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ES6學習筆記(一):輕松搞懂面向物件編程、類和物件

2020-10-02 04:53:17 企業開發

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目錄
  • 面向程序編程P OP(Process oriented programming)
  • 面向物件編程OOP(Object Oriented Programming)
  • ES6中的類和物件
    • 面向物件
    • 1、物件
    • 2、類class
    • 3、創建類
    • 4、 創建物件
    • 5、類添加方法
  • 總結

面向程序編程P OP(Process oriented programming)

面向程序就是分析出解決問題的步驟,然后用函式把這些步驟一步一步實作,使用的時候再一個一個的依次呼叫就可以了,

  • 優點:性能比面向物件高,適合跟硬體聯系很緊密的東西,例如單片機就采用的面向程序編程
  • 缺點:沒有面向物件易維護、易復用、易擴展,

面向物件編程OOP(Object Oriented Programming)

面向物件是把事務分解成為一個個物件,然后由物件之間分工與合作,
面向物件編程具有靈活性、代碼可復用、容易維護和開發的優點,更適合多人合作的大型軟體專案

  • 優點:易維護、易復用、易擴展,由于面向物件有封裝、繼承、多型性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統更加靈活、更加易于維護
  • 缺點: 性能比面向程序低

ES6中的類和物件

面向物件

面向物件的思維特點:

  • 抽取(物件)物件共用的屬性和行為組織(封裝)成一個類(模板)
  • 對類進行實體化,獲取類的物件

1、物件

現實生活中:萬物皆物件,物件是一個具體的事物,看得見摸得著的實物,
在javascript中,物件是一組無序的相關屬性和方法的集合,所有的事物都是物件,例如:字串、陣列、數值、函式等,
物件是由屬性和方法組成的:

  • 屬性: 事物的特征,在物件中用屬性來表示
  • 方法: 事物的行為,在物件中用方法來表示

2、類class

在ES6中新增加了類的概念,可以使用class關鍵字宣告一個類,之后以這個類來實體化物件,
類抽象了物件的公共部分,它泛指某一大類(class)
物件特指某一個,通過類實體化一個具體的物件,

3、創建類

語法:

class name {
	//class body
}

創建實體:

 var xx = new name() //類必須使用new實體化物件

4、 創建物件

constructor()的方法是類的建構式(默認方法),用于傳遞引數,回傳實體物件,通過new命令生成物件實體時,自動呼叫該方法,如果沒有顯示定義,類內部會自動給我們創建一個constructor()

//創建類class
class Star {
	constructor(uname) {
		this.uname = uname
	}
}

// 利用類創建物件 new
let b = new Star('藍風')
console.log(b) //藍風

創建類和物件的幾點注意事項:

  1. 通過class關鍵字創建類,類名我們還是習慣性定義首寫字母大寫
  2. 類里面有個constructor函式,可以接受傳遞過來的引數,同時回傳實體物件
  3. constructor 函式只要new生成實體時,就會自動呼叫這個函式,如果我們不寫這個函式,類也會自動生成這個函式
  4. 生成實體 new 不能省略
  5. 最后注意語法規范,創建類 類名后面不要加小括號,生成實體 類名后面要加小括號,建構式不需要加function

5、類添加方法

class Person {
	constructor(name, age) {
	this.name = name
	this.age = age
	}
	say () {
		console.log(this.name + '你好')
	}
}
let person1 = new Person('藍風', 28)
person1.say() // 藍風你好

添加類方法注意事項:

  1. 我們類里面的所有函式不需要寫function
  2. 多個函式方法之間不需要添加逗號分隔

總結

這篇文章主要介紹了面向程序編程和面向物件編程各自的優缺點,ES6類和物件,創建類和物件等,這是自己的學習筆記,僅代表自己的觀點,還請各位指教,如果想了解更多,請掃描下面二維碼:
在這里插入圖片描述

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