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js事件委托target

2020-10-01 16:40:19 企業開發

**看一看,瞧一瞧!**

話說要談事件委托和target,那我們首先來看看什么是事件,話說什么是事件呢?一般的解釋是比較重大、對一定的人群會產生一定影響的事情,而在JavaScript中就不是這樣了,事件就是指事情發生了,然后得到有效的處理的操作,為了您能更好的明白,我們來看看以下例子,讓你更清楚什么是事件哦!

請不要眨眼

1、電話鈴聲響起(事件發生) —需要接電話(事件處理)
2、學生舉手請教問題(事件發生) —需要解答(事件處理)
3、9點半提醒大家開始上課(事件發生)—打開直播開始上課(事件處理)
4、按鈕被點擊了(事件發生), —網頁會反饋(事件處理)…## 明白了嘛!
當然了,我們熟知的還有滑鼠事件、鍵盤事件、視窗事件表單事件,
那么問題來了
事件是怎樣產生的呢?

oBtn.onclick = function(ev){
var e = ev || window.event;//系統自己產生一個事件物件   
alert(e); 
 } 

如何系結事件

元素節點.on + 事件型別 = 事件處理函式;
事件物件:一旦事件出發,就會產生一個事件物件
(系統根據事件系結自動生成的),
【注】當點擊按鈕以后,系統會呼叫這個函式,系統會自動將事件物件,傳入到函式的第一個引數,
好了看了這么久都是在為我們接下來的主題作鋪墊,順帶幫大家回顧回顧哦!
接下來讓我們看看什么是事件委托?
首先生活中的委托,大家很熟悉吧!
帶飯
看了是不是有點豁然開朗呀!其實從身邊的很多事都能表明我們時時刻刻都在接觸事件委托,只是我們不習慣不擅長用代碼去表示而已,
接下來讓我們一起去看看代碼中的委托長啥樣吧!
簡單的舉個例吧!當我們在也頁面創建‘ul’、‘li’無序串列時,我們通過獲取ul并給它系結點擊事件,同時我們事件委托,委托ul的點擊事件,將當前點擊的li節點變成紅色,找到觸發物件,判斷符合要求,如若符合,完成委托,把當前點擊的li變為紅色,疑問
該怎樣判斷呢?
通過event中的target來判斷是否是我們所要找的節點

                //e.target就是點擊的元素
    var target = e.target || window.event.srcElemen
     //判斷target是否符合要求的元素節點  
     if(target.tagName.toLowerCase() == "li"){};

事件委托其實就是利用事件冒泡,將事件加在父元素或者祖先元素上,觸發該事件,
從上面舉例看來可以簡單的來總結事件委托實作的步驟就是:
1、找要添加行為的節點的父節點或者祖先節點
2、將事件系結在找到的父節點上
3、找到觸發物件,判斷是否符合要求,如果符合要求,進行后續操作,

window.onload = function(){ 
 var UL = document.getElementById('ul1');
    //委托ul上的點擊事件,將當前點擊的li節點變為紅色
    UL.onclick = function(ev){ 
     var e = ev || window.event;
      var target = e.target || window.event.srcElement;            
          //判斷target是否符合要求的元素節點      
          if(target.tagName.toLowerCase() == 'li'){
                 //將當前點擊這個li節點變成紅色       
                 target.style.backgroundColor = 'red';
                  }   
          }
  }

眾所周知事件委托,最重要的功能是提高程式運行效率,如果我們想在后面繼續添加li標簽,讓他也擁有點擊li節點會變成紅色的效果,應該怎樣做呢?不知道吧!讓我來教你!

 window.onload = function(){
  var UL = document.getElementById('ul1');
//委托ul上的點擊事件,將當前點擊的li節點變為紅色
    UL.onclick = function(ev){
     var e = ev || window.event;
     var target = e.target || window.event.srcElement; 
      //判斷target是否符合要求的元素節點 
      if(target.tagName.toLowerCase() == 'li'){
      //將當前點擊這個li節點變成紅色 
      target.style.backgroundColor = 'red';   
      } 
    }
var i = 6;
var oBtn = document.getElementById("btn1");           
 oBtn.onclick = function(){
 var newLi = document.createElement("li");                    
 newLi.innerHTML = 111 * i++;                   
  oUl.appendChild(newLi);            
      }

事件委托所能帶來的好處有:
1、節省資源同時減少了dom操作,提?性能
2、對于新添加的元素也會有之前的事件
為了提升大家對事件委托的理解和能有效的運用事件委托解決問題,特別向大家列出幾個有關事件委托的案例,
驚不驚喜!意不意外!
在這里插入圖片描述
一、表格案例

<head>      
  <meta charset="UTF-8">        
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>        
  <script>            
  window.onload = function(){//獲取節點                
  var aInputs = document.getElementsByTagName("input");     
  var oBtn = document.getElementById("btn1");                
  var oT1 = document.getElementById("t1");
 //給按鈕,添加點擊 
   oBtn.onclick = function(){//獲取輸入框的行業列        
  var oCol = parseInt(aInputs[1].value); 
  var oRow = parseInt(aInputs[0].value);
   //如果行和列中其中有一個不存在 
    if(!(oCol && oRow)){
    alert("請輸入行和列");  
    }else{ //根據行和列進行創建           
         //創建行                        
      for(var i = 0; i < oRow; i++){ 
        var oTr = document.createElement("tr");                         
           //創建列 
           for(var j = 0; j < oCol; j++){
            var oTd = document.createElement("td"); 
            oTd.innerHTML = "行:" + i + ", 列:" + j;   
            oTr.appendChild(oTd);       
        }
         //最后面添加一個洗掉按鈕
         oTd = document.createElement("td"); 
         var newBtn = document.createElement("button"); 
         newBtn.innerHTML = "洗掉";         
         oTd.appendChild(newBtn);            
         oTr.appendChild(oTd);
          oT1.appendChild(oTr); 
          }               
        }             
     }
           //事件委托 
           oT1.onclick = function(ev){
            var e = ev || window.event; 
            var target = e.target || window.event.srcElement;
             //判斷觸發物件
    if(target.tagName.toLowerCase() == "button" && target.innerHTML =="洗掉"){
    oT1.removeChild( target.parentNode.parentNode); 
       }              
      }           
    }
    </script>   
    </head>   
     <body>        
     <input type="text" placeholder="行">     
      <input type="text" placeholder="列">       
      <button id = 'btn1'>創建表格</button>       
       <table id = 't1' border="1px">          
       <!-- <tr>               
        <td></td>           
       </tr> -->      
       </table>   
  </body>

二、阻?右鍵選單
在這里插入圖片描述

<head>  
  <meta charset="UTF-8">    
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>右鍵選單</title>    
  <style>       
   #menu{            
   width: 100px;             
   height: 100px;             
   background-color: gray;             
   position: absolute;             
   color: white;            
   display: none;    
           }
    </style>  
    <script>        
     /*  
        當前頁面上點擊右鍵,彈出一個系統瀏覽器自帶右鍵選單,
        1、在整個頁面上,任何地方,點擊右鍵,顯示右鍵選單,并且顯示在我當前點擊的這個位置      
        2、在頁面上,點擊除右鍵以外的別的鍵,右鍵選單消失,           
         */        
         window.onload = function(){ //阻止系統右鍵選單    
         document.oncontextmenu = function(){ 
           return false; 
           }
            var Menu =  document.getElementById('menu');  
           //自定義一個右鍵選單
            document.onmousedown = function(ev){
            var e = ev || window.event;
            if(e.button == 2){ //判斷是否是右鍵,是右鍵   
             Menu.style.display = 'block';
             Menu.style.left = e.pageX + 'px';  
             Menu.style.top = e.pageY + 'px'; 
             }else{ //不是右鍵 
             Menu.style.display = 'none';
            }  
           } 
          }
     </script>
     </head>
     <body style="height: 3000px;"> 
        <h1>標題1</h1>
         <h1>標題1</h1>
         <div id = 'menu'>
         <ul>
          <li>選項1</li>
          <li>選項2</li> 
          <li>選項3</li>
           </ul>
           </div>
        </body>

三、選項卡

<head>    
<meta charset="UTF-8">   
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <title>選項卡</title>    
<style>       
	 #div1 button{            
	 width: 100px;            
	 height: 30px;             
	 background-color: gray;             
	 color: white;            
	 font-size: 18px;           
	  }        
	  #div1 div{           
	   width: 360px;             
	   height: 360px;             
	   border: 1px solid black;            
	    background-color: gray;             
	    color: white;            
	    display: none;         
	       }        
	    #div1 .active{            
	    background-color: orange;          
	      }   
	   </style> 
  <script>        
     window.onload = function(){            
     var Div1 = document.getElementById('div1');            
     var Btn = Div1.getElementsByTagName('button');            
     var Divs = Div1.getElementsByTagName('div');
     //通過回圈給每一個按鈕添加點擊            
     for(var i = 0;i<Btn.length;i++){  
       //給每個按鈕添加下標
        Btn[i].index = i; 
        Btn[i].onclick = function(){
        //先取消所有按鈕樣式,和隱藏所有div
         for(var j = 0;j<Btn.length;j++){               
         Btn[j].className = ''; 
          Divs[j].style.display = 'none';               
               }   
          this.className = 'active';     
          Divs[this.index].style.display='block';
          } 
         }  
        }
    </script>
    </head>
    <body>  
      <div id = 'div1'>        
      <button class = 'active'>卡卡羅特</button>        
      <button>貝吉塔</button>        
      <button>特蘭克斯</button>        
      <div style = 'display: block;'>孫悟空,本名卡卡羅特,日本漫畫及改編影片《龍珠》系列的主角,是來自貝吉塔行星的賽亞人,小時候以“下級戰士”的身份被送到地球,被武道家孫悟飯收養并取名為“孫悟空”,小時候失控變成大猩猩踩死悟飯后獨自生活在深山,有一天結識少女</div>        
      <div>貝吉塔,日本漫畫及改編影片《龍珠》系列中的主要角色,是戰斗民族賽亞人的王子,擁有極高的自尊心,過去貝吉塔行星被弗利薩毀滅后(不知情,一直以為是被隕石撞擊而毀滅,)在弗利薩軍團那兒做事,初登場時是個侵略地球的反派角色,后被孫...</div>        <div>特蘭克斯,日本漫畫《龍珠》系列的重要角色之一,賽亞人王子貝吉塔和地球科學家布爾瑪之子,保衛地球的Z戰士之一,龍珠系列中總共出現了4個特蘭克斯,其實是屬于4個平行時間線的同一個人:時空1(主時空)的特蘭克斯以嬰兒的身份初登場于《龍珠Z》人造人篇,少年時期性格任性、頑皮,劇情集中在《龍珠Z...</div>
    </div>
    </body>


target
概念:target叫事件源或者事件目標,指向觸發事件的元素,可以用來觸發物件,
語法:event.target
e.target(低版本IE瀏覽器不兼容)

   <head>        
   <meta charset="UTF-8">        
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>        
   <script>           
    /*     
    觸發物件/目標物件 
     e.target(低版本IE瀏覽器不兼容)
     window.event.srcElement
      【注】事件由誰而起的,          
        */           
        window.onload = function(){ 
         var oUl = document.getElementById("ul1");
               oUl.onclick = function(ev){
                var e = ev || window.event;
                //觸發物件
                var target = e.target || window.event.srcElement;
                alert(target.innerHTML + ", " + target.tagName);      
                }           
              }
        </script> 
           </head>    
           <body>       
	            <ul id = 'ul1'>           
		             <li>1111</li>            
		             <li>2222</li>            
		             <li>3333</li>            
		             <li>                
		             <div>4444</div>            
		             </li>            
		             <p>5555</p>        
		       </ul>    
	 </body>

請各位大佬能指出缺漏之處,讓我得以更加完善,使文章能給自己和他人的提高略盡綿薄之力,幫助我們更加向前! 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/145756.html

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    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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