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webpack打包后不能呼叫,改用uglifyjs打包壓縮

2020-10-04 15:55:41 企業開發

背景:

專案基于原生js,沒用到任何腳手架和框架,但也需要打包壓縮,

專案的js中宣告了一些全域變數 供其他js呼叫,

這時候如果用webpack打包,基于webpack特性,會嵌套一層大函式,會將js中的變數變成區域,不能供其他js呼叫, 

因此棄用了webpack,選用了uglifyjs,

原因:

webpack里也有用到uglifyjs的webpack版:uglifyjs-webpack-plugin,

打包途徑:

打包源檔案:dev檔案夾下的js檔案====>目標檔案:js檔案夾,

目錄結構

 

 

 

使用:

1、如果是es5 使用uglify-js 官網的默認分支就是這個,

2、如果是es6 使用uglify-es 官網的harmony分支 下載下來就是uglify-es,

uglifyjs官網:https://github.com/mishoo/UglifyJS2

步驟:

首先確認自己電腦有沒有安裝node,這是用node啟動的,

 

1、下載uglifyjs 這里我下載的是es版,

npm install uglify-es -D

2、寫一個package.json,下面的package.json可以下載下來 直接npm i 就省略了第一步了,

scripts里面是我寫的命令

我想在development下打包后也能除錯 用到了sourceMap(映射),

在production下打包壓縮,

我的入口檔案 起名了entry.js

{
  "name": "ocplayermin",
  "version": "1.0.0",
  "description": "ocplayer min version",
  "main": "entry.js",
  "scripts": {
    "build_min": "NODE_ENV=production node entry.js --progress",
    "build_min_dev": "NODE_ENV=development node entry.js --progress"
  },
  "keywords": [],
  "author": "",
  "license": "MIT",
  "dependencies": {},
  "devDependencies": {
    "uglify-es": "^3.3.9",
    "uglify-js": "^3.7.4"
  }
}

 

注意:NODE_ENV在windows下不兼容 需要安裝cross-env插件:npm install cross-env --save-dev

安裝完 在 build_min 和 build_min_dev后加上 cross-env 就可以,

 

 

3、entry.js代碼

打算把dev檔案下的js檔案打包到js檔案中,

代碼邏輯:

  • 1、遍歷dev檔案夾下的所有js檔案,獲取到檔案名和舊路徑,
  • 2、生成js檔案夾,如果沒有js檔案夾 則創建,生成新檔案的路徑,
  • 3、development下 用UglifyJS.minify壓縮生成sourceMap檔案,
  • 4、production下 由于development環境下生成了.js.map檔案,這里洗掉.js.map,生成.js檔案,

遇到的問題:

由于在瀏覽器讀取時,映射 source map讀取的檔案需要和js是同一個目錄 因此需要將前端的埠路徑,賦值到.js.map,

例如:地址:127.0.0.1:5500/minversion/index.html;

推薦一款好用的編輯器(用vcode編輯器的open with live server啟動專案,默認埠5500)

讀取前端js路徑:127.0.0.1:5500/minversion/js/xxx.js;

映射生成的路徑也得是127.0.0.1:5500/minversion/js/xxx.js.map;如果是'./js/xxx.js.map'是讀取不到的,

我新建了一個config.json 專門存取常量,我將前端的埠寫在這里 宣告為:PLUGIN_URL只要修改這個,entry.js就能讀取到,

對source map 不太知道的 可以看官網檔案,

config.json

{"pluginUrl":"http://127.0.0.1:5500/minversion"}

entry.js

const path = require('path');
const fs=require('fs');

const UglifyJS = require("uglify-es");//兼容es6
//var UglifyJS = require("uglify-js");//es5
const ORIGIN_PATH='/dev';
const ORIGIN_DIR = '.'+ORIGIN_PATH; // 原目錄
const DESTINATION_PATH='/js';
const DESTINATION_DIR = '.'+DESTINATION_PATH;//打包后的目錄
var PLUGIN_URL="";/*地址*/
PLUGIN_URL=JSON.parse(fs.readFileSync('./config.json','utf-8')).pluginUrl;

//  遍歷目錄得到檔案資訊
function getPath(_path, callback) {
    let files = fs.readdirSync(_path);
    files.forEach(function(file){
        //判斷檔案是否存在
        if (fs.statSync(_path + '/' + file).isFile()) {
            callback(_path, file);
        }
    });
}
//生成壓縮后的檔案
function buildMin (callback) {
    /*如果不存在min 就會創建min檔案夾*/
    if ( !fs.existsSync(DESTINATION_DIR) ) {
        fs.mkdirSync(DESTINATION_DIR);
    } 
    // 運行
    getPath(ORIGIN_DIR, function (_path, file) {
        let fileName = file.match(/(\S+)(\.\S+)$/)[1]; // 獲得檔案名
 
        let oldPath = _path + '/' + file, // 原路徑
            newPath = DESTINATION_PATH + '/' + fileName+'.js'; // 新路徑 到不了.js
            
         const _code = fs.readFileSync(oldPath, 'utf-8');
         callback(newPath,fileName,_code)
         
    });
}
//洗掉檔案
function deleteFile(delPath, direct) {
    delPath = direct ? delPath : path.join(__dirname, delPath)
    try {
        /**
         * @des 判斷檔案或檔案夾是否存在
         */
        if (fs.existsSync(delPath)) {
            fs.unlinkSync(delPath);
        } else {
            console.log('inexistence path:', delPath);
        }
    } catch (error) {
        console.log('del error', error);
    }
}

if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
    /*生產環境*/
    getPath(DESTINATION_DIR, function (_path, file) {
        //洗掉.map檔案
        if(file.indexOf('.js.map')>-1){
            let delp = _path+'/'+file;
            deleteFile(delp)
        }      
    })
  //打包 buildMin(function(newPath,fileName,_code){ const minCode = UglifyJS.minify(_code,{ compress:{pure_funcs:'console.log'} }).code; fs.writeFileSync('.'+newPath, minCode); }); } if (process.env.NODE_ENV === 'development') { /*開發環境*/
  //打包 buildMin(function(newPath,fileName,_code){ var _codeFname = "."+newPath; var _code_file={}; _code_file[_codeFname]=_code; const _minObj = UglifyJS.minify(_code_file,{ sourceMap: { filename:fileName+'.js', url:PLUGIN_URL+newPath+".map",//生成的就是127.0.0.1:5500/minversion/js/xxx.js.map includeSources:PLUGIN_URL+newPath+".map", }, keep_fnames:true, warnings: true, }); fs.writeFileSync('.'+newPath, _minObj.code); fs.writeFileSync('.'+newPath+'.map', _minObj.map); }); }

  

  至此就打包成功啦,可以復制到自己專案中試一下,記得將源檔案夾、目標檔案夾改成你的專案路徑,還有PLUGIN_URL,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/154851.html

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