1.1 概述
在典型的OOP的語言中,都存在類的概念,類就是物件的模板,物件就是類的實體,但在ES6之前,JS中并沒有引入類的概念,物件不是基于類創建的,而是用一種建構式的特殊函式來定義物件和它們的特征,
創建物件可以通過以下三種方式:
- 物件字面量
var obj1 = {}
- new Object
var obj2 = new Object()
- 自定義建構式
function Star (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.sing = function() {
console.log('我會唱歌')
}
}
var person = new Star('王源', 20)
person.sing()
1.2 建構式
建構式是一種特殊的函式,主要用來初始化物件,即為物件成員變數賦初始值,它總與new一起使用,我們可以把物件中一些公共屬性和方法抽取出來,然后封裝到這個函式里面
在JS中,使用建構式時,要注意以下幾點:
- 建構式用于創建某一類物件,其首字母要大寫
- 實體化物件的時候,建構式要和new一起使用才有意義
new在執行時會做的四件事情:
- 在記憶體中創建一個新的空物件
- 讓this指向這個新的物件
- 執行建構式里面的代碼,給這個新物件添加屬性和方法
- 回傳這個新物件(所以建構式里面不需要return)
javascript的建構式中可以添加一些成員,可以在建構式本身上添加,也可以在建構式內部的this上添加,
通過這兩種方式添加的成員,就分別稱為靜態成員和實體成員,
- 靜態成員:在建構式本身上添加成員稱為靜態成員,只能由建構式本身來訪問
- 實體成員:在建構式內部通過this創建的物件成員實體稱為實體成員,只能由實體化的物件來訪問
1.3建構式的問題
建構式方法好用,但是存在消費記憶體的問題
function Star (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.sing = function() {
console.log('我會唱歌')
}
}
var person1 = new Star('王源', 20)
var person2 = new Star('王俊凱', 21)
console.log(person1.sing === person2.sing) // false,
// 說明兩個記憶體中存在兩個不同的函式,這樣很浪費記憶體,我可以用建構式原型來解決這個問題
1.4 建構式的原型 prototype
建構式通過原型分配的函式是所有物件所共享的,
每一個建構式都有一個prototype屬性,指向另外一個物件,注意這個prototype就是一個物件,這個物件的所有屬性和方法,都會被建構式所擁有,每個通過建構式實體化的物件,都可以呼叫,
我們可以把不變的方法,直接定義在prototype物件上,這樣所有物件的實體就可以共享這些方法
function Star (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我會唱歌')
}
var ldh = new Star('劉德華', 20)
var wjk = new Star('王俊凱', 21)
console.log(person1.sing === person2.sing) //true
注意: 一般情況下,我們的公共屬性定義到建構式里面,公共方法放到原型物件身上,
1.5 物件原型__proto__
物件都會有一個屬性 __proto__指向建構式的prototype原型物件,之所以物件可以使用建構式prototype原型物件的屬性和方法,就是因為物件有__proto__原型的存在,
- __proto__物件原型和原型物件prototype是等價的
- __proto__物件原型的意義在于為物件的查找機制提供一個方向,或者說一條路線,但它是一個非標準屬性,因此實際開發中,不可以使用這個屬性,它只是內部指向原型物件prototype

1.6 constructor 建構式
物件原型(proto)和建構式(prototype)原型物件里面都有一個constructor屬性,constructor我們稱為建構式,因為它指回建構式本身,
function Star (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
//很多情況下,需要手動的利用constructor這個屬性指回原來的建構式
Star.prototype={
constructor: Star, //如果不添加這項,則指向了Object建構式
sing:function() {
console.log('我會唱歌')
},
movie: function() {
}
}
var ldh = new Star('劉德華', 20)
var wjk = new Star('王俊凱', 21)
console.log(Star.prototype.constructor) //回傳建構式Star
console.log(__proto__.constructor)//回傳建構式Star
注意:如果我們修改了原來的原型物件,給原型物件賦值的是一個物件,則必須手動的利用contructor指回原來的建構式
1.7 建構式、實體、原型物件三者之間的關系

1.8 原型鏈
function Star (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我會唱歌')
}
var ldh = new Star('劉德華', 20)
//只要是物件就有__proto__原型,指向原型物件
console.log(star.prototype)
// Star原型物件里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(star.prototype.__proto__ === Object.prototype) //true
// Object.prototype原型物件里面的__proto__原型,指向為null
console.log(Object.prototype.__proto__) //null
1.9 Javascript的成員查找機制(規則)
- 當訪問一個物件的屬性(包括方法)時,首先查找這個物件自身有沒有該屬性
- 如果沒有查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型物件)
- 如果還沒有就查找原型物件的原型(Object的原型物件)
- 依次類推一直找到Object為止(null)
1.10 原型物件this指向
function Star (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
var that
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我會唱歌')
that = this
}
var ldh = new Star('劉德華', 20)
ldh.sing()
console.log(that === ldh)
- 在建構式中,里面的this指向的是物件實體
- 原型物件函式里面的this指向的是實體物件
1.11 擴展內置物件
可以通過原型物件,對原來的內置物件進行擴展自定義的方法,比如給陣列添加自定義求偶數和的功能,
總結:
這篇文章主要分享了建構式、原型物件、實體物件等方面的知識,本篇文章圖來自視頻截圖,這僅代表個人觀點,如有沖突,請多指出,
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