總體概覽
大體上,可以分為六步,當然每一步都可以詳細展開來說,這里先放一張總覽圖:

DNS域名決議
在網路世界,你肯定記得住網站的名稱,但是很難記住網站的 IP 地址,因而也需要一個地址簿,就是 DNS 服務器,DNS 服務器是高可用、高并發和分布式的,它是樹狀結構,如圖:

- 根 DNS 服務器 :回傳頂級域 DNS 服務器的 IP 地址
- 頂級域 DNS 服務器:回傳權威 DNS 服務器的 IP 地址
- 權威 DNS 服務器 :回傳相應主機的 IP 地址
DNS的域名查找,在客戶端和瀏覽器,本地DNS之間的查詢方式是遞回查詢;在本地DNS服務器與根域及其子域之間的查詢方式是迭代查詢;
遞回程序:

在客戶端輸入 URL 后,會有一個遞回查找的程序,從瀏覽器快取中查找->本地的hosts檔案查找->找本地DNS決議器快取查找->本地DNS服務器查找,這個程序中任何一步找到了都會結束查找流程,
如果本地DNS服務器無法查詢到,則根據本地DNS服務器設定的轉發器進行查詢,若未用轉發模式,則迭代查找程序如下圖:

結合起來的程序,可以用一個圖表示:

在查找程序中,有以下優化點:
- DNS存在著多級快取,從離瀏覽器的距離排序的話,有以下幾種: 瀏覽器快取,系統快取,路由器快取,IPS服務器快取,根域名服務器快取,頂級域名服務器快取,主域名服務器快取,
- 在域名和 IP 的映射程序中,給了應用基于域名做負載均衡的機會,可以是簡單的負載均衡,也可以根據地址和運營商做全域的負載均衡,
建立TCP連接
首先,判斷是不是https的,如果是,則HTTPS其實是HTTP + SSL / TLS 兩部分組成,也就是在HTTP上又加了一層處理加密資訊的模塊,服務端和客戶端的資訊傳輸都會通過TLS進行加密,所以傳輸的資料都是加密后的資料,
進行三次握手,建立TCP連接,
-
第一次握手:建立連接,客戶端發送連接請求報文段,將SYN位置為1,Sequence Number為x;然后,客戶端進入SYN_SEND狀態,等待服務器的確認;
-
第二次握手:服務器收到SYN報文段,服務器收到客戶端的SYN報文段,需要對這個SYN報文段進行確認,設定Acknowledgment Number為x+1(Sequence Number+1);同時,自己還要發送SYN請求資訊,將SYN位置為1,Sequence Number為y;服務器端將上述所有資訊放到一個報文段(即SYN+ACK報文段)中,一并發送給客戶端,此時服務器進入SYN_RECV狀態;
-
第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK報文段,然后將Acknowledgment Number設定為y+1,向服務器發送ACK報文段,這個報文段發送完畢以后,客戶端和服務器端都進入ESTABLISHED狀態,完成TCP三次握手,
SSL握手程序
- 第一階段 建立安全能力 包括協議版本 會話Id 密碼構件 壓縮方法和初始亂數
- 第二階段 服務器發送證書 密鑰交換資料和證書請求,最后發送請求-相應階段的結束信號
- 第三階段 如果有證書請求客戶端發送此證書 之后客戶端發送密鑰交換資料 也可以發送證書驗證訊息
- 第四階段 變更密碼構件和結束握手協議
完成了之后,客戶端和服務器端就可以開始傳送資料,更多 HTTPS 的資料可以看這里:
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/26682342
- https://segmentfault.com/a/1190000012196642
備注
ACK:此標志表示應答域有效,就是說前面所說的TCP應答號將會包含在TCP資料包中;有兩個取值:0和1,為1的時候表示應答域有效,反之為0,TCP協議規定,只有ACK=1時有效,也規定連接建立后所有發送的報文的ACK必須為1,
SYN(SYNchronization):在連接建立時用來同步序號,當SYN=1而ACK=0時,表明這是一個連接請求報文,對方若同意建立連接,則應在回應報文中使SYN=1和ACK=1. 因此, SYN置1就表示這是一個連接請求或連接接受報文,
FIN(finis)即完,終結的意思, 用來釋放一個連接,當 FIN = 1 時,表明此報文段的發送方的資料已經發送完畢,并要求釋放連接,
發送HTTP請求,服務器處理請求,回傳回應結果
TCP連接建立后,瀏覽器就可以利用HTTP/HTTPS協議向服務器發送請求了,服務器接受到請求,就決議請求頭,如果頭部有快取相關資訊如if-none-match與if-modified-since,則驗證快取是否有效,若有效則回傳狀態碼為304,若無效則重新回傳資源,狀態碼為200.
這里有發生的一個程序是HTTP快取,是一個常考的考點,大致程序如圖:

其程序,比較多內容,可以參考我的這篇文章《瀏覽器相關原理(面試題)詳細總結一》,這里我就不詳細說了~
關閉TCP連接
-
第一次分手:主機1(可以使客戶端,也可以是服務器端),設定Sequence Number和Acknowledgment Number,向主機2發送一個FIN報文段;此時,主機1進入FIN_WAIT_1狀態;這表示主機1沒有資料要發送給主機2了;
-
第二次分手:主機2收到了主機1發送的FIN報文段,向主機1回一個ACK報文段,Acknowledgment Number為Sequence Number加1;主機1進入FIN_WAIT_2狀態;主機2告訴主機1,我"同意"你的關閉請求;
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第三次分手:主機2向主機1發送FIN報文段,請求關閉連接,同時主機2進入LAST_ACK狀態;
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第四次分手:主機1收到主機2發送的FIN報文段,向主機2發送ACK報文段,然后主機1進入TIME_WAIT狀態;主機2收到主機1的ACK報文段以后,就關閉連接;此時,主機1等待2MSL后依然沒有收到回復,則證明Server端已正常關閉,那好,主機1也可以關閉連接了,
瀏覽器渲染
按照渲染的時間順序,流水線可分為如下幾個子階段:構建 DOM 樹、樣式計算、布局階段、分層、柵格化和顯示,如圖:

- 渲染行程將 HTML 內容轉換為能夠讀懂DOM 樹結構,
- 渲染引擎將 CSS 樣式表轉化為瀏覽器可以理解的styleSheets,計算出 DOM 節點的樣式,
- 創建布局樹,并計算元素的布局資訊,
- 對布局樹進行分層,并生成分層樹,
- 為每個圖層生成繪制串列,并將其提交到合成執行緒,合成執行緒將圖層分圖塊,并柵格化將圖塊轉換成位圖,
- 合成執行緒發送繪制圖塊命令給瀏覽器行程,瀏覽器行程根據指令生成頁面,并顯示到顯示幕上,
構建 DOM 樹
瀏覽器從網路或硬碟中獲得HTML位元組資料后會經過一個流程將位元組決議為DOM樹,先將HTML的原始位元組資料轉換為檔案指定編碼的字符,然后瀏覽器會根據HTML規范來將字串轉換成各種令牌標簽,如html、body等,最終決議成一個樹狀的物件模型,就是dom樹,

具體步驟:
- 轉碼(Bytes -> Characters)—— 讀取接收到的 HTML 二進制資料,按指定編碼格式將位元組轉換為 HTML 字串
- Tokens 化(Characters -> Tokens)—— 決議 HTML,將 HTML 字串轉換為結構清晰的 Tokens,每個 Token 都有特殊的含義同時有自己的一套規則
- 構建 Nodes(Tokens -> Nodes)—— 每個 Node 都添加特定的屬性(或屬性訪問器),通過指標能夠確定 Node 的父、子、兄弟關系和所屬 treeScope(例如:iframe 的 treeScope 與外層頁面的 treeScope 不同)
- 構建 DOM 樹(Nodes -> DOM Tree)—— 最重要的作業是建立起每個結點的父子兄弟關系
樣式計算
渲染引擎將 CSS 樣式表轉化為瀏覽器可以理解的 styleSheets,計算出 DOM 節點的樣式,
CSS 樣式來源主要有 3 種,分別是通過 link 參考的外部 CSS 檔案、style標簽內的 CSS、元素的 style 屬性內嵌的 CSS,,其樣式計算程序主要為:

可以看到上面的 CSS 文本中有很多屬性值,如 2em、blue、bold,這些型別數值不容易被渲染引擎理解,所以需要將所有值轉換為渲染引擎容易理解的、標準化的計算值,這個程序就是屬性值標準化,處理完成后再處理樣式的繼承和層疊,有些文章將這個程序稱為CSSOM的構建程序,
頁面布局
布局程序,即排除 script、meta 等功能化、非視覺節點,排除 display: none 的節點,計算元素的位置資訊,確定元素的位置,構建一棵只包含可見元素布局樹,如圖:

其中,這個程序需要注意的是回流和重繪,關于回流和重繪,詳細的可以看我另一篇文章《瀏覽器相關原理(面試題)詳細總結二》,這里就不說了~
生成分層樹
頁面中有很多復雜的效果,如一些復雜的 3D 變換、頁面滾動,或者使用 z-indexing 做 z 軸排序等,為了更加方便地實作這些效果,渲染引擎還需要為特定的節點生成專用的圖層,并生成一棵對應的圖層樹(LayerTree),如圖:

如果你熟悉 PS,相信你會很容易理解圖層的概念,正是這些圖層疊加在一起構成了最終的頁面影像,在瀏覽器中,你可以打開 Chrome 的"開發者工具",選擇"Layers"標簽,渲染引擎給頁面分了很多圖層,這些圖層按照一定順序疊加在一起,就形成了最終的頁面,
并不是布局樹的每個節點都包含一個圖層,如果一個節點沒有對應的層,那么這個節點就從屬于父節點的圖層,那么需要滿足什么條件,渲染引擎才會為特定的節點創建新的層呢?詳細的可以看我另一篇文章《瀏覽器相關原理(面試題)詳細總結二》,這里就不說了~
柵格化
合成執行緒會按照視口附近的圖塊來優先生成位圖,實際生成位圖的操作是由柵格化來執行的,所謂柵格化,是指將圖塊轉換為位圖,如圖:

通常一個頁面可能很大,但是用戶只能看到其中的一部分,我們把用戶可以看到的這個部分叫做視口(viewport),在有些情況下,有的圖層可以很大,比如有的頁面你使用滾動條要滾動好久才能滾動到底部,但是通過視口,用戶只能看到頁面的很小一部分,所以在這種情況下,要繪制出所有圖層內容的話,就會產生太大的開銷,而且也沒有必要,
顯示
最后,合成執行緒發送繪制圖塊命令給瀏覽器行程,瀏覽器行程根據指令生成頁面,并顯示到顯示幕上,渲染程序完成,
參考資料
- 極客時間《趣談網路協議》
- 極客時間《瀏覽器作業原理與實踐》
最后
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