close" @click="close">×</div>
      </div>
      <slot></slot>
    </div>
  </div>
</template>

 

頂層的DIV是我們這個控制元件的殼子,class對應三個狀態的三個css class:
1、預設狀態,空字串
2、串列狀態,middle-size
3、迷你串列狀態,mini-size
css代碼里根據這個csss class,用不同的方式顯示其子元素,從而實作正常顯示,或者彈出顯示兩種風格,
ref相當于給這個DIV定了一個唯一ID,我們可以在代碼里通過這個ID,獲取相應的dom元素,從而判斷當前控制元件大小,根據這個大小,調整控制元件顯示樣式,
ul元素顯示的是tabs控制元件的導航標簽部分,根據每個tab頁的顯示或者隱藏來確定標簽是否激活,它還有一個功能就是接受滑鼠點擊事件,傳給控制腳本,模板基本沒什么邏輯,主要就是顯示和接收事件,
是否顯示圖示,根據showIcon計算屬性確定,
是否顯示標題,根據showTitle計算屬性確定,
整個選項卡body是否顯示,根據showTabBody計算屬性確定,因為選項卡body有時停靠在控制元件左側,有時停靠在控制元件右側,這個停靠方式根據屬性dockLeft確定,如果停靠在左邊dockLeft為true,反之為false,
tabTitle是停靠時,顯示的標題區域:

根據計算屬性showTabTitle確定是否顯示,關閉按鈕負責接收點擊事件,傳遞給控制器腳本,不管用什么樣的方式實作,控制腳本只要能滿足模板的這個要求就可以了,相當于介面定了,根據介面設計實作方式,
前面已經確定要用狀態模式實作,根據狀態設計三個狀態類:
NormalState(普通tabs控制元件),MiddleState(串列狀態,帶標題帶圖示),MiniState(迷你串列狀態,只顯示圖示),后兩個類有一些共同的操作,比如彈出隱藏選項卡等,可以繼承共同的基類:ListState,三個狀態類功能上也有一些交集,他們可以有共同的基類State,類關系圖如下(好多年沒有用UML工具了,用Excel湊合一下):

 

不仔細看,不知道這個圖其實是Excel畫的,還以為是哪個高端UML工具做的呢,

狀態類對應的代碼:

class State{
  constructor(context){
    this.context = context
  } 

  widthChange(width){
    if(width <=90){
      this.toState(this.context.miniState)
    }
    else if(width <=160){
      this.toState(this.context.middleState)
    }
    else{
      this.toState(this.context.normalState)
    }
  }

  showTabBody(){
    return true
  }

  showTabTitle(){
    return false
  }

  showIcon(){
    return false
  }

  showTitle(){
    return true
  }

  close(){}

  toState(state){
    if(this.context.state !== state){
      if(this.context.state === this.context.normalState){
        this.context.selectedTab.isShow = false
        console.log('dddd')
      }
      if(state === this.context.normalState){
        this.context.selectedTab.isShow = true
      }
      this.context.state = state
    }
  }

  stateClass(){
    return ''
  }

}
class NormalState extends State{
  constructor(context){
    super(context)
  }

  clickTab(clickedTab){
    this.context.tabs.forEach(tab => {
      tab.isShow = (tab.name == clickedTab.name)
        this.context.selectedTab = clickedTab
    });
  }
}

//需要彈出式顯示標簽內容
class ListState extends State{
  constructor(context){
    super(context)
  }

  showTabBody(){
    return this.context.selectedTab.isShow
  }

  showTabTitle(){
    return true
  }

  showIcon(){
    return true
  }

  showTitle(){
    return true
  }

  close(){
    this.context.selectedTab.isShow = false
  }

  clickTab(clickedTab){
    this.context.tabs.forEach(tab => {
      if(tab === clickedTab){
        tab.isShow = !tab.isShow
        this.context.selectedTab = clickedTab
      }
      else{
        tab.isShow = false
      }
    });
  }
}

//該狀態顯示圖示跟標題
class MiddleState extends ListState{
  constructor(context){
    super(context)
  }

  stateClass(){
    return 'middle-size'
  }
}

//該狀態只顯示圖示
class MiniState extends ListState{
  constructor(context){
    super(context)
  }

  showTitle(){
    return false
  }

  stateClass(){
    return 'mini-size'
  }
}

 

控制元件腳本代碼:

export default {
  name: 'WidgetTabs',
  data() {
    return {
      tabs: [],
      state: null,
      selectedTab :null,
      dockLeft:false,
    }
  },
  
  created() {
    this.tabs = this.$children;
    this.normalState = new NormalState(this)
    this.middleState = new MiddleState(this)
    this.miniState = new MiniState(this)
    this.state = this.normalState
  },

  computed: {
    stateClass(){
      return this.state.stateClass()
    },

    showIcon(){
      return this.state.showIcon()
    },

    showTitle(){
      return this.state.showTitle()
    },

    showTabBody(){
      return this.state.showTabBody()
    },
    showTabTitle(){
      return this.state.showTabTitle()
    },
  },

  methods: {
    click(clickTab) {
      this.state.clickTab(clickTab)
    },

    mouseMove(){
      if(this.$refs.widget){
        this.dockLeft = this.$refs.widget.offsetLeft < 50
        this.state.widthChange(this.$refs.widget.offsetWidth)
      }
    },

    mouseDown(event){
      document.addEventListener('mousemove', this.mouseMove)
    },

    mouseUp(event){
      document.removeEventListener('mousemove', this.mouseMove)
    },

    close(){
      this.state.close()
    }
  },


  mounted () {
    document.addEventListener('mousedown', this.mouseDown)
    document.addEventListener('mouseup', this.mouseUp)
    this.tabs.forEach(tab => {
      if(tab.isShow){
        this.selectedTab = tab
      }
    });
  },

  beforeDestroyed() {
    document.removeEventListener('mousedown', this.mouseDown)
    document.removeEventListener('mouseup', this.mouseUp)
  },
}

 

組件創建時初始化各種狀態,需要注意的一點是,需要在視窗變化時動態獲取控制元件寬度,來確定控制元件是處在哪個狀態,JS中DIV沒有resize事件,可以通過滑鼠事件來代替,我們的視窗大小是通過滑鼠拖動實作的,所以跟蹤滑鼠拖動事件,動態查詢控制元件大小,然后分發事件,
這個控制元件至此就完成了,寫這個文章的事件比寫代碼時間長,天生是個程式員不是writer,
整個專案在這個歷史節點的代碼,請到我的Github上查看:https://github.com/vularsoft/studio-ui
找到該歷史節點的方法:

RXEditor是一個Boostrap代碼可視化編輯工具,本系列記錄了該軟體的開發程序,有問題的朋友請在ithub上給我留言,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/144304.html

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