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JS中的四大繼承方案

2020-10-01 12:30:43 企業開發

  所謂繼承,就是子類繼承父類中的屬性和方法,     方案一:原型繼承   方法:子類的原型指向父類的一個實體,
function A() {
    this.x = 100;
}
A.prototype.getX = function getX() {
    console.log(this.x);
};

function B() {
    this.y = 200;
}
B.prototype.sum=function(){}
B.prototype = new A; //B子類 => A父類,讓子類B的原型指向父類A的實體

B.prototype.getY = function getY() {
    console.log(this.y);
};
let b = new B;

 

 

 

 

通過B.prototype = new A這一句話達成繼承,

 

js中的面向物件的機制都是基于原型鏈完成的,所以js中的繼承也可以是基于原型鏈的,但這其中又有很多弊端,

比如B之前的原型B.prototype上的方法b已經查找不到,b的constructor應該是B,但現在是A,b可以通過b.__proto__或b.__proto__.__proto__肆意修改父類上的屬性和方法,而父類上不管私有還是公有的屬性和方法都會成為子類公有的,這些種種問題都是需要注意的,這大概就是IE瀏覽器禁止使用__proto__的原因吧,

 

  方案二:call繼承   方法:把父類當做普通函式執行,讓其執行的時候,方法中的this變為子類的實體即可,
function A() {
    this.x = 100;
}
A.prototype.getX = function getX() {
    console.log(this.x);
};

function B() {
    //call繼承
    A.call(this);  //=>this.x = 100; => b.x=100;
    this.y = 200;
}
B.prototype.getY = function getY() {
    console.log(this.y);
};
let b = new B;

 

 

 

call繼承只能繼承父類中的私有屬性(繼承的私有屬性賦值給子類實體的私有屬性),而且是類似拷貝過來一份,不是鏈式查找;因為只是把父類當做普通的方法執行,所以父類原型上的公有屬性方法無法被繼承過來,     方案三:寄生組合繼承   方法:call繼承+變異版的原型繼承共同完成的,
function A() {
    this.x = 100;
}
A.prototype.getX = function getX() {
    console.log(this.x);
};

function B() {
    A.call(this);
    this.y = 200;
}
//=>Object.create(OBJ) 創建一個空物件,讓其__proto__指向OBJ(把OBJ作為空物件的原型)
B.prototype = Object.create(A.prototype);
B.prototype.constructor = B; //把constructor補上
B.prototype.getY = function getY() {
    console.log(this.y);
};
let b = new B;
console.log(b);

 

 

 

  這個方案利用了call繼承實作私有到私有,利用原型繼承實作了公有到公有,當然還是原型繼承的一些弊端應該注意,     方案四:ES6中class類  
class A {
    constructor() {
        this.x = 100;
    }
    getX() {
        console.log(this.x);
    }
}
//=>extends繼承和寄生組合繼承基本類似
class B extends A {
    constructor() {
        super(); //=>一但使用extends實作繼承,只要自己寫了constructor,就必須寫super
        this.y = 200;
    }
    getY() {
        console.log(this.y);
    }
}

let b = new B;

 

 

 

  其實extends繼承和寄生組合繼承基本類似,而且必須加上super()函式,它相當于A.call(this),   專案中我們會用到繼承地方比如自己寫插件或者類別庫的時候,還有就是react中用class實作繼承,                                

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