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ES6新特性總結

2020-10-02 08:04:53 企業開發

ES6新特性總結

日常開發中寫的 JavaScript 代碼,會用到ES6的部分新特性,這篇博客總結了ES入門的知識點,供日常查閱使用,

1. let和const命令

var

ES6之前, 我們定義變數使用關鍵詞var. 但是var有個問題就是定義的變數很容易變成全域變數, 這并不是我們想看到的.比如:

for (var i = 0; i < 5; i++){
  console.log(i);
}

console.log(i) // 5

回圈中定義的i變數在回圈外也可以使用.

let

使用let宣告變數, 只在let命令所在的代碼塊中有效.

for (let i = 0; i < 5; i++){
  console.log(i);
}

console.log(i) // undefined

const

const 宣告的變數是常量,不能被修改,類似于java中final關鍵字

const a = 1
const a = 2 // 報錯: Assignment to constant variable.

2.字串擴展

在ES6中,為字串擴展了幾個新的API.

  • includes() : 回傳布林值,表示是否找到了引數字串;
  • startsWith() : 回傳布林值,表示引數字串是否在原字串的頭部;
  • endsWith() : 回傳布林值,表示引數字串是否在原字串的尾部.

字串模板

ES6中提供了`來作為字串模板標記,我們可以這么玩:

字串模板

在兩個 `之間的部分都會被作為字串的值,可以任意換行,

3. 解構運算式

什么是解構? -- ES6中允許按照一定模式從陣列和物件中提取值,然后對變數進行賦值,這被稱為解構 (
Destructuring),

3.1 陣列解構

比如有一個陣列:

let arr = [1, 2, 3]

之前我想獲取其中的值,只能通過角標,ES6可以這樣:

let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z將與arr中的每個位置對應來取值
// 然后列印
console.log(x,y,z); // 1 2 3
const [a] = arr; //只匹配1個引數
console.log(a); // 1

3.2 物件解構

例如有一個person物件:

const person = {
  name:"jack",
  age:21,
  language: ['java','js','css']
}

我們可以這樣解構:

//  解構運算式獲取值
const {name,age,language} = person;
// 列印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);

如果需要使用其他變數,需要額外指定別名:

{name : n} :name 是 person 中的屬性名,冒號后面的 n 是解構后要賦值的變數,

4. 函式優化

在ES6中,對函式的操作做了優化,使得我們在操作函式時更加的便捷,

4.1 函式引數的默認值

在ES6之前,我們無法給一個引數設定默認值,我們只能采取變通的寫法:

 function add(a , b) {
    // 判斷b是否為空,為空就給默認值1
    b = b || 1;
    return a + b;
 }
  // 傳一個引數
  console.log(add(10));

現在可以這么寫:

function add(a , b = 1) {
  return a + b;
}
// 傳一個引數
console.log(add(10));

4.2 箭頭函式

ES6中定義函式的簡寫方式:
一個引數時:

var print = function (obj) {
  console.log(obj);
}
// 簡寫為:
var print2 = obj => console.log(obj);

多個引數:

//  兩個引數的情況:
var sum = function (a , b) {
  return a + b;
}
// 簡寫為:
var sum2 = (a,b) => a+b;

沒有引數:

//  沒有引數時,需要通過()進行占位,代表引數部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
sayHello();

代碼不止一行,可以用 {} 括起來:

var sum3 = (a,b) => {
  return a + b;
}
// 多行,沒有回傳值
let sayHello = () => {
  console.log("hello!");
  console.log("world!");
}
sayHello();

4.3 物件的函式屬性的簡寫

比如一個Person物件,里面有eat方法:

let person = {
  name: "jack",
  // 以前:
  eat: function (food) {
    console.log(this.name + "在吃" + food);
 },
  // 箭頭函式版:
  eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 這里拿不到this
  // 簡寫版:
  eat3(food){
    console.log(this.name + "在吃" + food);
 }
}

4.4 箭頭函式結合解構運算式

比如有一個函式:

const person = {
  name:"jack",
  age:21,
  language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
  console.log("hello," + person.name)
}

如果用箭頭函式和解構運算式:

var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);
hi(person)

5. map和reduce

ES6中,陣列新增了map和reduce方法,

5.1 map

map():接收一個函式,將原陣列中的所有元素用這個函式處理后放入新陣列回傳,

舉例:有一個字串陣列,我們希望轉為int陣列,

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr)

5.2 reduce

reduce{}:接收一個函式(必須)和一個初始值(可選),該函式接收兩個引數:

  • 第一個引數是上一次 reduce處理的結果
  • 第二個引數是陣列中要處理的下一個元素

reduce()會從左到右依次把陣列中的元素用reduce處理,并把處理的結果作為下次reduce的第一個引數,如果是
第一次,會把前兩個元素作為計算引數,或者把用戶指定的初始值作為起始引數,

舉例:

const arr = [1, 20, -5, 3]

// 沒有初始值
arr.reduce((a, b) => a + b) // 19

// 指定初始值
arr.reduce((a, b) => a * b, -1) // 300

6. 擴展運算子

擴展運算子(spread)是三個點(...), 將一個陣列轉為用逗號分隔的引數序列 ,

用法:

 console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
  console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
  function add(x, y) {
    return x + y;
 }
  var numbers = [1, 2];
  console.log(add(...numbers)); // 3
  // 陣列合并
  let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
  console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
  // 與解構運算式結合
  const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
  console.log(first, rest) //1  [2, 3, 4, 5]
  //將字串轉成陣列
  console.log([...'hello']) //["h", "e", "l", "l", "o"]

7. Promise

所謂Promise,簡單說就是一個容器,里面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果,從語法
上說,Promise 是一個物件,從它可以獲取異步操作的訊息,Promise 提供統一的 API,各種異步操作都可以用同樣
的方法進行處理,

我們可以通過Promise的建構式來創建Promise物件,并在內部封裝一個異步執行的結果,

語法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 // ... 執行異步操作
 if (/* 異步操作成功 */){
  resolve(value);// 呼叫resolve,代表Promise將回傳成功的結果
} else {
  reject(error);// 呼叫reject,代表Promise會回傳失敗結果
}
});

這樣,在promise中就封裝了一段異步執行的結果,

如果我們想要等待異步執行完成,做一些事情,我們可以通過 promise的then方法來實作,語法:

promise .then(function(value){
  // 異步執行成功后的回呼
});

如果想要處理promise異步執行失敗的事件,還可以跟上catch:

promise .then(function(value){
  // 異步執行成功后的回呼
}).catch(function(error){
  // 異步執行失敗后的回呼
})

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
  // 這里我們用定時任務模擬異步
  setTimeout(() => {
    const num = Math.random();
    // 隨機回傳成功或失敗
    if (num < 0.5) {
      resolve("成功!num:" + num)
   } else {
      reject("出錯了!num:" + num)
   }
 }, 300)
})
// 呼叫promise
p.then(function (msg) {
  console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
  console.log(msg);
})

// 結果:
出錯了!0.834567898765434567890

8. set和map

ES6提供了Set和Map的資料結構,

Set,本質與陣列類似,不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同會被忽略,和java中的Set集合非常相似,

建構式:

// Set 建構式可以接收一個陣列或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收陣列
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

方法:

set.add(1);//  添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 洗掉指定元素
set.has(2); // 判斷是否存在
set.forEach(function(){})//遍歷元素
set.size; // 元素個數,是屬性,不是方法,

map,本質是與Object類似的結構,不同在于,Object強制規定key只能是字串,而Map結構的key可以是任意物件即:

  • object 是 <string,object>集合
  • map 是<object,object>集合

建構式:

// map 接收一個陣列,陣列中的元素是鍵值對陣列
const map = new Map([
 ['key1','value1'],
 ['key2','value2'],
])
// 或者接收一個set
const set = new Set([
 ['key1','value1'],
 ['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map)

方法:

map .set(key, value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 洗掉指定元素
map.has(key); // 判斷是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍歷元素
map.size; // 元素個數,是屬性,不是方法
map.values() //獲取value的迭代器
map.keys() //獲取key的迭代器
map.entries() //獲取entry的迭代器
用法:
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
或:
console.log(...map.values()); //通過擴展運算子進行展開

9. class(類)的基本語法

JavaScript 語言的傳統方法是通過建構式定義并生成新物件,ES6中引入 class 的概念,通過 class 關鍵詞自定義類,

基本語法:

  class User{
    constructor(name, age = 20){ // 構造方法
      this.name = name; // 添加屬性并且賦值
      this.age = age;
   }
    sayHello(){ // 定義方法
      return "hello";
   }
    static isAdult(age){ //靜態方法
      if(age >= 18){
        return "成年人";
     }
      return "未成年人";
   }
 }
  let user = new User("張三");
  // 測驗
  console.log(user); // User {name: "張三", age: 20}
  console.log(user.sayHello()); // hello
  console.log(User.isAdult(20)); // 成年人

類的繼承:

class User{
    constructor(name, age = 20){ // 構造方法
      this.name = name; // 添加屬性并且賦值
      this.age = age;
   }
    sayHello(){
      return "hello"; // 定義方法
   }
    static isAdult(age){ //靜態方法
      if(age >= 18){
        return "成年人";
     }
      return "未成年人";
   }
 }
  class ZhangSan extends User{
    constructor(){
      super("張三", 30); //如果父類中的構造方法有引數,那么子類必須通過super呼叫父類的構造
方法
      this.address = "上海";//設定子類中的屬性,位置必須處于super下面
   }
 }
  // 測驗
  let zs = new ZhangSan();
  console.log(zs.name, zs.address);
  console.log(zs.sayHello());
  console.log(ZhangSan.isAdult(20));

10. Generator函式

Generator 函式是 ES6 提供的 一種異步編程解決方案,語法行為與傳統函式完全不同 ,

Generator函式有兩個特征: 一是 function命令與函式名 之間有一個星號: 二是 函式體內部使用 yield吾句定義不同的
內部狀態,

用法:

function* hello () {
    yield "hello";
    yield "world";
    return "done";
}
let h = hello();

console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
console.log(h.next()); //{value: undefined, done: true}

可以看到,通過 hello() 回傳的h物件,每呼叫一次next()方法回傳一個物件,該物件包含了 value 值和 done 狀態,直到
遇到 return 關鍵字或者函式執行完畢,這個時候回傳的狀態為 true,表示已經執行結束了,

for...of 回圈

通過for...of可以回圈遍歷Generator函式回傳的迭代器,

function* hello () {
    yield "hello";
    yield "world";
    return "done";
}
let h = hello();
for (let obj of h) {
    console.log(obj);
}

// 輸出:
hello
world

11. 修飾器(Decorator)

修飾器(Decorator)是一個函式, 用來修改類的行為, ES2017 引入了這項功能, 目前 Babel 轉碼器己經支持,
使用:


@T //通過@符號進行參考該方法,類似java中的注解
class User {
    constructor(name, age = 20){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

function T(target) { //定義一個普通的方法
    console.log(target); //target物件為修飾的目標物件,這里是User物件
    target.country = "中國"; //為User類添加一個靜態屬性country
}
console.log(User.country); //列印出country屬性值

運行報錯!

原因是,在 ES6中,并沒有支持該用法,在ES2017中才有,所以我們不能直接運行了,需要進行編碼后再運行,
轉碼的意思是:將ES6或ES2017轉為ES5執行,類似這樣:

// 轉碼前
input .map(item =>item + 1);
//轉碼后
input.map(function (item) {
  return item + 1;
})

12. 轉碼器

  • Babel (babeljs.io) 是一個廣為使用的 ES6 轉碼器,可以將 ES6 代碼轉為 ES5 代碼,從而 在瀏覽器或其他環境執
    行 ,
  • Google 公司的 Traceur 轉碼器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以將 ES6 代碼轉為ES5的代
    碼,

這兩款都是非常優秀的轉碼工具,這里介紹一個阿里螞蟻金服的一個底層前端框架---umi,umi框架對轉碼器進行了封裝,

12.1 了解UmiJS

官網:

特點:

  • 插件化
    umi 的整個生命周期都是插件化的,甚至其內部實作就是由大量插件組成,比如 pwa、按需加載、一鍵切
    換 preact、一鍵兼容 ie9 等等,都是由插件實作,
  • 開箱即用
    你只需一個 umi 依賴就可啟動開發,無需安裝 react、preact、webpack、react-router、babel、jest 等等,
  • 約定式路由
    類 next.js 的約定式路由,無需再維護一份冗余的路由配置,支持權限、動態路由、嵌套路由等等,

12.2 部署安裝

首先需要安裝 Node.js,檢查 Node.js 是否安裝好可以使用命令:

node -v

已經安裝 Node.js 的可以忽略,

接下來,開始安裝yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些,可以把yarn看做了優化了的npm,

npm i yarn tyarn -g  #-g 是指全域安裝
tyarn -v #進行測驗,如果能夠正常輸出版本資訊則說明安裝成功了

接下來安裝 umi

tyarn global add umi
umi #進行測驗

12.3 快速入門

在專案根目錄下執行:

# 通過初始化命令將生成package.json檔案,它是 NodeJS 約定的用來存放專案的資訊和配置等資訊的檔案,
tyarn init -y

#通過umi命令創建index.js檔案
umi g page index  #可以看到在pages下創建好了index.js和index.css檔案

#將下面記憶體拷貝到index.js檔案中進行測驗
 @T //通過@符號進行參考該方法,類似java中的注解
 class User {
   constructor(name, age = 20){
     this.name = name;
     this.age = age;
   }
 }
 
  function T(target) { //定義一個普通的方法
   console.log(target); //target物件為修飾的目標物件,這里是User物件
   target.country = "中國"; //為User類添加一個靜態屬性country
 }
 console.log(User.country); //列印出country屬性值
#通過命令列啟動umi的后臺服務,用于本地開發
umi dev
#通過瀏覽器進行訪問:http://localhost:8000/,查看效果
#值得注意的是,這里訪問的是umi的后臺服務,不是idea提供的服務

13. 模塊化

13.1 什么是模塊化

模塊化就是把代碼進行拆分,方便重復利用,類似 Java 中的導包:要使用一個包,必須先匯入一個包,而 JS 中沒有包的概念,換來的是模塊,

模塊功能主要是由兩個命令構成:export 和 import ,

  • export:用于規定模塊的對外介面;
  • import:用于匯入其他模塊提供的功能,
export

比如我定義一個js檔案:Util.js,里面有一個Util類:

class Util {
  static sum = (a, b) => a + b;
}
//匯出該類
export default Util;

import

使用 export 命令定義了模塊的對外介面以后,其他 JS 檔案就可以通過 import 命令加載這個模塊,
例如我要使用上面匯出的Util:

//Index.js
//匯入Util類
import Util from './Util'
//使用Util中的sum方法
console.log(Util.sum(1, 2));

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標籤:JavaScript

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    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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