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JS物件的概念、宣告方式等及js中的繼承與封裝

2020-10-02 20:45:32 企業開發

物件的遍歷

物件可以當做陣列處理,使用for in

var person={};
person.name="cyy";
person.age=25;
person.infos=function(){
    alert(this.name+" "+this.age);
}

for(var i in person){
    console.log(i);//屬性名或方法名
    console.log(person[i]);//屬性值或方法值
}

 

 使用建構式宣告的物件,需要實體化之后再進行遍歷

function Person(){
    this.name="cyy";
    this.age=25;
}
var p=new Person();
for(var i in p){
    console.log(i+":"+p[i]);
}

物件在記憶體中的分布

參考以下神圖

 

 

 封裝:把物件的內部資料和操作細節進行隱藏

提供private關鍵詞隱藏某些屬性和方法,限制被封裝的資料或者內容的訪問,只對外提供一個物件的專門訪問的介面

介面一般為呼叫方法

不過js沒有提供這樣的關鍵詞,但可以通過閉包來實作

函式內部宣告的變數,外部是訪問不到的

function fn(){
    var n=1;
    function fn2(){//特權方法
        alert(++n);
    }
    return fn2;
}
fn()();//2
//封裝
function Person(){
    var name="cyy";
    function _name(){
        alert(name);
    }
    this.name=function(){//這是給外部的介面
        return _name;
    }
}
var p=new Person();
var fn=p.name();
fn();//cyy

封裝的缺點:1、占用記憶體   2、不利于繼承


 

利用閉包特性來封裝一個物件student,運用物件student存盤一個學生的資訊,資訊包括姓名,性別和年齡,這些資訊不可被外部直接訪問,只能通過物件的方法獲取 

student的資料結構如下:

 

 

//封裝
function Student(){
    var obj={};
    function _set(name,sex,age){
        obj.name=name;
        obj.sex=sex;
        obj.age=age;
    }
    function _get(){
        return obj.name+" "+obj.sex+" "+obj.age;
    }
    obj.get=function(){//對外介面
        return _get;
    }
    obj.set=function(){//對外介面
        return _set;
    }
    return obj;
}
var stu=new Student;
stu.set()("小明", "男", 23);
console.log(stu.get()());//小明 男 23

原型和原型鏈

原型:利用 prototype 添加屬性和方法,prototype物件

原型鏈:JS在創建物件時,有一個 __proto__ 的內置屬性,指向它的原型物件 prototype

var Person=function(){}
var p=new Person();
Person.prototype.say=function(){
    alert("老娘超美");
}
p.say();
/*
p沒有say方法,所以會去p.__proto__里找
p.__proto__是一個物件,指向Person.prototype
Person.prototype中有say方法
 */


/*
創建物件的程序
1、創建物件 var p={}
2、將Person的原型物件賦值給p  p.__proto__=Person.prototype
3、初始化物件p  Person.call(p)
 */
alert(p.__proto__==Person.prototype);//true

原型和原型鏈,實作原型繼承

var Person=function(){}//Person是一個物件
Person.prototype.say=function(){
    alert("陳鶯鶯超美");
}
var Cyy=function(){};//Cyy也是一個物件
Cyy.prototype=new Person();//將Cyy的原型指向Person,實作Cyy繼承自Person
Cyy.prototype.sing=function(){
    alert("陳鶯鶯會唱歌");
}

var me=new Cyy();
me.say();//陳鶯鶯超美
me.sing();// 陳鶯鶯會唱歌

/*
分析:me.__proto__  ->  Cyy.ptototype  -> Person.prototype
Person是父  Cyy是子
繼承:如果子類中沒有的,會繼承自父類;如果子類和父類中都有,那么子類的會覆寫掉父類的
 */

__proto__ 實作原型繼承

function Person(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
}
Person.prototype.say=function(){
    alert(this.name+" "+this.age);
}

function Student(){};
Student.prototype=new Person("cyy",25);
//Person是Student的父類
//子類必須繼承自父類的實體
Student.prototype.grade=3;
Student.prototype.test=function(){
    alert(this.grade);
}

var s=new Student();
s.say();//cyy 25
s.test();//3
//s.__proto__ -> Student.prototype -> Person.prototype

原型的值可以是一個物件,也可以是null

原型鏈的最終指向null

alert(Object.prototype.__proto__);//null
// 情況一
function Parent(){
    this.name="parent";
    this.age=45;
}
function Child(){
    this.age=25;
}
Child.prototype.name="child";
Child.prototype=new Parent();
var c=new Child();
console.log(c.name);//parent

// 情況二
function Parent(){
    this.name="parent";
    this.age=45;
}
function Child(){
    this.age=25;
}
Child.prototype=new Parent();
Child.prototype.name="child";
var c=new Child();
console.log(c.name);//child

情況一中,Child.prototype=new Parent(); 這一句覆寫掉了前面的 Child.prototype.name="child";

屬性的值與代碼執行順序有關,后繼承的父級的,會覆寫住先定義的自己的


 

創建一個動物類的物件 ,物件中有動物名稱和數量的屬性 ,創建一個貓的物件并繼承動物類物件 ,并為貓物件定義一個方法 ,實體化一個貓物件 ,呼叫其方法 ,彈出動物名稱和數量

function Animal(name,number){
    this.name=name;
    this.number=number;
}
function Cat(){};
Cat.prototype=new Animal("cat",30);
Cat.prototype.info=function(){
    alert(this.name+" "+this.number);
}
var c=new Cat();
c.info();//cat 30

建構式的繼承

在子類內部構造父類的物件來實作繼承

父物件被子物件繼承后,所有的屬性和方法,都會傳遞到子物件中

function Parent(name){
    this.name=name;
    this.pSay=function(){
        alert(this.name);
    }
}
function Child(name,age){
    this.obj=Parent;
    this.obj(name);//繼承了父元素中的兩句代碼
    this.age=age;
    this.cSay=function(){
        alert(this.name+" "+this.age);
    }
}
var p=new Parent("爸爸");
p.pSay();//爸爸
var c=new Child("女兒",25);
c.cSay();//女兒 25
c.pSay();//女兒

物件內置方法中的apply和call都可用于繼承,兩者的區別在于傳參方式不同

obj.call( 方法, var1, var2...)

obj.apply( 方法, [var1, var2...])

function Parent(name,age,sex){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.sex=sex;
    this.say=function(){
        alert(this.name+" "+this.age+" "+this.sex);
    }
}
function Child(name,age){
    //實作繼承
    Parent.call(this,name,age);//this是指Child
}
function Child2(name,age){
    //實作繼承
    Parent.apply(this,[name,age]);//this是指Child
}

var c=new Child("cyy",25);
c.say();
//cyy 25 undefined
//Child也擁有了Parent的屬性和方法
var c2=new Child2("cyy2",25);
c2.say();//cyy2 25 undefined

使用構造方法創建一個動物類物件Animal, 物件中定義屬性有動物名稱和數量 ,并且定義一個方法,再創建兩個動物的物件(如貓和狗),一個動物使用call方法實作繼承Animal, 一個動物使用apply方法實作繼承Animal,分別實體化兩個動物并彈出動物的名稱和數量

function Animal(name,num){
    this.name=name;
    this.num=num;
    this.getInfo=function(){
        alert(this.name+" "+this.num);
    }
}
function Cat(name,num){
    Animal.call(this,name,num);
}
function Dog(name,num){
    Animal.apply(this,[name,num]);
}
var c=new Cat("cat",20);
c.getInfo();//cat 20
var d=new Dog("dog",30);
d.getInfo();//dog 30

JS面向物件的關鍵詞

instanceof  變數是否是物件的實體

var arr=new Array();
console.log(arr instanceof Array);//true
console.log(arr instanceof Object);//true

function Person(){};
var p=new Person();
console.log(p instanceof Person);//true
console.log(p instanceof Object);//true

 

delete 洗掉物件屬性(不能洗掉原型鏈中的屬性和方法

function Person(){
    this.name="cyy";
    this.eat=function(){
        alert("吃飯");
    }
}
var p=new Person();
console.log(p.name);//cyy
delete p.name;//洗掉物件的屬性
console.log(p.name);//undefined

p.eat();//吃飯
delete p.eat();//吃飯  洗掉物件的方法,失敗
p.eat();//吃飯

var name="cyy";
console.log(name);//cyy
delete name;
console.log(name);//name is not defined

 

call 引數逐個實作繼承

apply 引數以陣列方式實作繼承

function add(a,b){
    alert(a+b);
}
function sub(a,b){
    alert(a-b);
}
add.call(sub,4,8);
//12 呼叫的是add這個方法
add.call(sub2,4,8);
//sub2 is not defined 只能參考一個已經存在的物件

add.apply(sub,[3,2]);
function Animal(){
    this.name="animal";
    this.show=function(){
        alert(this.name);
    }
}
function Cat(){
    this.name="cat";
}
var a=new Animal();
var c=new Cat();
a.show.call(c);//cat c擁有了a所擁有的show方法
a.show.apply(c,[]);//cat c擁有了a所擁有的show方法

創建兩個陣列 ,并運用apply實作兩個陣列的拼接

var arr1=[2,3];
var arr2=[4,5];
arr1.push.apply(arr1,arr2);
//呼叫的是apply前面的方法:arr1.push
console.log(arr1);

 

arguments 實參的類陣列物件

callee  回傳正在執行的function物件,回傳的是function的內容

arguments.callee

function fn(){
    console.log(arguments.callee);
    /*? fn(){
        console.log(arguments.callee);
        }
    */
    //console.log(arguments.callee());不停呼叫自身,陷入死回圈
}
fn();

 

常用于遞回函式呼叫函式自身

var sum=function(n){
    if(n<=1) return 1;
    return n+sum(n-1);
}
console.log(sum(4));//10
var sum=function(n){
    if(n<=1) return 1;
    return n+arguments.callee(n-1);
}
console.log(sum(4));//10

 

this 指向當前物件

1、this函式呼叫

var x=1;
function fn(){
    this.x=2;//this改變的是全域變數的x的值
}
fn();
console.log(x);//2

2、this作為方法呼叫

建構式內指代當前物件

function Person(){
    this.name="cyy";
    this.show=function(){
        alert(this.name);
    }
}
var p=new Person();
p.show();//cyy

3、在call和apply中,this作為第一個引數

var name="cyy";
function show(){
    alert(this.name);
}
var obj={};
obj.name="cyy2";
obj.showName=show;
obj.showName.apply();//呼叫show(),this指向全域
obj.showName.apply(window);//同上
obj.showName.apply(obj);//呼叫show(),this指向obj

用arguments計算引數總和

function sum(){
    var sum=0;
    for(var i=0;i<arguments.length;i++){
        sum+=arguments[i];
    }
    return sum;
}
console.log(sum(2,5,7));//14

物件冒充:將父類的屬性和方法傳給子類,作為特權屬性和特權方法

function Parent(name,age){
    this.name=name;//特權屬性
    this.age=age;
    this.show=function(){//特權方法
        alert(this.name+" "+this.age);
    }
}
Parent.prototype.walk=function(){//非特權方法
    alert("walking...");
}

function Child(name,age,sex){
    this.obj=Parent;//物件冒充,可以使用父類的特權屬性和特權方法
    this.obj(name,age);
    this.sex=sex;
}
var c=new Child("cyy",25,"女");
c.show();//cyy 25
c.walk();// c.walk is not a function

 

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