概述
在前端開發中,JavaScript并沒有想象中那么簡單,不只是簡單的UI輸入驗證,還有面向物件,對于剛剛JavaScript入門的你來說,可能會稍稍驚訝:哇,雖然前端開發好找物件,妹子多,但是JavaScript真的可以向物件編程么!!!是的,你沒有看錯,本文將通過一些小例子,逐步講解JavaScript的面向物件編程,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正,
ECMA Script有兩種開發模式:
- 函式式(程序化):小的功能,獨立,
- 面向物件(OOP):體現了繼承,封裝,多型的思想,但是ECMA Script沒有類的概念,
創建一個物件
創建物件,然后給物件賦值屬性和方法,如下所示:
- this表示new Object實體化出來的物件,this要放在一個作用域下,比如box.run(){},這個是box作用域下的函式,才可以用this來表示box,
- 如果在全域作用域下,this,表示window,如:document.write(this);//[object Window]
1 var box=new Object(); //創建物件 2 box.name='hex'; //添加屬性 3 box.age=100; 4 box.run=function(){ 5 return this.name+this.age+'is running...'; //this表示當前作用域下物件,在此表示box 6 };
但是以上代碼有一個缺點,如果想再實體化一個box2,則需要重復書寫代碼,如下所示:
1 var box2=new Object(); //創建物件 2 box2.name='jack'; //添加屬性 3 box2.age=200; 4 box2.run=function(){ 5 return this.name+this.age+'is running...'; //this表示當前作用域下物件,在此表示box 6 }; 7 document.getElementById("A01").innerText=box.run(); 8 document.getElementById("A02").innerText=box2.run();
通過以上實體,可以看出,box和box2具有很多重復的代碼,為了解決以上的問題,可以采用工廠模式,將重復的代碼抽象出來,如下所示:
1 function createObject(name,age){ 2 var obj=new Object(); //創建物件 3 obj.name=name; //添加屬性 4 obj.age=age; 5 obj.run=function(){ 6 return this.name+this.age+'is running...'; //this表示當前作用域下物件,在此表示box 7 };//此處是陳述句,所以需要加分號 8 return obj; 9 } 10 var box1=createObject('hexkj',100); 11 var box2=createObject('jack',200); 12 document.getElementById("A01").innerText=box1.run(); 13 document.getElementById("A02").innerText=box2.run();
但是以上依然有一個問題:無法區分是哪個物件創建的實體,因為都是Object型別,如下所示:
1 document.writeln(box1);//輸出:[object Object] 2 document.writeln(typeof box2);//輸出:object 3 document.writeln( box1 instanceof Object);//輸出:true
通過建構式創建物件
ECMA Script可以采用建構式的方式創建特定的物件,建構式規范:
- 建構式也是函式,但是首字母必須大寫(小寫也可以,但是不規范),
- 必須使用new 運算子來實體化,
建構式沒有Object,但后臺會自動創建Object,this就表示Ojbect的實體obj,建構式不需要回傳obj,如下所示:
1 function Box(name,age){ 2 this.name=name; //添加屬性 3 this.age=age; 4 this.run=function(){ 5 return this.name+this.age+'is running...'; 6 };//此處是陳述句,所以需要加分號 7 } 8 var box1=new Box('hexkj',150); 9 var box2=new Box('jack',230); 10 document.getElementById("A01").innerText=box1.run(); 11 document.getElementById("A02").innerText=box2.run();
再新增一個建構式,如下所示:
1 function Desk(name){ 2 this.name=name; 3 } 4 var box3=new Desk('Lee'); 5 document.writeln(box3 instanceof Desk );//輸出true 6 document.writeln(box1 instanceof Box );//輸出true 7 document.writeln(box1 instanceof Desk );//輸出false
通過以上實體可以看出,使用建構式,可以解決物件識別的問題,
備注:
- 變數名name比較特殊,如果有問題,可以使用user代替,
- 全域作用域中,this表示window,
- 普通函式,首字母不需要大寫,
物件冒充呼叫
即obj本來是沒有run方法的,通過call函式,可以將obj冒充為Box的實體,如下所示:
1 var obj=new Object(); 2 Box.call(obj,'hex',20); 3 document.writeln(obj.run());//輸出:hex20is running...
物件比較
對于基本型別,比較值是否相等即可,對于參考型別,比較的是參考地址,所有box1和box2是兩個不同的型別,因為他們在記憶體中的地址不同,如下所示:
1 var box1=new Box('hexkj',150); 2 var box2=new Box('hexkj',150); 3 //對于基本型別,比較值是否相等即可 4 document.writeln(box1.name==box2.name); //輸出true 5 document.writeln(box1.age==box2.age);//輸出true 6 document.writeln(box1.run()==box2.run());//輸出true 7 //對于參考型別,比較的是參考地址,所有box1和box2是兩個不同的型別,如下所示: 8 document.writeln(box1==box2); //輸出false 9 document.writeln(box1.run==box2.run);//輸出false
原型物件
我們創建的 建構式,都有一個原型屬性(prototype),它也是一個物件,可以共享特定實體的屬性和方法,如下所示:
1 function Box(){} //宣告一個建構式,函式體內什么都沒有,如果有,為實體屬性,實體方法 2 Box.prototype.name="hex";//原型屬性 3 Box.prototype.age=18;//原型屬性 4 Box.prototype.run=function(){ //原型方法 5 return this.name+this.age+' is running...'; 6 };//此處是陳述句,所以需要加分號 7 var box1=new Box(); 8 document.writeln(box1.run());
原型和建構式的差異:
- 如果是實體方法,不同的實體化,屬性和方法地址是不一樣的,是唯一的,
- 如果是原型方法,屬性和方法的地址是共享的,是一樣的,
1 var box2=new Box(); 2 document.writeln(box1==box2); //輸出false 3 document.writeln(box1.run==box2.run);//輸出true 4 document.writeln(box1.prototype); //寫法錯誤,輸出undefined 5 document.writeln(box1.__proto__); //__proto__是一個指標,指向prototype,輸出: [object Object] 6 document.writeln(box1.constructor);//得到建構式本身
判斷一個物件實體,是不是原型物件,通過Box.prototype.isPrototypeOf(box1)進行判斷,如下所示:
1 document.writeln(Box.prototype.isPrototypeOf(box1) ); //輸出true 2 function Desk(name){ 3 this.name=name; 4 } 5 var box2=new Desk('Lee'); 6 document.writeln(Desk.prototype.isPrototypeOf(box2) ); //輸出true
通過以上實體可以看出:只要宣告實體物件,都會默認從原型創建,
洗掉屬性,通過delete進行洗掉,如下所示:
1 delete box2.name;//洗掉實體屬性 2 delete Box.prototype.name; //洗掉原型屬性
判斷屬性
主要判斷屬性是實體屬性,還是原型屬性,或者判斷物件是否包含屬性,具體如下所示:
1 document.writeln(box2.hasOwnProperty('name')); //判斷實體中是否有對應屬性,輸出true 2 document.writeln(box1.hasOwnProperty('name')); //輸出false,因為name是在原型中 3 document.writeln('name' in box1); //輸出true ,判斷物件是否包含屬性 4 //判斷是否只有原型中的屬性 5 function isPrototypeProperty(obj , property){ 6 //包含屬性,但實體中沒有,則原型中有 7 return property in obj && !obj.hasOwnProperty(property); 8 } 9 document.writeln(isPrototypeProperty(box1,'name')); //是否是原型中的屬性,輸出:true
使用字面量的方式創建物件,這里的{}就是物件,是Object型別的實體,如下所示:
1 function Box(){} 2 Box.prototype={ 3 name:'Lee', 4 age:20, 5 run:function(){ //原型方法 6 return this.name+this.age+' is running...'; 7 }//此處是陳述句,所以需要加分號 8 } 9 var box1=new Box(); 10 document.writeln(box1.run()); 11 document.writeln(box1.constructor); //輸出 function Object() { [native code] }
所以采用字面量的方式創建物件,是Object型別,而不是建構式創建的,如何要讓原型創建的物件指向Box呢?
答:可以通過強制宣告constructor屬性來指向對應的型別,默認為Object,也可以指向String,Array等,如下所示:
1 function Box(){} 2 Box.prototype={ 3 constructor:Box, 4 name:'Lee', 5 age:20, 6 run:function(){ //原型方法 7 return this.name+this.age+' is running...'; 8 }//此處是陳述句,所以需要加分號 9 } 10 var box1=new Box(); 11 document.writeln(box1.constructor);//輸出:function Box(){}
如果重寫了prototype,則原有的屬性會消失,如下所示:
1 Box.prototype={ 2 age:30 3 } 4 var box2=new Box(); 5 document.writeln(box2.name);//輸出undefined
擴展內置物件
ECMAScript自帶的物件,也可以定義prototype,
1 var box1=[1,3,5,2,7,-2]; 2 document.writeln( box1.sort()); //輸出-2,1,2,3,5,7 ,此處采用的是Array自帶的sort方法 3 //查看sort是否是原型物件里面的方法 4 document.writeln( Array.prototype.sort); //輸出:function sort() { [native code] } 5 document.writeln( String.prototype.substr); //function substr() { [native code] }
如何擴展內置物件呢?可以在內置物件的prototype中新增方法,如下所示:給String物件擴展了一個addString自定義方法,
1 String.prototype.addString=function(){ 2 return this+'[By hex]'; 3 } 4 var box2='你好啊'; 5 document.writeln(box2.addString());//輸出:你好啊[By hex]
一般不建議給內置物件擴展方法,容易導致命名沖突,不利于維護,
原型的缺點
共享屬性,無法區分,如下所示:此處box2和box1共享一個family,這并不是我們想要的結果,
1 Box.prototype={ 2 name:'Lee', 3 age:20, 4 family:['蘋果','香蕉','桔子'], 5 run:function(){ //原型方法 6 return this.name+this.age+' is running...'; 7 }//此處是陳述句,所以需要加分號 8 } 9 var box1=new Box(); 10 box1.family.push('大鴨梨'); 11 document.writeln(box1.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子,大鴨梨 12 var box2=new Box(); 13 document.writeln(box2.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子,大鴨梨
所以共享屬性prototype一共有兩個問題:
- 原型如何傳引數呢?
- 兩個實體共享同一個屬性,原型物件最大的優點是共享,也是最大的缺點
為了解決傳參和共享的問題,可以采用建構式+原型 相組合的方式解決:
1 function Box(name,age){//保持獨立的用建構式 2 this.name=name; 3 this.age=age; 4 this.family=['蘋果','香蕉','桔子']; 5 } 6 Box.prototype={ 7 //保持共享的用原型 8 constructor:Box, 9 run:function(){ 10 return this.name+this.age+' is running...'; 11 } 12 } 13 var box1=new Box('hexkj',24); 14 box1.family.push('大鴨梨'); 15 var box2=new Box('Jack',35); 16 document.writeln(box1.run());//hexkj24 is running... 17 document.writeln(box1.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子,大鴨梨 18 document.writeln(box2.run());//Jack35 is running... 19 document.writeln(box2.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子
通過以上混合模式,屬性保持了獨立,方法保持了共享,比較好的解決了上面的兩個問題,但是通過以上方式,Box建構式和prototype是兩部分,沒有面向物件的封裝效果,看起來比較怪異,可以采用動態原型的方式進行解決,即將原型挪到建構式內,且判斷原型是否包含方法即可,如下所示:
1 function Box(name,age){//保持獨立的用建構式 2 this.name=name; 3 this.age=age; 4 this.family=['蘋果','香蕉','桔子']; 5 //原型只有在第一次實體化即可,不需要重復執行 6 if(typeof this.run !='function'){ 7 Box.prototype.run=function(){ 8 return this.name+this.age+' is running...'; 9 } 10 } 11 } 12 var box1=new Box('hexkj',24); 13 var box2=new Box('Jack',35); 14 box1.family.push('大鴨梨'); 15 document.writeln(box1.run());//hexkj24 is running... 16 document.writeln(box1.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子,大鴨梨 17 document.writeln(box2.run());//Jack35 is running... 18 document.writeln(box2.family);//輸出:蘋果,香蕉,桔子
通過以上方式,實作了封裝,且原型物件只執行了一次,執行效果也是一樣的,通過動態原型的模式,不可以采用字面量的原型重寫,否則都會消失,
繼承
原型鏈繼承
javascript采用原型鏈來實作,被繼承的函式叫做超類(父類,基類),繼承的函式叫做子類(派生類),如下所示:
1 function Box(){ //被繼承的函式叫做超類(父類,基類) 2 this.name='Lee'; 3 } 4 function Desk(){//繼承的函式叫做子類(派生類) 5 this.age=18; 6 } 7 //通過原型鏈繼承,Desk如何繼承Box 8 Desk.prototype=new Box(); 9 var desk=new Desk(); 10 document.writeln(desk.name+desk.age);//輸出Lee18 表示Desk繼承了Box的屬性
此處name采用就近原則,如果實體屬性有,則采用實體屬性,否則采用原型屬性,
子類從屬于自己或父類,如下所示:
1 document.writeln(desk instanceof Desk);// true 2 document.writeln(desk instanceof Box); //true 3 document.writeln(desk instanceof Object);//true
物件冒充繼承
1 function Box(name,age){ 2 this.name=name; 3 this.age=age; 4 this.run=function(){ 5 return this.name+this.age+' is running....'; 6 } 7 } 8 Box.prototype.runner='can not running'; 9 function Desk(name,age){ 10 Box.call(this,name,age);//采用物件冒充呼叫父類 11 } 12 var desk=new Desk('hex',18); 13 document.writeln(desk.run()); //輸出:hex18 is running.... 14 document.writeln(desk.runner);//輸出:undefined
通過以上實體可以看出:物件冒充,不可以繼承原型中的屬性和方法,放在建構式中,每實體化一次,就分配一個記憶體地址,放在原型中,又無法繼承,該如何解決呢?
答:可以采用組合方法,即原型鏈繼承和物件冒充方式相結合,如下所示:
1 Desk.prototype=new Box(); //重點 2 var desk=new Desk('hex',18); 3 document.writeln(desk.runner);//輸出:can not running 表示可以訪問原型中的方法和屬性
備注
滄海月明珠有淚,藍田日暖玉生煙,
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標籤:JavaScript
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